抽象类
为什么要有抽象类?
因为父类方法有不确定性,我们在Animal中定义了一个方法,但是它会被子类的方法覆盖掉,我们就不知道这个方法原本是做什么的
1 public class test1 2 { 3 public static void main(String[] args) { 4 } 5 } 6 7 class Animal 8 { 9 String name; 10 int age; 11 12 //动物会叫 13 public void cry() 14 { 15 System.out.println("不知道怎么叫"); 16 //问题是这个方法永远都不会用到 17 } 18 }
当父类的一些方法不能确定时,可以用 abstract 关键字来修饰该方法或类,称为抽象方法和抽象类。
1 //抽象类 2 abstract class Animal 3 { 4 String name; 5 int age; 6 //动物会叫 7 abstract public void cry(); 8 } 9 10 //抽象类仍然可以被继承
1 public class test1 2 { 3 public static void main(String[] args) { 4 } 5 } 6 //抽象类 7 abstract class Animal 8 { 9 String name; 10 int age; 11 abstract public void cry(); 12 } 13 //当一个类继承的父类是抽象类的话 14 //需要我们把抽象类中的所有的抽象方法全部实现 15 class Cat extends Animal 16 { 17 //实现父类的cry抽象方法 18 public void cry() 19 { 20 } 21 }
抽象类的注意事项
- 用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫做抽象类
- 用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就叫做抽象方法
- 抽象方法在编程中用的不是很多,但是爱考
- 抽象类不能被实例化 —— 不能被 new 抽象类
- 抽象类可以没有抽象方法
- 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract类
- 抽象方法不能包含主体
- 抽象类中可以有实现的方法,但是如果前面加上abstract就不能被实现
接口
为什么要有抽象类?
usb插槽就是现实中的接口—— 我们可以把手机,U盘都插到插槽上而不用担心出问题,因为usb插槽的厂家和做设备的厂家都遵守了统一的规定和尺寸,排线等等,但是给设备的内部结构显然是不相同的
硬件上的设计在软件中也是大量存在的
package test; /* * 作者:woliaoa * 功能:接口的实现 * 时间:18.9.16 */ public class test2 { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); //创建 Camera camera1 = new Camera(); //创建Camera Phone phone1 = new Phone(); //创建Phone computer.useUsb(camera1); //使用computer中的定义的useUsb方法,并把对象camera1传递给形参 computer.useUsb(phone1);//使用computer中的定义的useUsb方法,并把对象phone1传递给形参 } } //定义一个接口 interface Usb { //在接口中声明了两个方法 public void start(); public void stop(); } //编写照相机类,并实现Usb接口 —— implements是实现的意思 //一个重要的原则,当一个类实现了一个接口,就要求该类把这个接口的所有方法统统实现 class Camera implements Usb { public void start() { System.out.println("我是相机,我开始工作了"); } public void stop() { System.out.println("我是相机,我停止工作了"); } } class Phone implements Usb { //实现接口中的所有方法 public void start() { System.out.println("我是手机,我开始工作了"); } public void stop() { System.out.println("我是手机,我停止工作了"); } } //计算机类, class Computer { //开始使用Usb接口 public void useUsb(Usb usb)//前面的是Usb接口 后面的是局部变量usb { usb.start(); //让形参usb,调用Usb接口中的start方法 usb.stop(); //让形参usb,调用Usb接口中的stiop方法 } } 运行结果: 我是相机,我开始工作了 我是相机,我停止工作了 我是手机,我开始工作了 我是手机,我停止工作了
接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。语法:
//定义一个接口 interface 接口名 { 被初始化的变量; 方法; } //使用一个接口 class 类名 implement 接口 { 变量; 方法; }
接口的注意事项
- 接口不能被实例化 —— 不能被new
- 接口中的所有方法都不能有主体,抽象类中可以有非抽象方法被实现,但是接口中的方法都不能被实现—— 接口是更加抽象的抽象类
- 一个类可以实现多个接口—— class Camera implements Usb,Usb3.0 {.....}
- 接口中可以有变量,但是要被初始化【变量不能用private和protected修饰】
- 接口中的变量本质上都是static的,而且是final的,不管你加不加static修饰
- 在java开发中,我们经常把 经常用的变量,定义在接口中,作为全局变量使用,因为它是静态的。
访问形式:接口名.变量名 - 一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口
public class test2 { public static void main(String[] args) { System.out.println(Usb.a); //调用Usb接口中的a变量 } } //定义一个接口 interface Usb { int a=1; //在接口中声明了两个方法 public void start(); public void stop(); }
小结:接口是更加抽象的抽象类,抽象类里有些方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚和低耦合的设计思想。
继承和接口的区别
Java中没有多继承,只有多重继承,但是可以利用接口实现多重继承
小猴子不仅像学习猴子的跳技能,还想学习小鸟的飞行技能,鱼的游泳技能,这时因为java不允许有多继承,所以可以使用接口来弥补这一点
1 interface Fish 2 { 3 public void swimming(); 4 } 5 interface Bird 6 { 7 public void fly(); 8 } 9 class Monkey 10 { 11 int name; 12 public void jump() 13 { 14 System.out.println("猴子会跳"); 15 } 16 } 17 //开发的时候,项目经理会定义一堆项目接口,备注上功能,然后让你来完成这个功能 18 class LittleMonkey extends Monkey implements Fish,Bird 19 { 20 public void swimming() 21 {} 22 public void fly() 23 {} 24 }
Java的继承是单继承,也就是一个类最多只能有一个父类,这种单继承的机制可以保证类的纯洁性,比C++中的多继承机制间接(对C++的一种改良)。但是,它对子类的扩展有一定的影响,所以我们认为:
- 实现接口可以看做是对继承的一种补充
- 实现接口可在不打破继承关系的前提下,对某个类功能扩展,非常灵活
还有一点继承是层级式的,不太灵活。
假如我们修改了类1,就意味着其它的所有类都会被修改,牵一发而动全身。这也是Java只允许单继承的所带来的缺点。所以java中引入了接口很好的解决了这一点。因为接口只针对实现接口的类才起作用
案例:用接口实现多态
//汽车接口 interface Car { String getName(); //汽车名称 int getPrice(); //获得汽车售价 } //宝马 class BMW implements Car { public String getName(){ return "BMW"; } public int getPrice() { return 300000; } } //奇瑞qq class CheryQQ implements Car { public String getName() { return "CherryQQ"; } public int getPrice() { return 20000; } } //汽车出售店 public class CarShop { //售车收入 private int money = 0; //卖出一部车 public void sellCar(Car car){ System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价: " + car.getPrice()); //增加卖出车售价的收入 money += car.getPrice(); } //售车总收入 public int getMoney(){ return money; } public static void main(String []args){ CarShop aShop = new CarShop(); //卖出一辆宝马 aShop.sellCar(new BMW()); //卖出一辆奇瑞QQ aShop.sellCar(new CheryQQ()); System.out.println("总收入: " + aShop.getMoney()); } } 运行结果: 车型:BMW 单价: 300000 车型:CherryQQ 单价: 20000 总收入: 320000
继承是多态得以实现的基础,从字面上理解,多态就是一种类型(都是Car类型)表现出多种状态(宝马和奇瑞QQ)将一个方法调用同这个方法的所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分为前期绑定和后期绑定两种
- 前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。比如static方法和final方法,注意:这里也包括private方法,因为它是隐式final的
- 后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定或运行时绑定。除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定
-
1 public void sellCar(Car car) 2 { 3 System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价: " + car.getPrice()); 4 //增加卖出车售价的收入 5 money += car.getPrice(); 6 } 7 8 后期绑定:在编译的时候我们并不知道将来的Car是宝马还是奇瑞,只有在运行的瞬间才知道car是什么类型 9 10 public class Carshop 11 { 12 int a = 1; 13 } 14 前期绑定:在程序运行之前就知道a一定是int且等于1
总结:所以在编译的时候能够确定的类型就是前期绑定,在运行的时候才能知道是哪一种类型的话称之为后期绑定
多态就是在后期绑定这种机制上实现的。多态给我们带来的好处是消除了类之间的耦合关系,使程序更容易扩展。比如上例中,新增一种类型汽车的销售,值需要让新定义的类去实现Car接口的所有方法,而无需对原有代码做任何修改,CarShop类的sellCar(Car car)方法就可以处理新的车型了。新增代码如下:
//桑塔纳汽车 class Santana implements Car{ public String getName(){ return "Santana"; } public int getPrice() { return 80000; } }
final
final可以修饰变量或者方法,在实际开发中,使用很广泛。注:final定义的方法或变量的名字都用下划线定义如
final float rate_aaa_bbb = 3.1415926
在某些情况下,程序员可能有以下需求:
- 当不希望父类的某个方法被子类覆盖(override)时,可以用final关键字修饰
- 当不希望类的某个变量的值被修改,可以用final修饰
- 当不希望类被继承时,可以用final修饰
1 public class test4 2 { 3 public static void main(String[] args) 4 { 5 } 6 } 7 8 class Aaa 9 { 10 //假如说我开发了一个特别好的功能,但是不想别人修改它,此时可以在前面加上一个final类 11 //给方法用public修饰,则表示不可悲修改,不可悲覆盖 12 final public void sendMes() 13 { 14 System.out.println("发送消息"); 15 } 16 } 17 18 class Bbb extends Aaa 19 { 20 public void sendMes() 21 { 22 System.out.println("发送消息"); 23 } 24 } 25 26 27 报错: 28 Cannot override the final method from Aaa
public class test4 { public static void main(String[] args) { Aaa aaa = new Aaa(); Bbb bbb = new Bbb(); bbb.show(); } } class Aaa { int a=0; //如果不给a赋值,a的默认值为0 } class Bbb extends Aaa { public Bbb() { a++; } public void show() { System.out.println("a=="+a); } }
这时可以在a前面定义加上final防止a被修改
final int a = 1;
1 //如果不希望某个类被继承,可以在前面加上final 2 //final修饰类则表示该类,不能被继承 3 final class Aaa 4 { 5 int a=0; //如果不给a赋值,a的默认值为0 6 }
如果一个变量是final的,则必须初始化(赋初值),否则编译不会通过。先定义再赋值也不行
final的注意事项
- final修饰的变量又叫常量,一般用xx_xx_xx来命名
- final修饰的变量在定义是,必须赋初值,并且以后不能再赋值
final什么时候用
- 因为安全的考虑,类的某个 方法不允许修改
- 不想让类被其它类继承
- 某些变量的值时固定不变的,比如国家的汇率