• 设计模式学习--策略模式


    策略模式:策略模式是一种定义一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

    Java实现一个策略模式:

    需求:商场收银系统,收银方式为正常收费,打八折,满300返100,这三种收费方式。

    1:创建一个超类。即收费的抽象方法。

    public abstract class CashSuper {
    	public abstract double acceptCash(double money);
    }
    

    2:创建实现此超类的类。

    public class CashNormal extends CashSuper {
    
    	@Override
    	public double acceptCash(double money) {
    		return money;
    	}
    
    }
    

    3:根据商场收费方式的不同,创建三种收费方式的具体实现算法类

    /**打折子类
     * 获取打折折扣,使用应付金额乘以折扣
     * @author 我不是张英俊
     *
     */
    public class CashRebate extends CashSuper {
    
        private double moneyRebate=1;
        
        public CashRebate(String moneyRebate){
            this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
        }
        @Override
        public double acceptCash(double money) {
            
            
            return money*moneyRebate;
        }
    
    }
    /**返利收费子类,例如,满三百减一百
     * @author 我不是张英俊
     *
     */
    public class CashReturn extends CashSuper {
    
        /**
         * 返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如慢300时返100,
         * 则moneyCondition为300,moneyRetrun 为100
         */
        private double moneyCondition=0;
        private double moneyReturn=0;
        
        public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
            this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
            this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
        }
        
        
        @Override
        public double acceptCash(double money) {
            
            double result=money;
            if(money>=moneyCondition){
                result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
            }
            
            return result;
        }
    
    }
    /**
     *正常收费的,原价返回
     * @author 我不是张英俊
     *
     */
    public class CashNormal extends CashSuper {
    
        @Override
        public double acceptCash(double money) {
            return money;
        }
    
    }

    4:写一个Context来通过同一个方法进行 不同付费方式的实现。因为需要创建不同的对象,所以需要结合简单工厂模式来实现。

    public class CashContext {
    
        private CashSuper cs=null;
        
        public CashContext(String type){
            switch (type) {
            case "正常收费":
                CashNormal cs0=new CashNormal();
                cs=cs0;
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100");
                cs=cr1;
                break;
            case "打八折":
                CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
                cs=cr2;
                break;
                
            }
        }
        
        public double GetResult(double money){
            return cs.acceptCash(money);
        }
        
    }

    5:测试类

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            
            double a=new CashContext("打八折").GetResult(300);
            System.out.println(a);
            double b=new CashContext("正常收费").GetResult(300);
            System.out.println(b);
            double c=new CashContext("满300返100").GetResult(300);
            System.out.println(c);
        }
    
    }

    6:控制台。

    240.0
    300.0
    200.0

    总结:策略模式简化了单元测试,因为每个算法都是自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

       策略模式是用来封装算法的,但是在实际使用过程中,可以用他来封装几所任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

    自己感悟:总的来说,策略模式对算法进行了封装,例如功夫熊猫,继承动物的超类之后,既需要有实现语言的功能,又需要实现功夫的功能,使用策略模式,将各个算法分开,在使用的时候可以很好的组合在一起。

    参考:大话设计模式

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hrlizhi/p/7602193.html
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