• 4. Go语言—值类型和引用类型


    一、值类型

    1. 定义

    ​ 变量直接存储的值,内存通常在栈中分配; var i = 5 -> i-->5

    2. 应用

    int、float、bool、string、数组、struct
    

    二、引用类型

    1. 定义

    ​ 变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,通过GC回收。

    ref r--->地址--->值

    2. 应用

    指针、slice、map、chan、接口
    

    三、实例

    package main
    
    import "fmt"
    
    func swap(a *int, b *int) {
        // 获取指针地址指向的值
    	tmp := *a
    	*a = *b
    	*b = tmp
    	return
    }
    
    func main() {
    	one := 100
    	two := 200
        // 获取指针地址
    	swap(&one, &two)
    	fmt.Println("one:%d", one)
    	fmt.Println("two:%d", two)
    }
    
    
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