• C# 中的 == 和 equals()有什么区别?


    如以下代码:

    int age = 25;
     
    short newAge = 25;
     
    Console.WriteLine(age == newAge);  //true
     
    Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false
     
    Console.ReadLine();

    int和short为原始类型,但与“==”比较返回true,equals()比较返回false。为什么呢?


    Answers:


    简而言之:


    “equals()”相比“= =”复杂。


    具体来说:


    原始类型覆盖(override)基类的object.Equals(object),并且当括弧中的object与其类型和值相同时返回true (注意Nullable类型也适合上述判断;非空Nullable类型总是装箱到一个基础类型实例)。


    由于newAge是short,因此在object是short且值与newAge值相等时,newAge.Equals(object)返回true。你传递的是一个int对象,所以它返回false。


    相比之下,“= =”运算符被定义为带两个整形(int)或两个短整型(short)或两个长整形(long)的运算。当“= =”两个参数一个是整形和一个短整型时,编译器会隐式转换short为int,并比较转换后int值大小。


    使其工作其他方法:


    原始类型也有自己的equals()方法,equals接受相同的类型的参数。


    如果你写age.Equals(newAge),编译器将选择int.Equals(int)作为最好的重载(overload)方法且隐式转换short为int。然后,它会返回true,因为这种方法直接比较两个int值大小。


    short也有一个short.Equals(short)方法,但是int类型不能隐式转换为short,所以就不会调用它。


    你可以使用cast转换强制调用这个方法:

    Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true

    这将直接调用short.Equals(short),没有装箱操作。如果age大于32767,它会抛出一个溢出异常。


    你也可调用short.Equals(object)这个重载,但需要明确地传递一个经过装箱的具有相同类型的对象:

    while(!game_over)
    {
        for each possible move:
            count_no_of_merges_for_2-tiles and 4-tiles
        choose the move with large number of merges
    }

    像前面可选方法(short.Equals(short))一样,如果大小超过short范围,同样抛出一个溢出异常。不同于以往的解决方案,它将short装箱成一个object——浪费time和memory。


    Source Code:


    这里是实际中使用的Equals():

    public override bool Equals(Object obj) {
     
           if (!(obj is Int16)) {
     
               return false;
     
           }
     
           return m_value == ((Int16)obj).m_value;
     
       }
     
       public bool Equals(Int16 obj)
     
       {
     
           return m_value == obj;
     
       }


    本文由 伯乐在线 - luakuc 翻译自 stackoverflow

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