• Python命令行解析argparse常用语法使用简介


    python中的命令行解析最简单最原始的方法是使用sys.argv来实现,更高级的可以使用argparse这个模块。argparse从python 2.7开始被加入到标准库中,所以如果你的python版本还在2.7以下,那么需要先手动安装。

    基本使用

    import argparse
    parser=argparse.ArgumentParser()
    parser.add_argument("echo",help="echo the string")
    args=parser.parse_args()
    print args.echo

    参数介绍

    上面这个例子是最简单的一个使用例子,功能是把你的输入参数打印到屏幕 。不过对于基本的使用需求,这几行代码应该就已经够用,更加高级的用法可以参考官方文档。

    下面介绍下例子代码。

    1、导入argparse模块

    2、创建解析器对象ArgumentParser,可以添加参数。

    description:描述程序

    parser=argparse.ArgumentParser(description="This is a example program ")

    add_help:默认是True,可以设置False禁用

    3、add_argument()方法,用来指定程序需要接受的命令参数

    定位参数:

    parser.add_argument("echo",help="echo the string")

    可选参数:

    parser.add_argument("--verbosity", help="increase output verbosity")

    在执行程序的时候,定位参数必选,可选参数可选。

    add_argument()常用的参数:

    dest:如果提供dest,例如dest="a",那么可以通过args.a访问该参数

    default:设置参数的默认值

    action:参数出发的动作

    store:保存参数,默认

    store_const:保存一个被定义为参数规格一部分的值(常量),而不是一个来自参数解析而来的值。

    store_ture/store_false:保存相应的布尔值

    append:将值保存在一个列表中。

    append_const:将一个定义在参数规格中的值(常量)保存在一个列表中。

    count:参数出现的次数

    parser.add_argument("-v", "--verbosity", action="count", default=0, help="increase output verbosity")

    version:打印程序版本信息

    type:把从命令行输入的结果转成设置的类型

    choice:允许的参数值

    parser.add_argument("-v", "--verbosity", type=int, choices=[0, 1, 2], help="increase output verbosity")

    help:参数命令的介绍

    如果需要更高级的用法可以参考:

    https://docs.python.org/2/library/argparse.html#argument-abbreviations-prefix-matching

    【. . . . . .本博客仅作个人生活、工作、学习等的日常记录。说明: (1) 内容有参考其他博主、网页等,有因“懒”直接粘贴来,会备注出处。若遇雷同,或忘备注,并无故意抄袭之意,请诸“原主”谅解,很感谢您的辛勤"笔记"可供本人参考学习。 (2) 如遇同行,有参考学习者,因个人学识有限,不保证所写内容完全正确。您对本博文有任何的意见或建议,欢迎留言,感谢指正。 (3) 若您认为本主的全博客还不错,可以点击关注,便于互相学习。 (4) 感谢您的阅读,希望对您有一定的帮助。欢迎转载或分享,但请注明出处,谢谢。. . . . . .】

  • 相关阅读:
    病毒写法,资源的释放.
    MinHook库的使用 64位下,过滤LoadLibraryExW
    系统权限远程线程注入到Explorer.exe
    【Unity】4.5 树木创建器
    【Unity】4.4 添加角色控制器
    【Unity】4.3 地形编辑器
    【Unity】4.2 提升开发效率的捷径--导入 Unity 5.3.4 自带的资源包
    【Unity】4.1 创建组件
    【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景
    【Unity】3.6 导入图片资源
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hls91/p/10729800.html
Copyright © 2020-2023  润新知