• 第12周JAVA


    1、设计四个类,分别是:(知识点:抽象类及抽象方法)

    (1)Shape表示图形类,有面积属性area、周长属性per,颜色属性color,有两个构造方法(一个是默认的、一个是为颜色赋值的),还有3个抽象方法,分别是:getArea计算面积、getPer计算周长、showAll输出所有信息,还有一个求颜色的方法getColor。

    (2)2个子类:

    1)Rectangle表示矩形类,增加两个属性,Width表示长度、height表示宽度,重写getPer、getArea和showAll三个方法,另外又增加一个构造方法(一个是默认的、一个是为高度、宽度、颜色赋值的)。

    2)Circle表示圆类,增加1个属性,radius表示半径,重写getPer、getArea和showAll三个方法,另外又增加两个构造方法(为半径、颜色赋值的)。

    (3)一个测试类PolyDemo,在main方法中,声明创建每个子类的对象,并调用2个子类的showAll方法

    public abstract class Shape {
        protected double area;// 面积
        protected double per;// 周长
        protected String color;// 颜色
    
        public Shape() {
    
        }
    
        public Shape(String color) {
            this.color = color;
        }
    
        public abstract void s();
    
        public abstract void c();
    
        public abstract void showAll();
    }
    
    
    public class Rectangle extends Shape {
        double width;
        double height;
    
        public Rectangle() {
    
        }
    
        public Rectangle(double width, double height, String color) {
            super();
            this.width = width;
            this.height = height;
            this.color = color;
        }
    
        @Override
        public void s() {
            area = width * height;
    
        }
    
        @Override
        public void c() {
            // TODO 自动生成的方法存根
            per = (width + height) * 2;
        }
    
        @Override
        public void showAll() {
            // TODO 自动生成的方法存根
            System.out.println("矩形面积为:" + area + ",周长为:" + per+",颜色:"+color);
        }
    
    }
    
    
    public class Circle extends Shape {
        double radius;
    
        public Circle() {
    
        }
    
        public Circle(double radius, String color) {
            this.color = color;
            this.radius = radius;
        }
    
        @Override
        public void s() {
            // TODO 自动生成的方法存根
            area = radius * radius * 3.14;
        }
    
        @Override
        public void c() {
            // TODO 自动生成的方法存根
            per = 2 * radius * 3.14;
        }
    
        @Override
        public void showAll() {
            // TODO 自动生成的方法存根
            System.out.println("圆的面积为:" + area + ",周长为:" + per+",颜色:"+color);
        }
    
    }
    
    
    public ZJ {
            public static void main(String[] args) {
            Circle circle = new Circle(2,"break");
            Rectangle rectangle = new Rectangle(3,5,"red");
            circle.s();
            circle.c();
            circle.showAll();
            
            rectangle.s();
            rectangle.c();
            rectangle.showAll();
            
        }
    
    }

    2、Cola公司的雇员分为以下若干类:(知识点:多态)

    (1) ColaEmployee :这是所有员工总的父类,属性:员工的姓名,员工的生日月份。

    (2) SalariedEmployee : ColaEmployee 的子类,拿固定工资的员工。

    (3) HourlyEmployee :ColaEmployee 的子类,按小时拿工资的员工,每月工作超出160 小时的部分按照1.5 倍工资发放。

    (4) SalesEmployee :ColaEmployee 的子类,销售人员,工资由月销售额和提成率决定。

    (5) 定义一个类Company,在该类中写一个方法,调用该方法可以打印出某月某个员工的工资数额,写一个测试类TestCompany,在main方法,把若干各种类型的员工放在一个ColaEmployee 数组里,并单元出数组中每个员工当月的工资。

    public class ColaEmployee {
        String name;
        int birthmonth;
        public void getSalary(int month) {
            System.out.println("月份:"+month);
        }
    }
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    package as;
    
    public class HourlyEmployee extends ColaEmployee{
        int hoursal;
        int mouthhour;
        public void hourSalary(String name,int hoursal,int mouthhour,int birthmonth,int month) {
            if(month==birthmonth) {
                if(mouthhour<=160 && mouthhour>0) {
                System.out.println(name+"工资是"+(hoursal*mouthhour)+100);
                }else {
                    System.out.println(name+"工资是"+(((mouthhour-160)*hoursal+(hoursal*160))+100));
                }
            }else {
                if(mouthhour<=160 && mouthhour>0) {
                    System.out.println(name+"工资是"+(hoursal*mouthhour));
                    }else {
                        System.out.println(name+"工资是"+(((mouthhour-160)*hoursal+(hoursal*160))));
                    }
            }
        }
    }
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    package as;
    
    public class SalariedEmployee extends ColaEmployee{
        int monthmoney;
        public void gudingSalar(String name,int month,int birthday,    int monthmoney) {
            if(month==birthday) {
                System.out.println(name+"工资是"+(monthmoney+100));
                }else {
                    System.out.println(name+"工资是"+monthmoney);
                }
        } 
    }
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    package as;
    
    public class Company {
        public void method(ColaEmployee a) {
            if(a instanceof HourlyEmployee) {
                HourlyEmployee H =(HourlyEmployee)a;
                H.hourSalary("1",20,30,16,23);
            }else if(a instanceof SalariedEmployee) {
                SalariedEmployee S=(SalariedEmployee)a;
                S.gudingSalar("2",100,2,9);
            }else if(a instanceof SalesEmployee) {
                SalesEmployee s = (SalesEmployee)a;
                s.xiaoshouSalar("3",96,3,7,6);
            }
        }
    }
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    package as;
    
    public class TestCompany {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Company C = new Company();
            HourlyEmployee c= new HourlyEmployee();
            C.method(c);
            SalariedEmployee s = new SalariedEmployee();
            C.method(s);
            SalesEmployee m = new SalesEmployee();
            C.method(m);
      }
    }

    3、利用接口实现动态的创建对象:(知识点:接口 )

    (1)创建4个类

    1苹果

    2香蕉

    3葡萄

    4园丁

    (2)在三种水果的构造方法中打印一句话.

    以苹果类为例

    class apple

    {

    public apple()

    {

    System.out.println(“创建了一个苹果类的对象”);

    }

    }

    (3)类图如下:

     

    (4)要求从控制台输入一个字符串,根据字符串的值来判断创建三种水果中哪个类的对象。

    package ZJ;
    
    import java.util.Scanner;
    
    interface Fruit{
        
    }
    
    class Apple implements Fruit {
        public Apple() {
            System.out.println("创建了一个苹果对象");
        }
    }
    
    class Pear implements Fruit {
        public Pear() {
            System.out.println("创建了一个梨对象");
        }
    }
    
    class Orange implements Fruit {
        public Orange() {
            System.out.println("创建了一个桔子对象");
        }
    }
    //接口作为方法返回值的意义:返回实现了该接口的对象
    class Gardener{
        public Fruit create() {
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            String name = input.next();
            
            Fruit fruit = null;
            switch(name){
            case "苹果":
                fruit = new Apple();
                break;
            case "梨":
                fruit = new Pear();
                break;
            case "桔子":
                fruit = new Orange();
                break;
            }
            
            input.close();
            
            return fruit;
        }
    }
    
    
    
    public ZJ {
    
        public static void main(String[] args) {
            Gardener g = new Gardener();
            g.create();
    
        }
    
    }
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