• 20200930 6. Netty 核心模块组件


    Netty 核心模块组件

    Bootstrap、ServerBootstrap

    Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类

    常见的方法有:

    • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
    • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
    • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
    • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
    • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
    • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
    • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
    • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

    Future、ChannelFuture

    Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 FutureChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

    常见的方法有:

    • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
    • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

    Channel

    1. Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
    2. 通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
    3. 通过 Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
    4. Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
    5. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
    6. 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
    7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
      • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
      • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
      • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
      • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
      • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

    Selector

    1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
    2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

    ChannelHandler 及其实现类

    1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

    2. ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

    3. ChannelHandler 及其实现类一览图

      img

      • ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。

      • ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

      • 适配器:

        • ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。

        • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。

        • ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

    4. 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

    Pipeline 和 ChannelPipeline

    ChannelPipeline 是一个重点:

    • ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

    • ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

    • 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

      img

      • 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
      • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
    • 常用方法

      • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
      • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

    ChannelHandlerContext

    • 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
    • ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用
    • 常用方法
      • ChannelFuture close(),关闭通道
      • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
      • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

    ChannelOption

    Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。

    ChannelOption 参数如下:

    • ChannelOption.SO_BACKLOG

      对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服
      务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户
      端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定
      了队列的大小。

    • ChannelOption.SO_KEEPALIVE

      一直保持连接活动状态

    EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

    • EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

    • EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroupWorkerEventLoopGroup

    • 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

      img

      • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoopEventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannelSelector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来
      • 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup
      • WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理
    • 常用方法

      • public NioEventLoopGroup(),构造方法
      • public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

    Unpooled 类

    • Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

    • 常用方法如下所示

      • public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)

        通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)

    • 举例说明 Unpooled 获取 Netty 的数据容器 ByteBuf 的基本使用

      public class NettyByteBuf01 {
          public static void main(String[] args) {
              
              //创建一个ByteBuf
              //说明
              //1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
              //2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
              //   底层维护了 readerindex 和 writerIndex
              //3. 通过 readerindex 和  writerIndex 和  capacity, 将buffer分成三个区域
              // 0---readerindex 已经读取的区域
              // readerindex---writerIndex , 可读的区域
              // writerIndex -- capacity, 可写的区域
              ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
      
              for (int i = 0; i < 10; i++) {
                  buffer.writeByte(i);
              }
      
              System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
              //输出
              //        for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) {
              //            System.out.println(buffer.getByte(i));
              //        }
              for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
                  System.out.println(buffer.readByte());
              }
              System.out.println("执行完毕");
          }
      }
      
      public class NettyByteBuf02 {
          public static void main(String[] args) {
      
              //创建ByteBuf
              ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
      
              //使用相关的方法
              if (byteBuf.hasArray()) { // true
      
                  byte[] content = byteBuf.array();
      
                  //将 content 转成字符串
                  System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
      
                  System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
      
                  System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
                  System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
                  System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
                  System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36
      
                  //System.out.println(byteBuf.readByte()); //
                  System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104
      
                  int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数  12
                  System.out.println("len=" + len);
      
                  //使用for取出各个字节
                  for (int i = 0; i < len; i++) {
                      System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
                  }
      
                  //按照某个范围读取
                  System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
                  System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
                  
              }
          }
      }
      

      Netty应用实例-群聊系统

      实例要求:

      1. 编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
      2. 实现多人群聊
      3. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
      4. 客户端:通过channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
      5. 目的:进一步理解Netty非阻塞网络编程机制

      服务端

      @Slf4j
      public class GroupChatServer {
      
          private int port; //监听端口
      
      
          public GroupChatServer(int port) {
              this.port = port;
          }
      
          //编写run方法,处理客户端的请求
          public void run() throws Exception {
      
              //创建两个线程组
              EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
              EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
      
              try {
                  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
      
                  b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128).childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
      
                      @Override
                      protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
      
                          //获取到pipeline
                          ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                          //向pipeline加入解码器
                          pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                          //向pipeline加入编码器
                          pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                          //加入自己的业务处理handler
                          pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
      
                      }
                  });
      
                  log.info("netty 服务器启动");
                  ChannelFuture channelFuture = b.bind(port).addListener(future -> {
                      if (future.isSuccess()) {
                          log.info("bind success");
                      } else {
                          log.info("bind not success");
                      }
                  }).sync();
      
                  //监听关闭
                  channelFuture.channel().closeFuture().sync();
              } finally {
                  bossGroup.shutdownGracefully();
                  workerGroup.shutdownGracefully();
              }
      
          }
      
          public static void main(String[] args) throws Exception {
      
              new GroupChatServer(7000).run();
          }
      }
      

      服务端 Handler

      @Slf4j
      public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
      
          //public static List<Channel> channels = new ArrayList<Channel>();
      
          //使用一个hashmap 管理
          //public static Map<String, Channel> channels = new HashMap<String,Channel>();
      
          //定义一个channle 组,管理所有的channel
          //GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器,是一个单例
          private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
          SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
      
      
          //handlerAdded 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
          //将当前channel 加入到  channelGroup
          @Override
          public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
              Channel channel = ctx.channel();
              //将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端
              /*
              该方法会将 channelGroup 中所有的channel 遍历,并发送 消息,
              我们不需要自己遍历
               */
              channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " 
      ");
              channelGroup.add(channel);
      
          }
      
          //断开连接, 将xx客户离开信息推送给当前在线的客户
          @Override
          public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      
              Channel channel = ctx.channel();
              channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了
      ");
              log.info("channelGroup size=" + channelGroup.size());
      
          }
      
          //表示channel 处于活动状态, 提示 xx上线
          @Override
          public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      
              log.info(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~");
          }
      
          //表示channel 处于不活动状态, 提示 xx离线了
          @Override
          public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      
              log.info(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~");
          }
      
          //读取数据
          @Override
          protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
      
              //获取到当前channel
              Channel channel = ctx.channel();
              //这时我们遍历channelGroup, 根据不同的情况,回送不同的消息
      
              channelGroup.forEach(ch -> {
                  if (channel != ch) { //不是当前的channel,转发消息
                      ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "
      ");
                  } else {//回显自己发送的消息给自己
                      ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "
      ");
                  }
              });
          }
      
          @Override
          public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
              log.error("ex: ", cause);
              //关闭通道
              ctx.close();
          }
      }
      

      客户端

      @Slf4j
      public class GroupChatClient {
      
          //属性
          private final String host;
          private final int port;
      
          public GroupChatClient(String host, int port) {
              this.host = host;
              this.port = port;
          }
      
          public void run() throws Exception {
              EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
      
              try {
                  Bootstrap bootstrap = new Bootstrap().group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
      
                      @Override
                      protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
      
                          //得到pipeline
                          ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                          //加入相关handler
                          pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                          pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                          //加入自定义的handler
                          pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                      }
                  });
      
                  ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
                  //得到channel
                  Channel channel = channelFuture.channel();
                  log.info("-------" + channel.localAddress() + "--------");
                  //客户端需要输入信息,创建一个扫描器
                  Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                  while (scanner.hasNextLine()) {
                      String msg = scanner.nextLine();
                      //通过channel 发送到服务器端
                      channel.writeAndFlush(msg + "
      ");
                  }
              } finally {
                  group.shutdownGracefully();
              }
          }
      
          public static void main(String[] args) throws Exception {
              new GroupChatClient("127.0.0.1", 7000).run();
          }
      }
      

      客户端 Handler

      @Slf4j
      public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
          @Override
          protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
              log.info(msg.trim());
          }
      }
      

      Netty心跳检测机制案例

      实例要求:

      • 编写一个 Netty心跳检测机制案例, 当服务器超过3秒没有读时,就提示读空闲
      • 当服务器超过5秒没有写操作时,就提示写空闲
      • 实现当服务器超过7秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲

      服务端

      @Slf4j
      public class MyServer {
          public static void main(String[] args) throws Exception {
      
              //创建两个线程组
              EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
              EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
      
              try {
                  ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
      
                  serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
      
                      @Override
                      protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                          ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                          //加入一个netty 提供 IdleStateHandler
                          /*
                          说明
                          1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
                          2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                          3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                          4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
      
                          5. 文档说明
                          triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
       * read, write, or both operation for a while.
       *                  6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理
       *                  通过调用(触发)下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)
                           */
                          pipeline.addLast(new IdleStateHandler(10, 20, 30, TimeUnit.SECONDS));
                          //加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
                          pipeline.addLast(new MyServerHandler());
                      }
                  });
      
                  //启动服务器
                  ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
                  channelFuture.channel().closeFuture().sync();
              } finally {
                  bossGroup.shutdownGracefully();
                  workerGroup.shutdownGracefully();
              }
          }
      }
      

      服务端 Handler

      @Slf4j
      public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
      
          /**
           * @param ctx 上下文
           * @param evt 事件
           * @throws Exception
           */
          @Override
          public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
      
              if (evt instanceof IdleStateEvent) {
      
                  //将  evt 向下转型 IdleStateEvent
                  IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
                  String eventType = null;
                  switch (event.state()) {
                      case READER_IDLE:
                          eventType = "读空闲";
                          break;
                      case WRITER_IDLE:
                          eventType = "写空闲";
                          break;
                      case ALL_IDLE:
                          eventType = "读写空闲";
                          break;
                  }
                  log.info(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时事件--" + eventType);
                  log.info("服务器做相应处理..");
      
                  //如果发生空闲,我们关闭通道
                  // ctx.channel().close();
              }
          }
      }
      

      Netty 通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接

      实例要求:

      1. Http协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接.
      2. 要求:实现基于webSocket的长连接的全双工的交互
      3. 改变Http协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器
      4. 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知

      服务端

      public class MyServer {
          public static void main(String[] args) throws Exception {
      
      
              //创建两个线程组
              EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
              EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
      
              try {
      
                  ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
      
                  serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
      
                      @Override
                      protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                          ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
      
                          //因为基于http协议,使用http的编码和解码器
                          pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                          //是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
                          pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
      
                          /*
                          说明
                          1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
                          2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
                           */
                          pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
                          /*
                          说明
                          1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
                          2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类
                          3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
                          4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
                          5. 是通过一个 状态码 101
                           */
                          pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
      
                          //自定义的handler ,处理业务逻辑
                          pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
                      }
                  });
      
                  //启动服务器
                  ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
                  channelFuture.channel().closeFuture().sync();
      
              } finally {
                  bossGroup.shutdownGracefully();
                  workerGroup.shutdownGracefully();
              }
          }
      }
      

      服务端 Handler

      //这里 TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
      @Slf4j
      public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
          @Override
          protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
      
              log.info("服务器收到消息 " + msg.text());
      
              //回复消息
              ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
          }
      
          //当web客户端连接后, 触发方法
          @Override
          public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
              //id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
              log.info("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
              log.info("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
          }
      
      
          @Override
          public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      
              log.info("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
          }
      
          @Override
          public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
              log.info("异常发生 " + cause.getMessage());
              ctx.close(); //关闭连接
          }
      }
      

      客户端

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>Title</title>
      </head>
      <body>
      <script>
          var socket;
          //判断当前浏览器是否支持websocket
          if (window.WebSocket) {
              //go on
              socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello");
              //相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
              socket.onmessage = function (ev) {
                  var rt = document.getElementById("responseText");
                  rt.value = rt.value + "
      " + ev.data;
              }
      
              //相当于连接开启(感知到连接开启)
              socket.onopen = function (ev) {
                  var rt = document.getElementById("responseText");
                  rt.value = "连接开启了.."
              }
      
              //相当于连接关闭(感知到连接关闭)
              socket.onclose = function (ev) {
      
                  var rt = document.getElementById("responseText");
                  rt.value = rt.value + "
      " + "连接关闭了.."
              }
          } else {
              alert("当前浏览器不支持websocket")
          }
      
          //发送消息到服务器
          function send(message) {
              if (!window.socket) { //先判断socket是否创建好
                  return;
              }
              if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
                  //通过socket 发送消息
                  socket.send(message)
              } else {
                  alert("连接没有开启");
              }
          }
      </script>
      <form onsubmit="return false">
          <textarea name="message" style="height: 300px;  300px"></textarea>
          <input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
          <textarea id="responseText" style="height: 300px;  300px"></textarea>
          <input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
      </form>
      </body>
      </html>
      
  • 相关阅读:
    Arch 真好用
    Spring 自定义注解-字段注解
    Raft论文概述
    Raft成员变化(Membership Change)
    Reactor模式详解
    高性能IO之Reactor模式
    WinFrm中多线程操作窗体属性
    Reactor模式
    高并发中的线程与线程池
    二层交换机与三层交换机区别详解!
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huangwenjie/p/13755527.html
Copyright © 2020-2023  润新知