#region 程序集 System, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
// C:Program Files (x86)Reference AssembliesMicrosoftFramework.NETFrameworkv4.5.2System.dll
#endregion
using System.ComponentModel;
namespace System.Timers
{
//
// 摘要:
// 在设定的间隔之后生成事件,带有生成重复事件的选项。若要浏览此类型的.NET Framework 源代码,请参阅 Reference Source。
[DefaultEvent("Elapsed")]
[DefaultProperty("Interval")]
public class Timer : Component, ISupportInitialize
{
//
// 摘要:
// 初始化 System.Timers.Timer 类的新实例,并将所有属性设置为初始值。
public Timer();
//
// 摘要:
// 初始化 System.Timers.Timer 类的新实例,并将 System.Timers.Timer.Interval 属性设置为指定的毫秒数。
//
// 参数:
// interval:
// 事件之间经过的时间(以毫秒为单位)。 该值必须大于零且小于或等于 System.Int32.MaxValue。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentException:
// 值 interval 参数是否小于或等于零,或者大于 System.Int32.MaxValue。
public Timer(double interval);
//
// 摘要:
// 获取或设置一个布尔值,该值指示 System.Timers.Timer 是否应只引发一次 System.Timers.Timer.Elapsed 事件((false)
// 或重复 (true))。
//
// 返回结果:
// 如果 System.Timers.Timer 应在每次间隔结束时引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 true;如果它仅在间隔第一次结束后引发一次
// System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 false。 默认值为 true。
[Category("Behavior")]
[DefaultValue(true)]
[TimersDescription("TimerAutoReset")]
public bool AutoReset { get; set; }
//
// 摘要:
// 获取或设置一个值,该值指示 System.Timers.Timer 是否应引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。
//
// 返回结果:
// 如果 System.Timers.Timer 应引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 true;否则,为 false。
// 默认值为 false。
//
// 异常:
// T:System.ObjectDisposedException:
// 无法设置此属性,因为计时器已被释放。
//
// T:System.ArgumentException:
// System.Timers.Timer.Interval 属性设置为一个值大于 System.Int32.MaxValue 启用计时器之前。
[Category("Behavior")]
[DefaultValue(false)]
[TimersDescription("TimerEnabled")]
public bool Enabled { get; set; }
//
// 摘要:
// 获取或设置引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件的间隔(以毫秒为单位)。
//
// 返回结果:
// System.Timers.Timer.Elapsed 事件之间经过的时间(以毫秒为单位)。 该值必须大于零并小于或等于 System.Int32.MaxValue。
// 默认值为 100 毫秒。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentException:
// 时间间隔小于或等于零。- 或 -间隔值大于 System.Int32.MaxValue, ,和计时器当前处于启用状态。 (如果当前未启用计时器,不是引发异常之前将变为启用状态。)
[Category("Behavior")]
[DefaultValue(100)]
[SettingsBindable(true)]
[TimersDescription("TimerInterval")]
public double Interval { get; set; }
//
// 摘要:
// 获取或设置在设计模式中将 System.Timers.Timer 绑定到其容器的站点。
//
// 返回结果:
// System.ComponentModel.ISite 界面,此界面表示将 System.Timers.Timer 对象绑定到其容器的站点。
public override ISite Site { get; set; }
//
// 摘要:
// 获取或设置对象,该对象用于在间隔过后封送发出的事件处理程序调用。
//
// 返回结果:
// System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke,它表示对象,该对象用于在间隔过后封送发出的事件处理程序调用。 默认值为
// null。
[Browsable(false)]
[DefaultValue(null)]
[TimersDescription("TimerSynchronizingObject")]
public ISynchronizeInvoke SynchronizingObject { get; set; }
//
// 摘要:
// 达到间隔时发生。
[Category("Behavior")]
[TimersDescription("TimerIntervalElapsed")]
public event ElapsedEventHandler Elapsed;
//
// 摘要:
// 开始用于窗体或由其他组件使用的 System.Timers.Timer 的运行时初始化。
public void BeginInit();
//
// 摘要:
// 释放由 System.Timers.Timer 占用的资源。
public void Close();
//
// 摘要:
// 结束用于窗体或由其他组件使用的 System.Timers.Timer 的运行时初始化。
public void EndInit();
//
// 摘要:
// 通过将 System.Timers.Timer.Enabled 设置为 true 开始引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentOutOfRangeException:
// 创建 System.Timers.Timer,使其时间间隔等于或大于 System.Int32.MaxValue + 1,或将其时间间隔设置为小于零。
public void Start();
//
// 摘要:
// 通过将 System.Timers.Timer.Enabled 设置为 false 停止引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。
public void Stop();
//
// 摘要:
// 释放由当前 System.Timers.Timer 使用的所有资源。
//
// 参数:
// disposing:
// 若要释放托管资源和非托管资源,则为 true;若仅释放非托管资源,则为 false。
protected override void Dispose(bool disposing);
}
}