• 原生js面向对象实现简单轮播


    平时中我习惯用jquery写轮播效果,实现过程不是很难,也很方便,为了加深对js面向对象的理解,我打算用面向对象实现一个简单的轮播,这里采用了字面量的方式实现。为了实现这个过程,我们要自己动手封装一个运动函数animate,在这里我采用的是匀速运动的方式,这种方式可能体验不是很好,后面分析js代码我在详细解释。废话不多说,先上代码。页面布局可以根据自己的习惯来。

    html代码:

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <link rel="stylesheet" href="./css/slide .css">
        <script src="./js/slide.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div class="slide">
            <ul class="img-box">
                <li>
                    <img src="./img/1.jpg" alt="">
                </li>
                <li>
                    <img src="./img/2.jpg" alt="">
                </li>
                <li>
                    <img src="./img/3.jpg" alt="">
                </li>
                <li>
                    <img src="./img/4.jpg" alt="">
                </li>
                <li>
                    <img src="./img/5.jpg" alt="">
                </li>
                <div class="clear"></div>
            </ul>
            <div class="icon">
                <span class="on"></span>
                <span></span>
                <span></span>
                <span></span>
                <span></span>
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>
    

    css代码:

    *{
        padding:0;
        margin: 0;
        list-style-type: none;
        text-decoration: none;
    }
    .clear{
        clear: both;
    }
    a:hover{
        text-decoration: none;
    }
    .slide{
        position: relative;
         500px;
        height: 300px;
        margin:20px auto;
        overflow: hidden;
    }
    .slide .img-box{
         10000px;
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
    }
    .slide .img-box li{
        float: left;
         500px;
        height: 300px;
    }
    .slide .img-box li img{
        100%;
        height: 100%;
    }
    .icon{
        position: absolute;
        right:8%;
        bottom: 6%;
    }
    .icon span{
        display: block;
        float: left;
         15px;
        height: 15px;
        border-radius: 50%;
        background: white;
        opacity: 0.7;
        margin-left: 5px;
    }
    .icon .on{
        background: orange;
        opacity: 0.7;
    }

    js代码:

    window.onload = function () {
        function animate(ele, xTarget, time) {
            var xPos = ele.offsetLeft,  //每次执行一次运动得到ele元素相对于父容器左边界偏移的距离。
                speed = 25;  //匀速运动的速度
            if (Math.abs(xTarget - xPos) <= speed) {//接近目标位置时候进行矫正,因为移动的距离不一定是speed的整数倍,矫正后终止animate的执行。
                xPos = xTarget;
                ele.style.left = xPos + 'px';
                return false;
            }
            xPos = xPos > xTarget ? xPos - speed : xPos + speed; //轮播方向向左或者向右时的处理
            if (ele.movement) {  //保证每次只有一个定时器运行
                clearTimeout(ele.movement);
            }
            ele.style.left = xPos + 'px';
            ele.movement = setTimeout(function () { //采用递归执行animate函数直到满足程序终止条件Math.abs(Xtarget - xPos)<=speed递归才停止。
                animate(ele, xTarget, time);
            },time);
        }
        function moveIndex(spanList,index) { //根据index参数让右下方对应索引的小图标加上名称为on的class,实现高亮。
            for(var i = 0,len = spanList.length;i < len;i++){
                spanList[i].className = '';
            }
            spanList[index].className = 'on';
        }
        function autoPlay(obj){  //自动轮播函数
            if(++obj.index >= obj.aSpan.length){
                obj.index = 0;
            }
            moveIndex(obj.aSpan,obj.index);
            animate(obj.oUl,-obj.index * 500,10);
        }
        var slide = {//将轮播过程的实现封装在slide的对象中。
            init:function(){  //初始化方法
                this.oUl = document.querySelector('.img-box');
                this.aSpan = document.querySelectorAll('.icon span');
                this.index = 0;//为轮播定义一个总索引
                this.timer = null;  //页面加载自动轮播的定时器
            },
            play:function(){//通过选取右下角的小图标展示对应索引的图片。
                var that = this;
                for(var i = 0;i < this.aSpan.length;i++){
                    (function(j){
                        that.aSpan[j].onmouseover = function(){
                            that.index = j;
                            moveIndex(that.aSpan,that.index);
                            animate(that.oUl,-that.index * 500,10);
                        }
                    })(i)
                }
            },
            autoSlide:function(){ //页面加载完即开始自动轮播
                var that = this;
                this.timer = setInterval(function(){
                     autoPlay(that);
                },3000);    
            },
            hover:function(){ //该方法主要为了实现箭头放在轮播区域停止自动轮播,移开继续自动轮播的功能。
                var that = this;
                var oSlide = document.querySelector('.slide');
                oSlide.onmouseover = function(){
                    clearInterval(that.timer);
                }
                oSlide.onmouseout = function(){
                    that.timer = setInterval(function(){
                     autoPlay(that);
                },3000);  
                }
            }
        }
        //通过对象调用对象上的方法
        slide.init();
        slide.play();
        slide.autoSlide();
        slide.hover();
    }
    

    1.animat函数

      该函数有三个参数:

        ele:要移动的目标元素,我这里是ul。

        xTarget:目标位置,是指ele要移动到的目标位置。

        time:指animate函数中的定时器的时间间隔,这里我用的是20ms。

      animate函数中采用了递归,每次执行animate函数,ele都会相对于原来的位置移动speed的距离,speed我上面给定的是25,所以整个移动过程是一个匀速运动过程,但这样会有一个不好的体验,就是目前位置和目标位置距离过大时,整个滑动过程耗时较长,因为匀速嘛,距离越长耗时越多,所以这里还给出一种算法, speed=Math.ceil(Math.abs(xTarget - xPos) / 10),这是速度逐渐递减的,由快到慢,距离越长,前面滑动的速度越快,这种体验会更好一些,这里我就不给出具体写法了。

    2.moveIndex函数

      这个函数应该很好理解,就是根据输入的index参数改变对应索引的元素class名称。

    3.var that = this

      这样的做的目的其实是用that变量保存调用对象中函数的那个对象本身,因为在后续的处理中,可能会用到对象slide的属性和方法,而在事件处理程序和定时器处理程序中this的指向又发生了改变,所以就率先用that变量保存好对象,以便需要的时候使用。

    这样就基本实现了一个面向对象的简单轮播效果。

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