相信有些Android&图像算法开发者和我一样,遇到过这样的状况:要对Bitmap对象做一些密集计算(例如逐像素的滤波),但是在java层写循环代码来逐像素操作明显是不现实的,因为Java代码的运行速度太慢,而一副很小的240*320图像就有76800个像素,如果考虑到RGB三通道(或者ARGB四通道),还要对这个数量乘以3/4。因此对图像的密集计算一般都利用Jni接口,用C++实现。那么问题来了,怎么把Bitmap中的像素数据从Java层传到C++层?
做法1:之前的做法
我之前的做法是这样的,因为Bitmap类不支持直接获取像素数据,因此我利用copyPixelsToBuffer函数将像素数据复制到一块buffer中,再将buffer数据传到C++层中做处理,处理完成后,再使用copyPixelsFromBuffer函数将处理完的像素数据赋给Bitmap对象。这种方法的缺点是,需要额外申请一块几乎和当前图像等大的内存块作为buffer,还要增加两次额外的复制操作。本来我们利用C++处理像素的目的就是节省时间,现在额外的需求使得时间和空间复杂度都增加了,可见,这种方式并不经济实惠。
做法2:现在的做法
其实,Android的NDK可以在一定程度上处理从Java层传过来的Bitmap对象,可以将Bitmap对象传到C++层,直接获取其中的像素数据指针,做进一步处理。步骤如下:
a.编写JNI接口函数
//java接口函数
private static native int processBitmap(Bitmap bitmap);
//对应C++函数
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_test_nativeprocess_processBitmap
(JNIEnv *env, jclass,jobject bmpObj);
b.添加#include<android/bitmap.h>语句
#include<android/bitmap.h>
c.获取像素数据指针,进行操作
AndroidBitmapInfo bmpInfo={0};
if(AndroidBitmap_getInfo(env,bmpObj,&bmpInfo)<0)
{return -1}
int* dataFromBmp=NULL;
if(AndroidBitmap_lockPixels(env,bmpObj,(void**)&dataFromBmp))
{return -1;}
AndroidBitmap_lockPixels用来获取数据指针,数据指针的参数类型是(void**),因为Android中的Bitmap一般存放的是ARGB格式,如果需要的是像素,可以用int*指针,如果需要的是通道,可以用unsigned char*。
d.操作完毕,释放指针
AndroidBitmap_unlockPixels(env,bmpObj);
这样,不需要做任何复制操作,就可以直接操作Bitmap中的像素数据。
3.其他问题
如果需要在C++层创建Bitmap对象,再返回到Java层,这种需求我还没找到具体的实现方法,如果有人知道,请不吝指点