前言
今天研究ServerBootstrap的bind方法,该方法可以说是netty的重中之重、核心中的核心。前两节的NioEventLoopGroup和ServerBootstrap的初始化就是为bind做准备。照例粘贴一下这个三朝元老的demo,开始本文内容。
1 public class NettyDemo1 { 2 // netty服务端的一般性写法 3 public static void main(String[] args) { 4 EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1); 5 EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 6 try { 7 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); 8 bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel.class) 9 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) 10 .handler(new NettyServerHandler()) 11 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 12 @Override 13 protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { 14 ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); 15 pipeline.addLast(new StringDecoder()); 16 pipeline.addLast(new StringEncoder()); 17 pipeline.addLast(new NettyServerHandler()); 18 } 19 }); 20 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(90); 21 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); 22 } catch (Exception e) { 23 e.printStackTrace(); 24 } finally { 25 boss.shutdownGracefully(); 26 worker.shutdownGracefully(); 27 } 28 } 29 }
一、bind及doBind方法
1.ServerBootstrap.bind方法
该方法有多个重载方法,但核心作用只有一个,就是将参数转为InetSocketAddress对象传给 --->
1 public ChannelFuture bind(int inetPort) { 2 return bind(new InetSocketAddress(inetPort)); 3 }
1 public ChannelFuture bind(String inetHost, int inetPort) { 2 return bind(SocketUtils.socketAddress(inetHost, inetPort)); 3 }
1 public ChannelFuture bind(InetAddress inetHost, int inetPort) { 2 return bind(new InetSocketAddress(inetHost, inetPort)); 3 }
下面这个bind方法,在该方法中调用了doBind方法。
1 public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) { 2 validate(); 3 return doBind(ObjectUtil.checkNotNull(localAddress, "localAddress")); 4 }
2、ServerBootstrap的doBind方法
doBind方法位于父类AbstractBootstrap中,它有两大功能,均在下面代码中标识了出来,它们分别对应通过原生nio进行server端初始化时的两个功能,第1步对应将channel注册到selector上;第2步对应将server地址绑定到channel上。
1 private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) { 2 final ChannelFuture regFuture = initAndRegister(); // 1)、初始化和注册,重要*** 3 final Channel channel = regFuture.channel(); 4 if (regFuture.cause() != null) { 5 return regFuture; 6 } 7 8 if (regFuture.isDone()) { 9 // At this point we know that the registration was complete and successful. 10 ChannelPromise promise = channel.newPromise(); 11 doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); // 2)、将SocketAddress和channel绑定起来,最终执行的是nio中的功能,重要** 12 return promise; 13 } else { 14 // 省略异常判断、添加监听器和异步调用doBind0方法 15 } 16 }
为方便关联对照,下面再粘贴一个简单的原生NIO编程的服务端初始化方法,其实doBind方法的逻辑基本就是对下面这个方法的封装,只是增加了很多附加功能。
因为上述两步都有些复杂,所以此处分两部分进行追踪。
二、AbstractBootstrap的initAndRegister方法
该方法代码如下所示,一共有三个核心方法,逻辑比较清晰,将channel new出来,初始化它,然后注册到selector上。下面我们各个击破。
1 final ChannelFuture initAndRegister() { 2 Channel channel = null; 3 try { // 1)、实例化channel,作为服务端初始化的是NioServerSocketChannel 4 channel = channelFactory.newChannel(); 5 init(channel); // 2)、初始化channel,即给channel中的属性赋值 6 } catch (Throwable t) { 7 if (channel != null) { 8 channel.unsafe().closeForcibly(); 9 return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t); 10 } 11 return new DefaultChannelPromise(new FailedChannel(), GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t); 12 } 13 // 3)、注册,即最终是将channel 注册到selector上 14 ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); 15 if (regFuture.cause() != null) { 16 if (channel.isRegistered()) { 17 channel.close(); 18 } else { 19 channel.unsafe().closeForcibly(); 20 } 21 } 22 return regFuture; 23 }
1、channelFactory.newChannel()方法
1 @Override 2 public T newChannel() { 3 try { 4 return constructor.newInstance(); 5 } catch (Throwable t) { 6 throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t); 7 } 8 }
该方法完成了channel的实例化,channelFactory的赋值可参见上一篇博文【Netty源码学习系列之3-ServerBootstrap的初始化】(地址 https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/13027161.html),对服务端来说,这里channelFactory值为ReflectiveChannelFactory,且其内部的constructor是NioServerSocketChannel的无参构造器,下面追踪NioServerSocketChannel的无参构造方法。
1.1)、new NioServerSocketChannel()
1 public NioServerSocketChannel() { 2 this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER)); 3 }
1 private static final SelectorProvider DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER = SelectorProvider.provider(); 2 3 private static ServerSocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) { 4 try { 5 return provider.openServerSocketChannel(); 6 } catch (IOException e) { 7 throw new ChannelException( 8 "Failed to open a server socket.", e); 9 } 10 }
可见,它先通过newSocket方法获取nio原生的ServerSocketChannel,然后传给了重载构造器,如下,其中第三行是对NioServerSocketChannelConfig config进行了赋值,逻辑比较简单,下面主要看对父类构造方法的调用。
1 public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) { 2 super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT); 3 config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket()); 4 }
1.2)、对NioServerSocketChannel父类构造方法的调用
1 protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) { 2 super(parent); 3 this.ch = ch; 4 this.readInterestOp = readInterestOp; 5 try { 6 ch.configureBlocking(false); 7 } catch (IOException e) { 8 try { 9 ch.close(); 10 } catch (IOException e2) { 11 if (logger.isWarnEnabled()) { 12 logger.warn( 13 "Failed to close a partially initialized socket.", e2); 14 } 15 } 16 17 throw new ChannelException("Failed to enter non-blocking mode.", e); 18 } 19 }
中间经过了AbstractNioMessageChannel,然后调到下面AbstractNioChannel的构造方法。此时parent为null,ch为上面获取到的nio原生ServerSocketChannel,readInterestOp为SelectionKey的Accept事件(值为16)。可以看到,将原生渠道ch赋值、感兴趣的事件readInterestOp赋值、设置非阻塞。然后重点看对父类构造器的调用。
1.3)、AbstractChannel构造器
1 protected AbstractChannel(Channel parent) { 2 this.parent = parent; 3 id = newId(); 4 unsafe = newUnsafe(); 5 pipeline = newChannelPipeline(); 6 }
可以看到,此构造方法只是给四个属性进行了赋值,我们挨个看下这四个属性。
第一个属性是this.parent,类型为io.netty.channel.Channel,但此时值为null;
第二个属性id类型为io.netty.channel.ChannelId,就是一个id生成器,值为new DefaultChannelId();
第三个属性unsafe类型为io.netty.channel.Channel.Unsafe,该属性很重要,封装了对事件的处理逻辑,最终调用的是AbstractNioMessageChannel中的newUnsafe方法,赋的值为new NioMessageUnsafe();
第四个属性pipeline类型为io.netty.channel.DefaultChannelPipeline,该属性很重要,封装了handler处理器的逻辑,赋的值为 new DefaultChannelPipeline(this) this即当前的NioServerSocketChannel对象。
其中DefaultChannelPipeline的构造器需要额外看一下,如下,将NioServerSocketChannel对象存入channel属性,然后初始化了tail、head两个成员变量,且对应的前后指针指向对方。TailContext和HeadContext都继承了AbstractChannelHandlerContext,在这个父类里面维护了next和prev两个双向指针,看到这里有经验的园友应该一下子就能看出来,DefaultChannelPipeline内部维护了一个双向链表。
1 protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) { 2 this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel"); 3 succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null); 4 voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true); 5 6 tail = new TailContext(this); 7 head = new HeadContext(this); 8 9 head.next = tail; 10 tail.prev = head; 11 }
至此,完成了上面initAndRegister方法中的第一个功能:channel的实例化。此时NioServerSocketChannel的几个父类属性快照图如下所示:
2、init(channel)方法
init(channel)方法位于ServerBootstrap中(因为这里是通过ServerBootstrap过来的,如果是通过Bootstrap进入的这里则调用的就是Bootstrap中的init方法),主要功能如下注释所示。本质都是针对channel进行初始化,初始化channel中的option、attr和pipeline。
1 void init(Channel channel) throws Exception { 2 // 1、获取AbstractBootstrap中的options属性,与channel进行关联 3 final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0(); 4 synchronized (options) { 5 setChannelOptions(channel, options, logger); 6 } 7 // 2、获取AbstractBootstrap中的attr属性,与channel关联起来 8 final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0(); 9 synchronized (attrs) { 10 for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { 11 @SuppressWarnings("unchecked") 12 AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey(); 13 channel.attr(key).set(e.getValue()); 14 } 15 } 16 // 3、获取pipeline,并将一个匿名handler对象添加进去,重要*** 17 ChannelPipeline p = channel.pipeline(); 18 final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; 19 final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; 20 final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; 21 final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; 22 synchronized (childOptions) { 23 currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(0)); 24 } 25 synchronized (childAttrs) { 26 currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(0)); 27 } 28 p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { 29 @Override 30 public void initChannel(final Channel ch) throws Exception { 31 final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 32 ChannelHandler handler = config.handler(); 33 if (handler != null) { 34 pipeline.addLast(handler); 35 } 36 37 ch.eventLoop().execute(new Runnable() { 38 @Override 39 public void run() { 40 pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( 41 ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); 42 } 43 }); 44 } 45 }); 46 }
1跟2的功能都比较容易理解,功能3是init的核心,虽然代码不少但很容易理解,它就是往channel中的pipeline里添加了一个匿名handler对象,其initChannel方法只有在有客户端连接接入时才会调用,initChannel方法的功能是什么呢?可以看到,它就是往入参channel中的eventLoop里添加了一个任务,这个任务的功能就是往pipeline中再添加一个handler,最后添加的这个handler就不是匿名的了,它是ServerBootstrapAcceptor对象。因为这里的initChannel方法和后面的run方法都是有客户端接入时才会调用的,所以这里只是提一下,后面会详述。至此完成init方法,下面进入register。
3、config().group().register(channel)方法
3.1)、config().group()方法
由前面可以知道,config().group().register(channel)这行代码位于AbstractBootstrap类中的initAndRegister方法中,但由于当前对象是ServerBootstrap,故此处config()方法实际调用的都是ServerBootstrap中重写的方法,得到了ServerBootstrapConfig。
ServerBootstrapConfig的group方法如下,调用的是它的父类AbstractBootstrapConfig中的方法。通过类名就能知道,ServerBootstrapConfig中的方法是获取ServerBootstrap中的属性,而AbstractBootstrapConfig中的方法是获取AbstractBootstrap中的属性,两两对应。故此处获取的EventLoopGroup就是AbstractBootstrap中存放的group,即文章开头demo中的boss对象。
1 public final EventLoopGroup group() { 2 return bootstrap.group(); 3 }
获取到了名叫boss的这个NioEventLoopGroup对象,下面追踪NioEventLoopGroup.register(channel)方法
3.2)、 NioEventLoopGroup.register(channel)方法
该方法是对之前初始化属性的应用,需结合NioEventLoopGroup的初始化流程看,详见【Netty源码学习系列之2-NioEventLoopGroup的初始化】(链接【https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/12872989.html】)一文,此处就不赘述了,下面把该类的继承类图粘贴出来,以便有个整体认识。
3.2.1)、next()方法
下面的register方法位于MultithreadEventLoopGroup类中,是NioEventLoopGroup的直接父类,如下:
1 public ChannelFuture register(Channel channel) { 2 return next().register(channel); 3 }
next方法如下,调用了父类的next方法,下面的就是父类MultithreadEventExecutorGroup中的next实现,可以看到调用的是chooser的next方法。通过初始化流程可知,此处boss的线程数是1,是2的n次方,所以chooser就是PowerOfTwoEventExecutorChooser,通过next方法从EventExecutor[]中选择一个对象。需要注意的是chooser.next()通过轮询的方式选择的对象。
1 public EventLoop next() { 2 return (EventLoop) super.next(); 3 }
1 public EventExecutor next() { 2 return chooser.next(); 3 }
3.2.2)、NioEventLoop.register方法
next之后是register方法,中间将NioServerSocketChannel和当前的NioEventLoop封装成一个DefaultChannelPromise对象往下传递,在下面第二个register方法中可以看到,实际上调用的是NioServerSocketChannel中的unsafe属性的register方法。
1 public ChannelFuture register(Channel channel) { 2 return register(new DefaultChannelPromise(channel, this)); 3 }
1 public ChannelFuture register(final ChannelPromise promise) { 2 ObjectUtil.checkNotNull(promise, "promise"); 3 promise.channel().unsafe().register(this, promise); 4 return promise; 5 }
3.2.3)、NioMessageUnsafe的register方法
通过本文第一部分中第1步中的1.3)可以知道,NioServerSocketChannel中的unsafe是NioMessageUnsafe对象,下面继续追踪其register方法:
1 public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) { 2 if (eventLoop == null) {// 判断非空 3 throw new NullPointerException("eventLoop"); 4 } 5 if (isRegistered()) {// 判断是否注册 6 promise.setFailure(new IllegalStateException("registered to an event loop already")); 7 return; 8 } 9 if (!isCompatible(eventLoop)) {// 判断eventLoop类型是否匹配 10 promise.setFailure( 11 new IllegalStateException("incompatible event loop type: " + eventLoop.getClass().getName())); 12 return; 13 } 14 // 完成eventLoop属性的赋值 15 AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop; 16 // 判断eventLoop中的Reactor线程是不是当前线程 ***重要1 17 if (eventLoop.inEventLoop()) { 18 register0(promise); // 进行注册 19 } else { 20 try {// 不是当前线程则将register0任务放入eventLoop队列中让Reactor线程执行(如果Reactor线程未初始化还要将其初始化) ***重要2 21 eventLoop.execute(new Runnable() { 22 @Override 23 public void run() { 24 register0(promise);// 注册逻辑 ***重要3 25 } 26 }); 27 } catch (Throwable t) { 28 // 省略异常处理 29 } 30 } 31 }
该方法位于io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe中(它是NioMessageUnsafe的父类),根据注释能了解每一步做了什么,但如果要理解代码逻辑意图则需要结合netty的串行无锁化(串行无锁化参见博主的netty系列第一篇文章https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/12872993.html)。它实际就是让每一个NioEventLoop对象的thread属性记录一条线程,用来循环执行NioEventLoop的run方法,后续这个channel上的所有事件都由这一条线程来执行,如果当前线程不是Reactor线程,则会将任务放入队列中,Reactor线程会不断从队列中获取任务执行。这样以来,所有事件都由一条线程顺序处理,线程安全,也就不需要加锁了。
说完整体思路,再来结合代码看看。上述代码中标识【***重要1】的地方就是通过inEventLoop方法判断eventLoop中的thread属性记录的线程是不是当前线程:
先调到父类AbstractEventExecutor中,获取了当前线程:
1 public boolean inEventLoop() { 2 return inEventLoop(Thread.currentThread()); 3 }
然后调到SingleThreadEventExecutor类中的方法,如下,比对thread与当前线程是否是同一个:
1 public boolean inEventLoop(Thread thread) { 2 return thread == this.thread; 3 }
此时thread未初始化,所以肯定返回false,则进入【***重点2】的逻辑,将register放入run方法中封装成一个Runnable任务,然后执行execute方法,如下,该方法位于SingleThreadEventExecutor中:
1 public void execute(Runnable task) { 2 if (task == null) { 3 throw new NullPointerException("task"); 4 } 5 6 boolean inEventLoop = inEventLoop(); 7 addTask(task); //将任务放入队列中 ***重要a 8 if (!inEventLoop) { 9 startThread(); //判断当前线程不是thread线程,则调用该方法 ***重要b 10 if (isShutdown()) { 11 boolean reject = false; 12 try { 13 if (removeTask(task)) { 14 reject = true; 15 } 16 } catch (UnsupportedOperationException e) { 17 // 省略注释 18 } 19 if (reject) { 20 reject(); 21 } 22 } 23 } 24 25 if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) { 26 wakeup(inEventLoop); 27 } 28 }
有两个重要的逻辑,已经在上面代码中标出,先看看【***重要a】,如下,可见最终就是往SingleThreadEventExecutor的taskQueue队列中添加了一个任务,如果添加失败则调reject方法执行拒绝策略,通过前文分析可以知道,此处的拒绝策略就是直接抛错。
1 protected void addTask(Runnable task) { 2 if (task == null) { 3 throw new NullPointerException("task"); 4 } 5 if (!offerTask(task)) { 6 reject(task); 7 } 8 }
1 final boolean offerTask(Runnable task) { 2 if (isShutdown()) { 3 reject(); 4 } 5 return taskQueue.offer(task); 6 }
然后在看【***重要b】,如下,该方法虽然叫startThread,但内部有控制,不能无脑开启线程,因为调这个方法的时候会有两种情况:1).thread变量为空;2).thread不为空且不是当前线程。第一种情况需要开启新的线程,但第二种情况就不能直接创建线程了。所以看下面代码可以发现,它内部通过CAS+volatile(state属性加了volatile修饰)实现的开启线程的原子控制,保证多线程情况下也只会有一个线程进入doStartThread()方法。
1 private void startThread() { 2 if (state == ST_NOT_STARTED) { 3 if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) { 4 boolean success = false; 5 try { 6 doStartThread(); 7 success = true; 8 } finally { 9 if (!success) { 10 STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_STARTED, ST_NOT_STARTED); 11 } 12 } 13 } 14 } 15 }
继续往下看一下doStartThread()的方法逻辑:
1 private void doStartThread() { 2 assert thread == null; 3 executor.execute(new Runnable() { //此处的executor内部执行的就是ThreadPerTaskExecutor的execute逻辑,创建一个新线程运行下面的run方法 4 @Override 5 public void run() { 6 thread = Thread.currentThread(); //将Reactor线程记录到thread变量中,保证一个NioEventLoop只有一个主线程在运行 7 if (interrupted) { 8 thread.interrupt(); 9 } 10 11 boolean success = false; 12 updateLastExecutionTime(); 13 try { 14 SingleThreadEventExecutor.this.run(); //调用当前对象的run方法,该run方法就是Reactor线程的核心逻辑方法,后面会重点研究 15 success = true; 16 } catch (Throwable t) { 17 logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t); 18 } finally { 19 // 省略无关逻辑 20 } 21 } 22 }); 23 }
可以看到,在上面的方法中完成了Reactor线程thread的赋值和核心逻辑NioEventLoop中run方法的启动。这个run方法启动后,第一步做的事情是什么?让我们往前回溯,回到3.2.3),当然是执行当初封装了 register0方法的那个run方法的任务,即执行register0方法,下面填之前埋得坑,对【***重要3】进行追踪:
1 private void register0(ChannelPromise promise) { 2 try { 3 // 省略判断逻辑 4 boolean firstRegistration = neverRegistered; 5 doRegister();// 执行注册逻辑 6 neverRegistered = false; 7 registered = true; 8 pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();// 调用pipeline的逻辑 9 10 safeSetSuccess(promise); 11 pipeline.fireChannelRegistered(); 12 // 省略无关逻辑 13 } catch (Throwable t) { 14 // 省略异常处理 15 } 16 }
doRegister()方法的实现在AbstractNioChannel中,如下,就是完成了nio中的注册,将nio的ServerSocketChannel注册到selector上:
1 protected void doRegister() throws Exception { 2 boolean selected = false; 3 for (;;) { 4 try { 5 selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this); 6 return; 7 } catch (CancelledKeyException e) { 8 // 省略异常处理 9 } 10 } 11 }
再看pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded()方法,该方法调用链路比较长,此处就不详细粘贴了,只是说一下流程。回顾下上面第二部分的第2步,在里面最后addLast了一个匿名的内部对象,重写了initChannel方法,此处通过pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded()方法就会调用到这个匿名对象的initChannel方法(只有第一次注册时才会调),该方法往pipeline中又添加了一个ServerBootstrapAcceptor对象。执行完方法后,netty会在finally中将之前那个匿名内部对象给remove掉,这时pipeline中的handler如下所示:
至此,算是基本完成了initAndRegister方法的逻辑,当然限于篇幅(本篇已经够长了),其中还有很多细节性的处理未提及。
三、AbstractBootstrap的doBind0方法
doBind0方法逻辑如下所示,new了一个Runnable任务交给Reactor线程执行,execute执行过程已经分析过了,此处不再赘述,集中下所剩无几的精力看下run方法中的bind逻辑。
1 private static void doBind0( 2 final ChannelFuture regFuture, final Channel channel, 3 final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) { 4 5 channel.eventLoop().execute(new Runnable() { 6 @Override 7 public void run() { 8 if (regFuture.isSuccess()) { 9 channel.bind(localAddress, promise).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE); 10 } else { 11 promise.setFailure(regFuture.cause()); 12 } 13 } 14 }); 15 }
channel.bind方法,如下:
1 public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) { 2 return pipeline.bind(localAddress, promise); 3 }
调用了pipeline的bind方法:
1 public final ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) { 2 return tail.bind(localAddress, promise); 3 }
tail.bind方法:
1 public ChannelFuture bind(final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) { 2 if (localAddress == null) { 3 throw new NullPointerException("localAddress"); 4 } 5 if (isNotValidPromise(promise, false)) { 6 // cancelled 7 return promise; 8 } 9 // 从tail开始往前,找到第一个outbond的handler,这时只有head满足要求,故此处next是head 10 final AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound(MASK_BIND); 11 EventExecutor executor = next.executor(); 12 if (executor.inEventLoop()) {// 因为当前线程就是executor中的Reactor线程,所以直接进入invokeBind方法 13 next.invokeBind(localAddress, promise); 14 } else { 15 safeExecute(executor, new Runnable() { 16 @Override 17 public void run() { 18 next.invokeBind(localAddress, promise); 19 } 20 }, promise, null); 21 } 22 return promise; 23 }
下面进入head.invokeBind方法:
1 private void invokeBind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) { 2 if (invokeHandler()) { 3 try { 4 ((ChannelOutboundHandler) handler()).bind(this, localAddress, promise); 5 } catch (Throwable t) { 6 notifyOutboundHandlerException(t, promise); 7 } 8 } else { 9 bind(localAddress, promise); 10 } 11 }
核心逻辑就是handler.bind方法,继续追踪:
1 public void bind( 2 ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) { 3 unsafe.bind(localAddress, promise); 4 }
此处的unsafe是NioMessageUnsafe,继续追踪会看到在bind方法中又调用了NioServerSocketChannel中的doBind方法,最终在这里完成了nio原生ServerSocketChannel和address的绑定:
1 protected void doBind(SocketAddress localAddress) throws Exception { 2 if (PlatformDependent.javaVersion() >= 7) { 3 javaChannel().bind(localAddress, config.getBacklog()); 4 } else { 5 javaChannel().socket().bind(localAddress, config.getBacklog()); 6 } 7 }
至此,ServerBootstrap的bind方法完成。
小结
本文从头到尾追溯了ServerBootstrap中bind方法的逻辑,将前面netty系列中的二、三两篇初始化给串联了起来,是承上启下的一个位置。后面的netty系列将围绕本文中启动的NioEventLoop.run方法展开,可以这么说,本文跟前面的三篇只是为run方法的出现做的一个铺垫,run方法才是核心功能的逻辑所在。
本文断断续续更新了一周,今天才完成,也没想到会这么长,就这样吧,后面继续netty run方法的学习。