如以下代码:
int age = 25; short newAge = 25; Console.WriteLine(age == newAge); //true Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false Console.ReadLine();
int和short为原始类型,但与“==”比较返回true,equals()比较返回false。为什么呢?
Answers:
简而言之:
“equals()”相比“= =”复杂。
具体来说:
原始类型覆盖(override)基类的object.Equals(object),并且当括弧中的object与其类型和值相同时返回true (注意Nullable类型也适合上述判断;非空Nullable类型总是装箱到一个基础类型实例)。
由于newAge是short,因此在object是short且值与newAge值相等时,newAge.Equals(object)返回true。你传递的是一个int对象,所以它返回false。
相比之下,“= =”运算符被定义为带两个整形(int)或两个短整型(short)或两个长整形(long)的运算。当“= =”两个参数一个是整形和一个短整型时,编译器会隐式转换short为int,并比较转换后int值大小。
使其工作其他方法:
原始类型也有自己的equals()方法,equals接受相同的类型的参数。
如果你写age.Equals(newAge),编译器将选择int.Equals(int)作为最好的重载(overload)方法且隐式转换short为int。然后,它会返回true,因为这种方法直接比较两个int值大小。
short也有一个short.Equals(short)方法,但是int类型不能隐式转换为short,所以就不会调用它。
你可以使用cast转换强制调用这个方法:
Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true
这将直接调用short.Equals(short),没有装箱操作。如果age大于32767,它会抛出一个溢出异常。
你也可调用short.Equals(object)这个重载,但需要明确地传递一个经过装箱的具有相同类型的对象:
while(!game_over) { for each possible move: count_no_of_merges_for_2-tiles and 4-tiles choose the move with large number of merges }
像前面可选方法(short.Equals(short))一样,如果大小超过short范围,同样抛出一个溢出异常。不同于以往的解决方案,它将short装箱成一个object——浪费time和memory。
Source Code:
这里是实际中使用的Equals():
public override bool Equals(Object obj) { if (!(obj is Int16)) { return false; } return m_value == ((Int16)obj).m_value; } public bool Equals(Int16 obj) { return m_value == obj; }
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