一.函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。
function box(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * box(num-1); //一个简单的的递归
}
}
对于阶乘函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身;如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。为了解决这个问题,我们可以使用arguments.callee来代替。
function box(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * arguments.callee(num-1);//使用callee来执行自身
}
}
函数内部另一个特殊对象是this,其行为与Java和C#中的this大致相似。换句话说,this引用的是函数据以执行操作的对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。PS:当在全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window。
//便于理解的改写例子
window.color = '红色的'; //全局的,或者var color = '红色的';也行
alert(this.color); //打印全局的color
var box = {
color : '蓝色的', //局部的color
sayColor : function () {
alert(this.color); //此时的this只能box里的color
}
};
box.sayColor(); //打印局部的color
alert(this.color); //还是全局的
//引用教材的原版例子
window.color = '红色的'; //或者var color = '红色的';也行
var box = {
color : '蓝色的'
};
function sayColor() {
alert(this.color); //这里第一次在外面,第二次在box里面
}
getColor();
box.sayColor = sayColor; //把函数复制到box对象里,成为了方法
box.sayColor();
二.函数属性和方法
ECMAScript中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。
function box(name, age) {
alert(name + age);
}
alert(box.length); //2
PS:对于prototype属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型。这个属性,我们将在面向对象一章详细介绍。而prototype下有两个方法:apply()和call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。
function box(num1, num2) {
return num1 + num2; //原函数
}
function sayBox(num1, num2) {
return box.apply(this, [num1, num2]); //this表示作用域,这里是window
} //[]表示box所需要的参数
function sayBox2(num1, num2) {
return box.apply(this, arguments); //arguments对象表示box所需要的参数
}
alert(sayBox(10,10)); //20
alert(sayBox2(10,10)); //20
call()方法于apply()方法相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。
function box(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function callBox(num1, num2) {
return box.call(this, num1, num2); //和apply区别在于后面的传参
}
alert(callBox(10,10));
事实上,传递参数并不是apply()和call()方法真正的用武之地;它们经常使用的地方是能够扩展函数赖以运行的作用域。
var color = '红色的'; //或者window.color = '红色的';也行
var box = {
color : '蓝色的'
};
function sayColor() {
alert(this.color);
}
sayColor(); //作用域在window
sayColor.call(this); //作用域在window
sayColor.call(window); //作用域在window
sayColor.call(box); //作用域在box,对象冒充
这个例子是之前作用域理解的例子修改而成,我们可以发现当我们使用call(box)方法的时候,sayColor()方法的运行环境已经变成了box对象里了。
使用call()或者apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系(耦合,就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。也就是说,box对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,比如 box.sayColor = sayColor;