• C#GDI+基础(三)画刷详解


    SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形

    创建一般画刷:

     SolidBrush sbBrush1 = new SolidBrush(Color.Green);

    HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色
    创建阴影画刷:

    HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景

    HatchBrush(HatchStyle,Color,Color);//前景、背景

    HatchStyle对应阴影方案列表。

    名称

    说明

    BackwardDiagonal

    从右上到左下的对角线的线条图案。

    Cross

    指定交叉的水平线和垂直线。

    DarkDownwardDiagonal

    从顶点到底点向右倾斜的对角线,两边夹角比ForwardDiagonal小50%,宽度是其两倍。此阴影图案不是锯齿消除的。

    DarkHorizontal

    指定水平线的两边夹角比Horizontal小50%并且宽度是Horizontal的两倍。

    DarkUpwardDiagonal

    指定从顶点到底点向左倾斜的对角线,其两边夹角比BackwardDiagonal小50%,宽度是其两倍,但这些直线不是锯齿消除的。

    DarkVertical

    指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%并且宽度是其两倍。

    DashedDownwardDiagonal

    指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向右倾斜。

    DashedHorizontal

    指定虚线水平线。

    DashedUpwardDiagonal

    指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向左倾斜。

    DashedVertical

    指定虚线垂直线。

    DiagonalBrick

    指定具有分层砖块外观的阴影,它从顶点到底点向左倾斜。

    DiagonalCross

    交叉对角线的图案。

    Divot

    指定具有草皮层外观的阴影。

    ForwardDiagonal

    从左上到右下的对角线的线条图案。

    Horizontal

    水平线的图案。

    HorizontalBrick

    指定具有水平分层砖块外观的阴影。

    LargeGrid

    指定阴影样式Cross。

    LightHorizontal

    指定水平线,其两边夹角比Horizontal小50%。

    LightVertical

    指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%。

    Max

    指定阴影样式SolidDiamond。

    Min

    指定阴影样式Horizontal。

    NarrowHorizontal

    指定水平线的两边夹角比阴影样式Horizontal小 75%(或者比LightHorizontal小25%)。

    NarrowVertical

    指定垂直线的两边夹角比阴影样式Vertical小 75%(或者比LightVertica小25%)。

    OutlinedDiamond

    指定互相交叉的正向对角线和反向对角线,但这些对角线不是锯齿消除的。

    Percent05

    指定5%阴影。前景色与背景色的比例为5:100。

    Percent90

    指定90%阴影。前景色与背景色的比例为90:100。

    Plaid

    指定具有格子花呢材料外观的阴影。

    Shingle

    指定带有对角分层鹅卵石外观的阴影,它从顶点到底点向右倾斜。

    SmallCheckerBoard

    指定带有棋盘外观的阴影。

    SmallConfetti

    指定带有五彩纸屑外观的阴影。

    SolidDiamond

    指定具有对角放置的棋盘外观的阴影。

    Sphere

    指定具有球体彼此相邻放置的外观的阴影。

    Trellis

    指定具有格架外观的阴影。

    Vertical

    垂直线的图案。

    Wave

    指定由代字号"~"构成的水平线。

    Weave

    指定具有织物外观的阴影。

    TextureBrush:纹理画刷。拥有图案,使用起来填充封闭图形。

    创建纹理画刷:

    public TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle);

    public TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes);

    wrapMode: 纹理或渐变平铺方式     

    名称

    说明

    Tile

    平铺渐变或纹理

    TileFlipX

    水平反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变

    TileFlipY

    垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变

    TileFlipXY

    水平和垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变

    LinearGradientBrush线渐变画刷。

    创建线渐变画刷:

    LinearGradientBrush(Rectangle, Color, Color, LinearGradientMode);

    LinearGradientBrush(Rectangle, Color, Color, float);

    LinearGradientBrush(RectangleF, Color, Color, float, bool);

    LinearGradientMode:枚举元素,它指定渐变方向。

    名称

    说明

    Horizontal

    指定从左到右的渐变

    Vertical

    指定从上到下的渐变

    ForwardDiagonal

    指定从左上到右下的渐变

    BackwardDiagonal

    指定从右上到左下的渐变

    Float:渐变方向线的角度(从 X 轴以顺时针角度计算)

    Bool:设置为 true,指定角度受与此 System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush 关联的变换所影响;否则为false。

    Rectangle:位置,大小,可以用相关参数替换

    PathGradientBrush:路径渐变画刷

    创建路径渐变画刷:

    public PathGradientBrush(GraphicsPath );

    public PathGradientBrush(Point[] , WrapMode);

    属性成员:

    名称

    说明

    CenterColor

    中心处的颜色

    CenterPoint

    中心点

    FocusScales

    渐变过渡的焦点

    WrapMode

    PathGradientBrush的环绕模式

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huacw/p/3775346.html
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