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在使用C++编程的过程当中,常常需要对类成员进行初始化,通常的方法有两种:
第一种方法:
CMYClass::CSomeClass() { x=0; y=1; }第二种方法:
CSomeClass::CSomeClass() : x(0), y(1) { }本文将要探讨这两种方法的异同以及如何使用这两种方法。
从技术上说,第二种方法比较好,但是在大多数情况下,两者实际上没有什么区别。第二种语法被称为成员初始化列表,之所以要使用这种语法有两个原因:一个原因是必须这么做,另一个原因是出于效率考虑。
让我们先看一下第一个原因——必要性。设想你有一个类成员,它本身是一个类或者结构,而且只有一个带一个参数的构造函数。class CMember { public: CMember(int x) { ... } };因为CMember有一个显式声明的构造函数,编译器不产生一个缺省构造函数(不带参数),所以没有一个整数就无法创建CMember的一个实例。
CMember* pm = new CMember; // 出错!! CMember* pm = new CMember(2); // OK如果CMember是另一个类的成员,你怎样初始化它呢?答案是你必须使用成员初始化列表。
class CMyClass { CMember m_member; public: CMyClass(); }; // 必须使用初始化列表来初始化成员 m_member CMyClass::CMyClass() : m_member(2) { ••• }没有其它办法将参数传递给m_member,如果成员是一个常量对象或者引用也是一样。根据C++的规则,常量对象和引用不能被赋值,它们只能被初始化。
使用初始化列表的第二个原因是出于效率考虑,当成员类具有一个缺省的构造函数和一个赋值操作符时。MFC的CString提供了一个完美的例子。假定你有 一个类CMyClass具有一个CString类型的成员m_str,你想把它初始化为"Hi,how are you."。你有两种选择:
CMyClass::CMyClass() { // 使用赋值操作符 // CString::operator=(LPCTSTR); m_str = _T("Hi,how are you."); }
// 使用初始化列表 // 和构造函数 CString::CString(LPCTSTR) CMyClass::CMyClass() : m_str(_T("Hi,how are you.")) { }在它们之间有什么不同吗?是的。编译器总是确保所有成员对象在构造函数体执行之前被初始化,因此在第一个例子中编译的代码将调用 CString::Cstring来初始化m_str,这在控制到达赋值语句前完成。在第二个例子中编译器产生一个对CString:: CString(LPCTSTR)的调用并将"Hi,how are you."传递给这个函数。结果是在第一个例子中调用了两个CString函数(构造函数和赋值操作符),而在第二个例子中只调用了一个函数。
在CString的例子里这是无所谓的,因为缺省构造函数是内联的,CString只是在需要时为字符串分配内存(即,当你实际赋值时)。但是,一般而 言,重复的函数调用是浪费资源的,尤其是当构造函数和赋值操作符分配内存的时候。在一些大的类里面,你可能拥有一个构造函数和一个赋值操作符都要调用同一 个负责分配大量内存空间的Init函数。在这种情况下,你必须使用初始化列表,以避免不要的分配两次内存。
在内建类型如ints或者longs或者其它没有构造函数的类型下,在初始化列表和在构造函数体内赋值这两种方法没有性能上的差别。不管用那一种方法,都 只会有一次赋值发生。有些程序员说你应该总是用初始化列表以保持良好习惯,但我从没有发现根据需要在这两种方法之间转换有什么困难。在编程风格上,我倾向 于在主体中使用赋值,因为有更多的空间用来格式化和添加注释,你可以写出这样的语句:x=y=z=0;或者
memset(this,0,sizeof(this));注意第二个片断绝对是非面向对象的。
当我考虑初始化列表的问题时,有一个奇怪的特性我应该警告你,它是关于C++初始化类成员的,它们是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。
class CMyClass { CMyClass(int x, int y); int m_x; int m_y; }; CMyClass::CMyClass(int i) : m_y(i), m_x(m_y) { }你可能以为上面的代码将会首先做m_y=i,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,,因为它们是按这样的 顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。这个例子是故意这样设计来说明这一点的,然而这种bug会很自然地出现。有两种方法避免它,一个是总是按 照你希望它们被初始化的顺序来声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。