• 装饰模式(Decorator)


      装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能

        要求在不改变原类文件和适用继承的情况下,动态地扩展一个对象地功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实地对象

      特点:

        1.装饰对象和真实对象具有相同地接口。这样客户端对象就能以真实对象相同地方式和装饰对象交互

        2.装饰对象包含一个真实对象地引用(GameObject)

        3.装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实对象

        4.装饰对象可以在转发这些以前或者以后增加一些附加功能,这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展

      适用条件:

        1.需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责

        2.需要动态的给一个对象添加功能,这些功能还可以再动态的撤销

        3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使得继承关系变得不现实

        4.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是:可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

      优点:

        1.Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性

        2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合

      缺点:

        1.这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性

        2.装饰模式会导致设计出来许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂

        3.装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程,但是,如果要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。

    /**
     * 游戏大类
     */
    public interface GameObject {
        /**
         * 外观
         */
        void paint();
    }
    /**
     * 子弹,实现游戏
     */
    public class Bullet implements GameObject {
        /**
         * 字段普通颜色
         */
        @Override
        public void paint() {
            System.out.println("black...黑色普通子弹");
        }
    }
    
    /**
     * 装饰器
     */
    public class GODecorator implements GameObject {
        GameObject go;
    
        public GODecorator(GameObject go) {
            this.go = go;
        }
    
        /**
         * 普通修饰
         */
        @Override
        public void paint(){
            go.paint();
            System.out.println("加了周围虚线");
        }
    }
    /**
     * 矩形装饰器
     */
    public class RectDecorator extends GODecorator {
    
        public RectDecorator(GameObject go) {
            super(go);
        }
    
        @Override
        public void paint() {
            go.paint();
            System.out.println("加了一个矩形方框");
        }
    }
    
    /**
     * 尾巴装饰器
     */
    public class TailDecorator extends GODecorator {
    
        public TailDecorator(GameObject go) {
            super(go);
        }
    
        @Override
        public void paint() {
            go.paint();
            System.out.println("加了一个长条尾巴");
        }
    }
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            GameObject g = new Bullet();
            // 普通子弹,
    //        g.paint();
            g = new GODecorator(g);
            // 初步修饰
    //        g.paint();
            g = new RectDecorator(g);
            // 加了个方框
    //        g.paint();
            g= new TailDecorator(g);
            // 加了条尾巴
            g.paint();
        }
    }
    

      

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