指针
——>指针变量 类型名 *变量名 int *point1; char *point2; 注意:*p可以直接使用,它代表指针p指向的变量,*p可以当做被指向的变量使用!~~~~ 一个变量的地址 成为这个变量的指针。 ——>数组元素的指针 定义:数组元素的地址 定义数组 一维数组 int p[10] = {1,2,3,4}; 二维数组 char k[][3] = { {'a','b','c'}, {'k','c','s'’}, {'j','w','z'} }; 1 数组元素的指针 int *s = &p[0];//指针变量s,指向数组p的0号元素,作用将p数组的首元素的地址赋值给指针变量s(不是*s哦)。 int *s = p;//意义同上 ,指向数组的0号元素 2 在引用数组元素时 指针的运算?? 指针也能运算。。 定义说明:如果指针变量指向数组中的一个元素,则p+1指向通数组中下一个元素,p-1指向通数组中的上个元素。 例如 int *s = p;//即为s指向p的0号元素p[0],p++则指向p[1]; 3 引用数组方法 int a[10] = {1,2,3,4}; int *p = a; >1 下标法 a[i] >2 指针法 *(a+i)或*(p+i) //a数组名称,p指向数组元素的指针变量。 4 指针引用多维数组 多维数组 int a[3][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{7,8,3,6}}; c语言规定数组名代表数组首元素的地址。 ps:so数组名“a”代表数组多维数组a首元素的地址,即为“1”== &a[0][0]的地址、 a[0]+1 =*(a+0)+1=&a[0][1];a[1]+1 =&a[1][1]; ——>字符串 字符指针 1 定义字符串 char string[] = “i love you”;//通过数组定义字符串 char *string = “i love you”; //通过指针变量定义字符串 ps:C语言中只有字符变量 没有字符串变量, 所以“字符指针变量string”指向的是第一个元素的地址即为i的地址,绝对不是整个字符串的地址。 只能说把i love you 的第一个字符额地址付给指针变量string 2 字符串输出 字符串输出原理、printf原理 printf 输出字符 s% 输出过程:给出变量名称string,则系统输出string指向的字符串第一个字符,然后自动使string加1,使之指向下一个字符,在输出该字符.....如此知道遇到字符串结束标志’0’为止。 3 表示字符串元素 char a[] = “i am a student”; a[i] == *(a+i) a[0] = *(a+0) = i //前者下标法,后者地址法 表示数组元素的方法!~ 4 字符数组 指针 内存表示 字符数组:若干字符元素组成。 字符指针:指向字符串第一个元素(字符)的地址。 内存分析:编译时 为字符数组分配若干存储单元,以存放各个元素, 编译时 为字符指针分配一个存储单元(visual c++ 指针变量分配4个字节) ——>指向函数的指针 1函数指针定义:定义函数 编译时 系统为函数分配存储空间,这段存储空间的起始地址(入口地址)成为函数的指针。 例如 int (*p)(int ,int)//形式为: 类型名(*指针变量名)(函数参数表列) 定义指向函数的指针变量p,指向的函数返回值为整型且有两个整型的参数,(*p)表示指针变量P p的类型用int(*)(int,int)表示 int test2 (int, int); int (*p) (int, int); //定义函数指针 p = test2; //p指向test2函数,将test2的入口地址赋值给指针变量p int c = (*p)(20,30); //通过指针变量调用test函数 NSLog(@"%d",c); //打印 ————————————————————————————————————————————————————— int (*p) (int, int);//定义函数指针 p = test2(20, 30);//错误写法!!!!这尼玛 是将函数值赋值给指针变量P。 printf(“%d”,p);//打印 指针函数p+n p++ p—-等运算时无意义的... 2 指向函数的指针作为函数参数 复制代码 例题:当k分别为1、2、3 则求a+b的不同计算结果 void main() { int max(int a,int b); int min(int a,int b); int add(int a,int b); int x ,y,k; x = 20; y = 10; k = 3; NSLog(@"--->%d",k); if (k ==1) { int c = fun(x,y,max); printf("===>%d",c); }else if(k == 2){ int c = fun(x,y,min); printf("===>%d",c); }else if(k == 3){ int c = fun(x,y,add); printf("===>%d",c); } //参数为 函数指针 int fun(int sum1,int sum2,int (*p)(int a ,int b)) { return (*p)(sum1,sum2); } //求最大值 int max(int a,int b) { return MAX(a, b); } //求最小值 int min(int a,int b) { return MIN(a, b); } //求和 int add(int a,int b) { return a+b; } 复制代码 3 返回指针值得函数 int *p(int a,int b);//定义函数:函数名为p,返回值为“int *”的指针,形参为两个int型的函数p 定义返回指针的函数:基本形式:类型名* 函数名(参数表列) 对比int (*p)(int a,int b);这里是定义一个指针函数 —>指针数组 定义:数组中所有元素都为指针 类型名 *数组名[数组长度]; int *p[10]; 意味:数组中元素为int*类型,指向整型变量的指针 char *name[] = {“Follow me”,”Basic”,”Great Wall”,”Computer design”}; //定义指针数组,分别指向四个字符串 指针小结: 区别指针 指针变量。 指针就是个地址;指针变量是一个存放地址的变量 指向: 谁把地址存放到指针变量中,就说指针变量指向谁。