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    1、
    #region 程序集 System, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
    // C:Program Files (x86)Reference AssembliesMicrosoftFramework.NETFrameworkv4.5.2System.dll
    #endregion
    
    using System.ComponentModel;
    
    namespace System.Timers
    {
        //
        // 摘要:
        //     在设定的间隔之后生成事件,带有生成重复事件的选项。若要浏览此类型的.NET Framework 源代码,请参阅 Reference Source。
        [DefaultEvent("Elapsed")]
        [DefaultProperty("Interval")]
        public class Timer : Component, ISupportInitialize
        {
            //
            // 摘要:
            //     初始化 System.Timers.Timer 类的新实例,并将所有属性设置为初始值。
            public Timer();
            //
            // 摘要:
            //     初始化 System.Timers.Timer 类的新实例,并将 System.Timers.Timer.Interval 属性设置为指定的毫秒数。
            //
            // 参数:
            //   interval:
            //     事件之间经过的时间(以毫秒为单位)。 该值必须大于零且小于或等于 System.Int32.MaxValue。
            //
            // 异常:
            //   T:System.ArgumentException:
            //     值 interval 参数是否小于或等于零,或者大于 System.Int32.MaxValue。
            public Timer(double interval);
    
            //
            // 摘要:
            //     获取或设置一个布尔值,该值指示 System.Timers.Timer 是否应只引发一次 System.Timers.Timer.Elapsed 事件((false)
            //     或重复 (true))。
            //
            // 返回结果:
            //     如果 System.Timers.Timer 应在每次间隔结束时引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 true;如果它仅在间隔第一次结束后引发一次
            //     System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 false。 默认值为 true。
            [Category("Behavior")]
            [DefaultValue(true)]
            [TimersDescription("TimerAutoReset")]
            public bool AutoReset { get; set; }
            //
            // 摘要:
            //     获取或设置一个值,该值指示 System.Timers.Timer 是否应引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。
            //
            // 返回结果:
            //     如果 System.Timers.Timer 应引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 true;否则,为 false。
            //     默认值为 false。
            //
            // 异常:
            //   T:System.ObjectDisposedException:
            //     无法设置此属性,因为计时器已被释放。
            //
            //   T:System.ArgumentException:
            //     System.Timers.Timer.Interval 属性设置为一个值大于 System.Int32.MaxValue 启用计时器之前。
            [Category("Behavior")]
            [DefaultValue(false)]
            [TimersDescription("TimerEnabled")]
            public bool Enabled { get; set; }
            //
            // 摘要:
            //     获取或设置引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件的间隔(以毫秒为单位)。
            //
            // 返回结果:
            //     System.Timers.Timer.Elapsed 事件之间经过的时间(以毫秒为单位)。 该值必须大于零并小于或等于 System.Int32.MaxValue。
            //     默认值为 100 毫秒。
            //
            // 异常:
            //   T:System.ArgumentException:
            //     时间间隔小于或等于零。- 或 -间隔值大于 System.Int32.MaxValue, ,和计时器当前处于启用状态。 (如果当前未启用计时器,不是引发异常之前将变为启用状态。)
            [Category("Behavior")]
            [DefaultValue(100)]
            [SettingsBindable(true)]
            [TimersDescription("TimerInterval")]
            public double Interval { get; set; }
            //
            // 摘要:
            //     获取或设置在设计模式中将 System.Timers.Timer 绑定到其容器的站点。
            //
            // 返回结果:
            //     System.ComponentModel.ISite 界面,此界面表示将 System.Timers.Timer 对象绑定到其容器的站点。
            public override ISite Site { get; set; }
            //
            // 摘要:
            //     获取或设置对象,该对象用于在间隔过后封送发出的事件处理程序调用。
            //
            // 返回结果:
            //     System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke,它表示对象,该对象用于在间隔过后封送发出的事件处理程序调用。 默认值为
            //     null。
            [Browsable(false)]
            [DefaultValue(null)]
            [TimersDescription("TimerSynchronizingObject")]
            public ISynchronizeInvoke SynchronizingObject { get; set; }
    
            //
            // 摘要:
            //     达到间隔时发生。
            [Category("Behavior")]
            [TimersDescription("TimerIntervalElapsed")]
            public event ElapsedEventHandler Elapsed;
    
            //
            // 摘要:
            //     开始用于窗体或由其他组件使用的 System.Timers.Timer 的运行时初始化。
            public void BeginInit();
            //
            // 摘要:
            //     释放由 System.Timers.Timer 占用的资源。
            public void Close();
            //
            // 摘要:
            //     结束用于窗体或由其他组件使用的 System.Timers.Timer 的运行时初始化。
            public void EndInit();
            //
            // 摘要:
            //     通过将 System.Timers.Timer.Enabled 设置为 true 开始引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。
            //
            // 异常:
            //   T:System.ArgumentOutOfRangeException:
            //     创建 System.Timers.Timer,使其时间间隔等于或大于 System.Int32.MaxValue + 1,或将其时间间隔设置为小于零。
            public void Start();
            //
            // 摘要:
            //     通过将 System.Timers.Timer.Enabled 设置为 false 停止引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。
            public void Stop();
            //
            // 摘要:
            //     释放由当前 System.Timers.Timer 使用的所有资源。
            //
            // 参数:
            //   disposing:
            //     若要释放托管资源和非托管资源,则为 true;若仅释放非托管资源,则为 false。
            protected override void Dispose(bool disposing);
        }
    }
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    warn 作者:ylbtech
    出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
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