• 编程语言分类、与用户交互、变量


    一 编程语言分类

       机器语言:直接使用二进制指令去编写程序

       汇编语言:用英文标签取代二进制指令去编写程序,直接操作硬件,必须考虑硬件

       高级语言:用人类能够理解的表达方式去编写程序,通过操作系统间接地操作硬件,无需考虑硬件细节

           编译型:类似于谷歌翻译

           解释型:类似于同声传译

          执行效率:机器语言>汇编语言>编译型>解释型

          开发效率:解释型>编译型>汇编型>机器语言

           跨平台性:解释型>all

    二安装python

    设置环境变量:win7F:Python36Scripts;F:Python27Scripts;F:Python36;F:Python27;%SystemRoot%system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%System32Wbem;%SYSTEMROOT%System32WindowsPowerShell

    三执行python程序的两种方式

       1.交互式环境,用来调试程序,无法永久保存代码

         2.把程序写到文件中,永久保存下来,执行方式如下:

              python3    F: est.txt/py       #应该改成py

        

              运行python程序的三个阶段      ###非常重要

                  1.先启动bython解释器

                   2.Python解释器会将test.py文件的内容当中普通文本内容读入内存(没有语法概念)

                   3.python解释器解释执行刚刚读入的代码,开始识别python语法

    """
    1. 什么是变量
    量:记录某种现实世界中事物的某种状态
    变:事物的某种状态是可以发生变化的

    2. 为何要用变量
    为了让计算机能够像人一样记录下来事物的某种状态

    3. 如何用变量
    原则:先定义,后引用
    """
    #1. 先定义
    age=18
    # 定义变量的三大组成部分:
    #1.1 变量名:是访问到值的唯一方式
    #1.2 =:将变量值的内存地址绑定给变量名
    #1.3 变量的值:用来表示事物的某种状态,是我们要存储的数据


    #2. 后引用
    print(age)


    #3. 变量名的命名
    #3.1 大前提:变量名应该对值有描述性的效果
    #3.2 命名规范
    #I. 变量名只能是字母、数字或下划线的任意组合
    #II. 变量名的第一个字符不能是数字
    #III. 关键字不能声明为变量名['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
    #3.3 命名风格:
    #I:驼峰体
    OldboyOfAge=73
    #II:纯小写字母+下划线
    oldboy_of_age=73

    与用户交互

    1.接受用户输入

    name=input(''请输入您的账号'')

    print(name)

    2.格式化输出

    name=input(''请输入您的账号'')

    age=input(''请输入您的年龄'')

    print(‘my name is %s my age is %s ' %(name,age))

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