1.对象的创建过程
1.1 . 给对象分配内存
对象的内存分配有两种方式,一种是指针碰撞另外一种是空闲列表的方式,堆是否规整由我们垃圾回收器来决定的 ,如果垃圾回收带有我们的压缩算法,那么他会规整的分配我们的对象。
1.1.1 指针碰撞
我们内存分配为规整的,每次分配依靠指针位移来分配对象,如果在多线程创建对象的情况下是通过在CPU硬件层面上加锁CAS锁来保证数据安全,如图下所示
1.1.2 空闲列表
堆内部有一个列表来存储我们堆中空闲的地方。我们创建对象则去找列表中对应的空闲区域去创建我们的对象。每个线程创建对象,都会被分配一定的内存缓冲区,当缓冲区不够的时候可能会出现多个线程以同一抢占新的内存空间,这里的抢占也是基于CAS锁实现,如下图
1.2. 规整分配线程安全问题
指针碰撞有线程安全问题使用cas无锁在CPU硬件层面家锁
空闲列表则采用我们的本地线程分配缓存,线程占满则采用我们的cas加锁方式,再去分配本地缓存分配一部分区域。
1.3. 初始化对象
1.4. 执行构造方法
2.对象结构
2.1 Header(对象头)
自身运行时数据(Mark Word)
哈希值 gc分代年龄 锁状态标志 线程持有的锁
分代的好处是可以更具不同的区域进行不同的回收算法
类型指针:当前对象指向那个class对象,对应调用的方法也是调用class对象中的方法
数组长度 只有数组才会有这个值
2.2 InstanceData(对象实例数据)
主要存放属性变量,包括父类属性等。
2.3 Padding(填充数据)
使用数据填充,没有实际的意义 HotStop 虚拟机指定对象大小必须是8个字节的整数倍。如果不是8个字节则,使用此进行填充
3.对象访问定位
对象的访问分为句柄引用和直接指针引用
3.1句柄引用
栈指向到句柄池(保存我们实例对象的地址),使用句柄池就不用改变变量指针应用。
3.2 直接指针引用
直接指针引用速度会比较快。我们的java虚拟机有关常见hotSopt的虚拟机采用的是直接指针引用