• 一步一步跟我学ImGui.第一讲.配置OpenGl2+ImGui环境


    搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境

    一丶搭建OpenGL2环境

    我们学习ImGui.可以看到.有几个例子
    分别是:

    OpenGl2 OpenGl3 Directx11 Directx10 Directx9
    因为要学习例子或者什么.最好移植到自己的工程中进行学习.

    所以先把第一个OpenGl2的移植写一下.后面会将5个例子都会移植过来.然后进行学习.

    首先下载 OpenGl需要的库. 也就是说GLFW.

    1.下载GLFW库

    官网下载:
    https://www.glfw.org/download.html
    如下图:

    根据你当前项目的选择.下载32位或者64位.

    2.解压GLFW库.

    下载之后解压.
    如下图:

    里面我们需要关注的是 include 头文件 以及 lib-vcxxxx 其中跟你你VS的环境.进行选择.
    比如我们的是VS2013. 我就选择vs2013.

    3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下.

    这一步就重要了.
    首先我们需要的是 include目录 以及 lib-vcxxx目录. 我们拷贝到我们的目录下.

    这里我新建一个文件夹.名字就叫做GLFW. 我们里面就是存放的我们拷贝的文件.

    4.配置到Vs2013中.

    4.1配置属性中的附加包含目录

    这一步很重要了.

    首先打开工程项目属性.找到C/C++一栏.看到附加包含目录. 设置为我们刚刚的 文件夹下的include

    这一步重要的地方就在于.我们的文件是放在哪里.如果你放在跟我一样的目录下.直接这样引用. 但是上面还有一层目录.
    如果你放在了上一层目录. 你这里就要写成 ..GLFWinclude 总的来说就是路径配置问题.

    4.2配置属性中的连接器常规属性的附加库目录

    这一个跟我们一样.设置lib所在的目录即可.

    如下

    4.3配置属性中的输入中的附加依赖项.

    配置的命令行为:

    opengl32.lib;glfw3.lib;%(AdditionalDependencies)
    

    如下:

    此时我们的OpenGl就搭建好了.使用我们的代码进行测试.

    5.测试OpenGl是否搭建成功

    
    #include <stdio.h>
    #include <Windows.h>
    #include <tchar.h>
    
    #ifdef __APPLE__
    #define GL_SILENCE_DEPRECATION
    #endif
    #include <GLFW/glfw3.h>   //注意这个位置.你设置了目录直接这样引用就行.GLFW不是我们建立的文件夹.而是include里面的GLFW
    
    
    static void glfw_error_callback(int error, const char* description)
    {
    	fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %s
    ", error, description);
    }
    
    int WINAPI _tWinMain(
    	HINSTANCE hInstance,
    	HINSTANCE hPrevInstance,
    	LPTSTR lpCmdLine,
    	int nCmdShow)
    //int main()
    {
    	// Setup window
    	//glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
    	//初始化OpenGl
    
    	if (!glfwInit())
    		return 1;
    
    	//创建OpenGl窗口
    
    	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "IBinary", NULL, NULL);
    	if (window == NULL)
    		return 1;
    
    	//设置上下文.以及进行交换.
    	glfwMakeContextCurrent(window);
    	glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
    
    
    	
    
    	
    	//开始进行循环.判断gl窗口是否关闭.不关闭一直循环.
    	while (!glfwWindowShouldClose(window))
    	{
    		glfwPollEvents();            //创建接收事件,相当于消息循环.如果不加则不响应消息.
    
    
    		
    		
    		//这些代码可以省略.加了这些代码是设置Open内部的窗口颜色什么的
    			int display_w, display_h;
    			glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
    			glViewport(0, 0, display_w, display_h);
    			glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
    			glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    			glfwMakeContextCurrent(window);
    			glfwSwapBuffers(window);
    		
    
    		// Cleanup
    
    		
    		
    
    		
    	}
    	glfwDestroyWindow(window);
    	glfwTerminate();
    	return 0;
    }
    

    运行:

    这样我们的一个OpenGl2的窗口就已经搭建好了.

    但是我们说了.是要配合ImGui.所以我们继续进行配置ImGui.

    二丶OpenGL2 跟ImGui相结合.

    2.1下载ImGui

    Imgui是一个很简单的库.如果想使用.我们需要去Github进行下载.
    https://github.com/ocornut/imgui
    上面也有使用说明

    如下:

    他告诉了我们ImGui需要的CPP以及头文件. 以及Imgui如何编写绘制代码啊

    ImGui::Text("HelloWorld");
    

    这样我们就在窗口上绘制了一段话.

    2.2.配置ImGui到OpenGl2中.

    首先,先把你解压的Imgui下的需要的头文件都拷贝到我们工程下面.当然你可以配置文件夹.
    跟上面一样.配置我们的目录.

    如下:

    然后将.h文件跟.cpp文件加载到我们工程中.

    查看Imgui OpenGui2的例子.看看还需要哪些头文件.

    可以看到.还需要4个支持OpenGl2的额外文件.我们也拷贝过来加载到工程中.

    拷贝到工程之后可以拷贝ImGui例子代码进行测试了

    代码如下:

    
    
    #include "imgui.h"
    #include "imgui_impl_glfw.h"
    #include "imgui_impl_opengl2.h"
    #include <stdio.h>
    #include <Windows.h>
    #include <tchar.h>
    #ifdef __APPLE__
    #define GL_SILENCE_DEPRECATION
    #endif
    #include <GLFW/glfw3.h>
    
    #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1900) && !defined(IMGUI_DISABLE_WIN32_FUNCTIONS)
    #pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions")
    #endif
    
    
    
    int WINAPI _tWinMain(
    	HINSTANCE hInstance,
    	HINSTANCE hPrevInstance,
    	LPTSTR lpCmdLine,
    	int nCmdShow)
    {
    	
    	if (!glfwInit())   //初始化OpenGl
    		return 1;
    
    	//创建OpenGl窗口
    
    	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW+OpenGL2 example", NULL, NULL);
    	if (window == NULL)
    		return 1;
    
    	//设置OpenGl山下文
    	glfwMakeContextCurrent(window);
    	glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
    
    	// 设置ImGui舌下文.
    	IMGUI_CHECKVERSION();
    	ImGui::CreateContext();
    	ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
    	
    
    	//设置颜色风格
    	ImGui::StyleColorsDark();
    	
    
    	// Setup Platform/Renderer bindings
    	ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    	ImGui_ImplOpenGL2_Init();
    
    	ImVec4 clear_color = ImVec4(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
    
    	// Main loop
    	while (!glfwWindowShouldClose(window))
    	{
    		
    		glfwPollEvents();
    
    		// Start the Dear ImGui frame 启动IMgui Frame框架.
    		ImGui_ImplOpenGL2_NewFrame();
    		ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
    		ImGui::NewFrame();
    
    		
    		{
    			//开始绘制ImGui
    			
    			ImGui::Begin("IBinary Windows");                          // Create a window called "Hello, world!" and append into it.
    			ImGui::Text("IBinary Blog");
    			//ImGui::SameLine();
    			ImGui::Indent(); //另起一行制表符开始绘制Button
    			ImGui::Button("2222", ImVec2(100, 50));
    		
    			ImGui::End();
    		}
    
    		// 3. Show another simple window.
    		
    		// Rendering
    		ImGui::Render();
    
    		
    		int display_w, display_h;
    		glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
    		glViewport(0, 0, display_w, display_h);
    		glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
    		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    		
    		
    		ImGui_ImplOpenGL2_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); //必须在绘制完Open之后接着绘制Imgui
    		//glUseProgram(last_program);
    
    		glfwMakeContextCurrent(window);
    		glfwSwapBuffers(window);
    	}
    
    	// Cleanup
    	ImGui_ImplOpenGL2_Shutdown();
    	ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
    	ImGui::DestroyContext();
    
    	glfwDestroyWindow(window);
    	glfwTerminate();
    
    	return 0;
    }
    
    

    启动之后

    如果你启动ImGui的例子.会发现一直有个控制台窗口.原因就是它是以main启动.我们改成窗口程序启动即可.

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