transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position , Target.position, speed * Time.deltaTime);
项目中用到该代码,多次运行后发现物体总会向它的一个方向去移动,并非真实的移动到我们想要的Target.position,
原因很简单,移动的物体使用的是世界坐标,修改下自身坐标就OK了
transform.localPosition= Vector3.MoveTowards(transform.localPosition , Target.position, speed * Time.deltaTime);