下面给一个简单的例子,至于多个单元格合并,请自己去实现,也就是坐标计算的事情。
至于画图,用GDI,还是DirectX画,自己选择,不过这里主要讲的是算法:坐标计算以及画的过程。
注意不要每个列都画一个矩形,很浪费的,因为都重叠了。
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace GDITableDemo { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string[] columns = textBox1.Text.Split(','); Font font = panel1.Font;//字体 Brush color = Brushes.Black;//颜色 Brush border = new SolidBrush(panel1.ForeColor);//用前景色画边框 Pen borderStyle =new Pen(border, 1); //从什么位置开始画 float top = 0F;//Y坐标 float left = 0F;//X坐标 //画笔X坐标偏移量,left1:最后一次位置,left2当前最远位置 float left1 = left, left2 = 0F; float textLeft=0F;//文本X坐标 float textTop = 0F;//文本Y坐标 float textWidth=0F;//文本宽度 float textHeight=0F;//文本高度 const float columnHeight = 30F;//行高,包括边框在内 const float columnPadding = 10F;//每一列左右多出10像素 Graphics g = Graphics.FromHwnd(panel1.Handle); textHeight = font.GetHeight(g);//高 textTop = (columnHeight - textHeight) / 2;//上边 for (int i = 0; i < columns.Length; i++) { //先计算文本 textWidth= g.MeasureString(columns[i],font).Width;//宽 textLeft = left1 + columnPadding;//左边 left2=textLeft+textWidth+columnPadding; //先画左边框 g.DrawLine(borderStyle, left1, top, left1, columnHeight); //画文字 g.DrawString(columns[i], font, color, textLeft, textTop); //注意左边的位置要开始偏移了 left1 = left2; } g.DrawLine(borderStyle, left, top, left2, top);//上边框 g.DrawLine(borderStyle, left, columnHeight, left2, columnHeight);//下边框 g.DrawLine(borderStyle, left2, top, left2, columnHeight);//右边框 } } }