装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能
要求在不改变原类文件和适用继承的情况下,动态地扩展一个对象地功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实地对象
特点:
1.装饰对象和真实对象具有相同地接口。这样客户端对象就能以真实对象相同地方式和装饰对象交互
2.装饰对象包含一个真实对象地引用(GameObject)
3.装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实对象
4.装饰对象可以在转发这些以前或者以后增加一些附加功能,这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展
适用条件:
1.需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责
2.需要动态的给一个对象添加功能,这些功能还可以再动态的撤销
3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使得继承关系变得不现实
4.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是:可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
优点:
1.Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性
2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合
缺点:
1.这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性
2.装饰模式会导致设计出来许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂
3.装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程,但是,如果要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。
/** * 游戏大类 */ public interface GameObject { /** * 外观 */ void paint(); } /** * 子弹,实现游戏 */ public class Bullet implements GameObject { /** * 字段普通颜色 */ @Override public void paint() { System.out.println("black...黑色普通子弹"); } } /** * 装饰器 */ public class GODecorator implements GameObject { GameObject go; public GODecorator(GameObject go) { this.go = go; } /** * 普通修饰 */ @Override public void paint(){ go.paint(); System.out.println("加了周围虚线"); } } /** * 矩形装饰器 */ public class RectDecorator extends GODecorator { public RectDecorator(GameObject go) { super(go); } @Override public void paint() { go.paint(); System.out.println("加了一个矩形方框"); } } /** * 尾巴装饰器 */ public class TailDecorator extends GODecorator { public TailDecorator(GameObject go) { super(go); } @Override public void paint() { go.paint(); System.out.println("加了一个长条尾巴"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { GameObject g = new Bullet(); // 普通子弹, // g.paint(); g = new GODecorator(g); // 初步修饰 // g.paint(); g = new RectDecorator(g); // 加了个方框 // g.paint(); g= new TailDecorator(g); // 加了条尾巴 g.paint(); } }