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在进行某些桌游,例如 UNO 或者麻将的时候,常常会需要随机决定从谁开始。骰子是一种好方案。普通的骰子有六个面,分别是一点、二点、三点、四点、五点、六点,六面向上的概率相同。由于骰子只能产生六种情况,而实际桌游时,却常常有三到四人,所以,我们在掷骰子时,常常采用两颗骰子,这个「随机的选择」就由骰子向上点数之和直接决定。
我们采用这么一种方案,将向上点数之和对 p(人数)取模,模出来的 0,1,…,p−1 恰好对应 p 个人。但这并不一定是公平的。例如,如果你有算过的话,两枚普通的骰子,在四个人的情形下,就是不公平的。
所以唐纳德先生发明了一种假骰子,这种假骰子也有六个面,但六个面的点数就不再是 1,2,3,4,5,6,而是 a1,a2,a3,a4,a5,a6。如果他精心选择了这六个面的点数,他仍然可以强制公平。
先给出 p 和两枚假骰子六个面的点数,问是否公平。
Input
输入具有如下形式:
pa1 a2 a3 a4 a5 a6b1 b2 b3 b4 b5 b6
第一行一个整数 p (3≤p≤4)。
第二行六个整数,用空格隔开,表示第一枚骰子的点数 a1,a2,a3,a4,a5,a6 (1≤ai≤6)。
第三行六个整数,用空格隔开,表示第二枚骰子的点数 b1,b2,b3,b4,b5,b6 (1≤bi≤6)。
Output
如果公平输出 YES
,否则输出 NO
。
Examples
input
4 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
output
NO
input
3 1 2 3 4 5 6 6 5 4 3 2 1
output
YES
签到题,我读题慢,没读完LZh已经开始写了。。。所以现在才看题。。。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<ctime> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; int read(){ int xx=0,ff=1;char ch=getchar(); while(ch>'9'||ch<'0'){if(ch=='-')ff=-1;ch=getchar();} while(ch>='0'&&ch<='9'){xx=(xx<<3)+(xx<<1)+ch-'0';ch=getchar();} return xx*ff; } int a[10],b[10]; int P; int tim[10]; int main(){ P=read(); for(int i=1;i<=6;i++) a[i]=read(); for(int j=1;j<=6;j++) b[j]=read(); for(int i=1;i<=6;i++) for(int j=1;j<=6;j++) tim[(a[i]+b[j])%P]++; if(36%P!=0){ printf("NO "); return 0; } for(int i=0;i<P;i++) if(tim[i]!=36/P){ printf("NO "); return 0; } printf("YES "); return 0; }