• Android中Message机制的灵活应用


    引用
    来自easyandroid论坛,原文:http://www.easyandroid.com/bbs/viewthread.php?tid=33


    1.活用Android线程间通信的Message机制

    1.1.Message
    代码在frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java中。

    Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。

    Message Pool:大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:


    1.2.MessageQueue
    MessageQueue里面有一个收到的Message的对列:

    MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列:

    上层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用 MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。

    MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。

    1.3.Looper
    Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联

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    1. public static final void prepare() {  
    2.     if (sThreadLocal.get() != null) {  
    3.         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
    4.     }  
    5.     sThreadLocal.set(new Looper());  
    6. }  



    Looper对象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是 没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操 作请见示例代码。

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    1. private Looper() {  
    2.     mQueue = new MessageQueue();  
    3.     mRun = true;  
    4.     mThread = Thread.currentThread();  
    5. }  



    prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理),它会调用prepare建立Looper对象和MessageQueue。

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    1. public static final void prepareMainLooper() {  
    2.     prepare();  
    3.     setMainLooper(myLooper());  
    4.     if (Process.supportsProcesses()) {  
    5.         myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  
    6.     }  
    7. }  



    Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的 处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决 定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。

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    1. public static final void loop() {  
    2.     Looper me = myLooper();  
    3.     MessageQueue queue = me.mQueue;  
    4.     while (true) {  
    5.         Message msg = queue.next(); // might block  
    6.         //if (!me.mRun) {  
    7.         //    break;  
    8.         //}  
    9.         if (msg != null) {  
    10.             if (msg.target == null) {  
    11.                 // No target is a magic identifier for the quit message  
    12.                 return;  
    13.             }  
    14.   
    15.             if (me.mLogging!= null)   
    16.                 me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what);  
    17.             msg.target.dispatchMessage(msg);  
    18.             if (me.mLogging!= null)   
    19.                 me.mLogging.println("<<<<< Finished to" + msg.target + " "+ msg.callback);  
    20.             msg.recycle();  
    21.         }  
    22.     }  
    23. }  



    1.4.Handler

    Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向Looper和MessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些引用;至于callback是实现了Callback接口的对象,后面会看到这个对象的作用。

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    1. public Handler(Looper looper, Callback callback) {  
    2.     mLooper = looper;  
    3.     mQueue = looper.mQueue;  
    4.     mCallback = callback;  
    5. }  
    6.   
    7. public interface Callback {  
    8.     public boolean handleMessage(Message msg);  
    9. }  



    获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象。

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    1. public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){  
    2.     return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);  
    3. }  



    发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中

    Java代码  收藏代码
    1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){  
    2.     boolean sent = false;  
    3.     MessageQueue queue = mQueue;  
    4.     if (queue != null) {  
    5.         msg.target = this;  
    6.     sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
    7.     } else {  
    8.         RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
    9.         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
    10.     }  
    11.     return sent;  
    12. }  




    线程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息, 然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里 面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了 Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。

    Java代码  收藏代码
    1. public void dispatchMessage(Message msg) {  
    2.     if (msg.callback != null) {  
    3.         handleCallback(msg);  
    4.     } else {  
    5.         if (mCallback != null) {  
    6.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
    7.                 return;  
    8.             }  
    9.         }  
    10.         handleMessage(msg);  
    11.     }  
    12. }  



    Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是个普通的对象,并不是一个Java中的Thread。Thread类经常使用Runnable,很多人有误解,所以这里澄清一下。


    从上可知以下关系图:

    其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。

    调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。
    1.5.代码示例

    下面我们会以android实例来展示对应的功能,程序界面于下:

    程序代码如下,后面部分有代码说明:

    Java代码  收藏代码
    1. package com.android.messageexample;  
    2. import android.app.Activity;  
    3. import android.content.Context;  
    4. import android.graphics.Color;  
    5. import android.os.Bundle;  
    6. import android.os.Handler;  
    7. import android.os.Looper;  
    8. import android.os.Message;  
    9. import android.util.Log;  
    10. import android.view.View;  
    11. import android.view.View.OnClickListener;  
    12. import android.widget.Button;  
    13. import android.widget.LinearLayout;  
    14. import android.widget.TextView;  
    15. public class MessageExample extends Activity implements OnClickListener {  
    16.  private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;  
    17.     private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;  
    18.     public TextView tv;  
    19.     private EventHandler mHandler;  
    20.     private Handler mOtherThreadHandler=null;  
    21.     private Button btn, btn2, btn3, btn4, btn5, btn6;  
    22.     private NoLooperThread noLooerThread = null;  
    23.     private OwnLooperThread ownLooperThread = null;  
    24.     private ReceiveMessageThread receiveMessageThread =null;  
    25.     private Context context = null;  
    26.     private final String sTag = "MessageExample";  
    27.     private boolean postRunnable = false;  
    28.    
    29.  /** Called when the activity is first created. */  
    30.  @Override  
    31.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    32.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    33.         context = this.getApplicationContext();  
    34.         LinearLayout layout = new LinearLayout(this);  
    35.         layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);  
    36.         btn = new Button(this);  
    37.         btn.setId(101);  
    38.         btn.setText("message from main thread self");  
    39.         btn.setOnClickListener(this);  
    40.         LinearLayout.LayoutParams param =  
    41.             new LinearLayout.LayoutParams(250,50);  
    42.         param.topMargin = 10;  
    43.         layout.addView(btn, param);  
    44.         btn2 = new Button(this);  
    45.         btn2.setId(102);  
    46.         btn2.setText("message from other thread to main thread");  
    47.         btn2.setOnClickListener(this);  
    48.         layout.addView(btn2, param);  
    49.         btn3 = new Button(this);  
    50.         btn3.setId(103);  
    51.         btn3.setText("message to other thread from itself");  
    52.         btn3.setOnClickListener(this);  
    53.         layout.addView(btn3, param);  
    54.         btn4 = new Button(this);  
    55.         btn4.setId(104);  
    56.         btn4.setText("message with Runnable as callback from other thread to main thread");  
    57.         btn4.setOnClickListener(this);  
    58.         layout.addView(btn4, param);  
    59.         btn5 = new Button(this);  
    60.         btn5.setId(105);  
    61.         btn5.setText("main thread's message to other thread");  
    62.         btn5.setOnClickListener(this);  
    63.         layout.addView(btn5, param);  
    64.         btn6 = new Button(this);  
    65.         btn6.setId(106);  
    66.         btn6.setText("exit");  
    67.         btn6.setOnClickListener(this);  
    68.         layout.addView(btn6, param);  
    69.         tv = new TextView(this);  
    70.         tv.setTextColor(Color.WHITE);  
    71.         tv.setText("");  
    72.         LinearLayout.LayoutParams param2 =  
    73.            new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);  
    74.         param2.topMargin = 10;  
    75.         layout.addView(tv, param2);  
    76.         setContentView(layout);       
    77.           
    78.         //主线程要发送消息给other thread, 这里创建那个other thread  
    79.   receiveMessageThread = new ReceiveMessageThread();  
    80.   receiveMessageThread.start();  
    81.     }  
    82.    
    83.  //implement the OnClickListener interface  
    84.  @Override  
    85.  public void onClick(View v) {  
    86.   switch(v.getId()){  
    87.   case 101:  
    88.    //主线程发送消息给自己  
    89.    Looper looper;  
    90.    looper = Looper.myLooper();  //get the Main looper related with the main thread  
    91.    //如果不给任何参数的话会用当前线程对应的Looper(这里就是Main Looper)为Handler里面的成员mLooper赋值  
    92.    mHandler = new EventHandler(looper);   
    93.    //mHandler = new EventHandler();  
    94.    // 清除整个MessageQueue里的消息  
    95.    mHandler.removeMessages(0);  
    96.    String obj = "This main thread's message and received by itself!";  
    97.    //得到Message对象  
    98.    Message m = mHandler.obtainMessage(111, obj);  
    99.    // 将Message对象送入到main thread的MessageQueue里面  
    100.    mHandler.sendMessage(m);  
    101.    break;  
    102.   case 102:      
    103.    //other线程发送消息给主线程  
    104.    postRunnable = false;  
    105.    noLooerThread = new NoLooperThread();  
    106.    noLooerThread.start();  
    107.    break;  
    108.   case 103:    
    109.    //other thread获取它自己发送的消息  
    110.    tv.setText("please look at the error level log for other thread received message");  
    111.    ownLooperThread = new OwnLooperThread();  
    112.    ownLooperThread.start();  
    113.    break;   
    114.   case 104:       
    115.    //other thread通过Post Runnable方式发送消息给主线程  
    116.    postRunnable = true;  
    117.    noLooerThread = new NoLooperThread();  
    118.    noLooerThread.start();  
    119.    break;  
    120.   case 105:       
    121.    //主线程发送消息给other thread  
    122.    if(null!=mOtherThreadHandler){  
    123.     tv.setText("please look at the error level log for other thread received message from main thread");  
    124.     String msgObj = "message from mainThread";  
    125.     Message mainThreadMsg = mOtherThreadHandler.obtainMessage(111, msgObj);  
    126.     mOtherThreadHandler.sendMessage(mainThreadMsg);  
    127.    }  
    128.    break;  
    129.   case 106:  
    130.    finish();  
    131.    break;  
    132.   }  
    133.  }  
    134.  class EventHandler extends Handler  
    135.  {  
    136.   public EventHandler(Looper looper) {  
    137.    super(looper);  
    138.   }  
    139.   public EventHandler() {  
    140.    super();  
    141.   }  
    142.   public void handleMessage(Message msg) {  
    143.    //可以根据msg.what执行不同的处理,这里没有这么做  
    144.    switch(msg.what){  
    145.    case 1:  
    146.     tv.setText((String)msg.obj);  
    147.     break;  
    148.    case 2:  
    149.     tv.setText((String)msg.obj);  
    150.     noLooerThread.stop();  
    151.     break;  
    152.    case 3:  
    153.     //不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息  
    154.     Log.e(sTag, (String)msg.obj);  
    155.     ownLooperThread.stop();  
    156.     break;  
    157.    default:  
    158.     //不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息  
    159.     Log.e(sTag, (String)msg.obj);  
    160.     break;  
    161.    }  
    162.   }  
    163.  }  
    164.  //NoLooperThread  
    165.  class NoLooperThread extends Thread{  
    166.   private EventHandler mNoLooperThreadHandler;  
    167.   public void run() {  
    168.    Looper myLooper, mainLooper;  
    169.    myLooper = Looper.myLooper();  
    170.    mainLooper = Looper.getMainLooper();    //这是一个static函数  
    171.    String obj;  
    172.    if(myLooper == null){  
    173.     mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);  
    174.     obj = "NoLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";  
    175.    }  
    176.    else {  
    177.     mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);  
    178.     obj = "This is from NoLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";  
    179.    }  
    180.    mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0);  
    181.    if(false == postRunnable){  
    182.     //send message to main thread  
    183.     Message m = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(211, obj);  
    184.     mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m);  
    185.     Log.e(sTag, "NoLooperThread id:" + this.getId());  
    186.    }else{  
    187.     //下面new出来的实现了Runnable接口的对象中run函数是在Main Thread中执行,不是在NoLooperThread中执行  
    188.     //注意Runnable是一个接口,它里面的run函数被执行时不会再新建一个线程  
    189.     //您可以在run上加断点然后在eclipse调试中看它在哪个线程中执行  
    190.     mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable(){    
    191.      @Override    
    192.      public void run() {    
    193.       tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");  
    194.       noLooerThread.stop();  
    195.      }    
    196.     });    
    197.    }  
    198.   }  
    199.  }  
    200.    
    201.  //OwnLooperThread has his own message queue by execute Looper.prepare();  
    202.  class OwnLooperThread extends Thread{  
    203.   private EventHandler mOwnLooperThreadHandler;  
    204.   public void run() {  
    205.    Looper.prepare();   
    206.    Looper myLooper, mainLooper;  
    207.    myLooper = Looper.myLooper();  
    208.    mainLooper = Looper.getMainLooper();    //这是一个static函数  
    209.    String obj;  
    210.    if(myLooper == null){  
    211.     mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);  
    212.     obj = "OwnLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";  
    213.    }  
    214.    else {  
    215.     mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);  
    216.     obj = "This is from OwnLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";  
    217.    }  
    218.    mOwnLooperThreadHandler.removeMessages(0);  
    219.    //给自己发送消息  
    220.    Message m = mOwnLooperThreadHandler.obtainMessage(311, obj);  
    221.    mOwnLooperThreadHandler.sendMessage(m);  
    222.    Looper.loop();   
    223.   }  
    224.  }  
    225.    
    226.  //ReceiveMessageThread has his own message queue by execute Looper.prepare();  
    227.  class ReceiveMessageThread extends Thread{  
    228.   public void run() {  
    229.    Looper.prepare();  
    230.    mOtherThreadHandler = new Handler(){  
    231.     public void handleMessage(Message msg) {  
    232.      Log.e(sTag, (String)msg.obj);  
    233.     }  
    234.    };  
    235.    Looper.loop();  
    236.   }  
    237.  }  
    238.    
    239. }  


    说明(代码详细解释请见后文):

    使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。

    使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。

    使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可建立用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。


    1.5.1.主线程给自己发送消息示例

    主线程发送消息:

    在onClick的case 101中创建一个继承自Handler的EventHandler对象,然后获取一个消息,然后通过EventHandler对象调用 sendMessage把消息发送到主线程的MessageQueue中。主线程由系统创建,系统会给它建立一个Looper对象和 MessageQueue,所以可以接收消息。这里只要根据主线程的Looper对象初始化EventHandler对象,就可以通过 EventHandler对象发送消息到主线程的消息队列中。

    主线程处理消息:

    这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为一的消息就是发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。


    1.5.2.其他线程给主线程发送消息示例

    其他线程发送消息(这里是说不使用Runnable作为callback的消息):

    首先 postRunnable设为false,表示不通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的 Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋 值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。

    主线程处理消息:

    这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为二的消息就是上面发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。

    1.5.3.其他线程给自己发送消息示例

    其他线程发送消息:

    其他非主线程建立后没有自己的Looper对象,所以也没有MessageQueue,需要给非主线程发送消息时需要建立 MessageQueue以便接收消息。下面说明如何给自己建立MessageQueue和Looper对象。从OwnLooperThread的run 函数中可以看见有一个 Looper.prepare()调用,这个就是用来建立非主线程的MessageQueue和Looper对象的。

    所以这里的发送消息过程是建立线程mOwnLooperThread,然后线程建立自己的Looper和MessageQueue对象,然后根据 上面建立的Looper对象建立对应的EventHandler对象mOwnLooperThreadHandler,然后由 mOwnLooperThreadHandler建立消息并且发送到自己的MessageQueue里面。

    其他线程处理接收的消息:

    线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的 Handler对象 mOwnLooperThreadHandler处理,在mOwnLooperThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中what值为三的消息(上面发送的消息)在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。

    1.5.4.其他线程以Runnable为消息参数给主线程发送消息示例

    其他线程发送消息(这里是说使用Runnable作为callback的消息):

    首先 postRunnable设为true,表示通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的 Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋 值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。

    主线程处理消息:

    主线程收到上面发送的Message后直接运行上面Runnable对象中的run函数进行相应的操作。run函数通过Log打印一个字符串,可以通过Logcat工具查看log。


    1.5.5.主线程给其他线程发送消息示例

    主线程发送消息:

    这里首先要求线程receiveMessageThread运行(在onCreate函数中完成),并且准备好自己的Looper和 MessageQueue(这个通过ReceiveMessageThread中的run函数中的Looper.prepare()调用完成),然后根据 建立的Looper对象初始化Handler对象mOtherThreadHandler。然后在onClick的case 105中由mOtherThreadHandler建立一个消息(消息中有一个字符串对象)并且发送到线程receiveMessageThread中的 MessageQueue中。

    其他线程处理接收的消息:

    线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的 Handler对象mOtherThreadHandler处理,在mOtherThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中的字符串对象在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。

    转自:http://qaohao.iteye.com/blog/509145

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