对于SDL我也只是一个初学的菜鸟,接下来和大家分享一个我自己写的拖动开关点亮灯泡的一个C++程序。
如果你同样是一个SDL的初学者,那么推荐给你一个连接:http://adolfans.github.io/sdltutorialcn/blog/2013/01/25/sdl-2-dot-0-tutorial-index/,这里面有一些关于SDL库使用的简单介绍,是我初学时在网上搜索到的,感觉很不错,推荐给大家。
那么废话不多说,下面我们进入正题:
首先,为了更好的解决问题,我们首先得把程序要实现的主要功能说清楚了,下面看一张图:
突然发现csdn好流氓啊,这是我的一张程序运行的截图啊,里面就被它打上了自己的标签。。。
从上面的图片我们可以看出,这个程序实现的功能是,当你将鼠标放到那个灰白色的按钮上时,按钮要变色(作为一种交互的表现),当你用鼠标按下按钮时,按钮会显现出凹下去的形态,然后在你拖动按钮往左滑动后灯泡点亮,这就是我们程序实现的简单功能。
下面我们先不谈程序,我们先来一起头脑风暴一下,简单想想我们怎么做、需要什么:
其实我们大家都知道,动画就是一帧一帧的图片叠加的效果,我们要实现这个程序,就需要把图片准备好,那么我们来看一下需要哪些图片
1、首先,从灯泡看起,灯要实现亮起来的要求,那么我们就需要至少两张图,一张是灯没亮时的图片,另一张是灯亮了的图片
2、其次,从按钮看,我们需要的图就更多了,首先将底层的off和on这个显示做成一张图,然后上面用于滑动的按钮要单独分离出做出三张效果图,一张是正常状态下的灰白色,一张是鼠标触碰到按钮后按钮变色,最后一张是鼠标按下去后按钮要显现出凹下去的形态
3、最后,准备一张白色的背景图,这个就比较简单了。
这些图我都已经准备好了,如下图:
素材是已经准备好了,那么下面我们进入到程序方面的讨论:
1、首先,我们得给整个画面做一个初始化,也就是哪些东西是程序一运行我们就要展现出来的,我们可以看出,我上面展示的那张图就是初始化的界面图,要做到这我们需要好好了解一下SDL的工作方式。在SDL中,图片是画在渲染器上的,然后在将渲染器“推到“窗口上显示(这些初始化的东西可以在我文章开头提供的链接里了解到的)。
2、其次,我们得管理好鼠标和界面间的交互。在这个程序中,我们要处理的交互还是很多的,鼠标触碰到滑动按钮时按钮需要变色(作为一种交互形式,当然也可以自己设计如何表现),当我们用鼠标点击滑动按钮时,按钮要有凹陷的感觉,当我们鼠标拖动滑动按钮时,按钮要能随鼠标一起移动,当按钮到达边界时灯要亮起来,做到这些就需要我们处理好事件的响应工作。
当然,这些工作我会在代码中用注释的形式进行解释,这样才更利于理解。
首先得声明,要看懂这些代码,一定要了解SDL的简单操作(可以自己查找资料也可以使用我提供的链接)。
对于代码,先声明一句,由于是初学SDL,所以就想到哪写到哪了,没有用类进行处理,多以main函数中比较冗长,如果有机会的话,我后边会做出改进,希望大家见谅。
下面直接上代码:
#include<iostream> #include<SDL/SDL.h> #include <string> using namespace std; const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; SDL_Window *window = nullptr; SDL_Renderer *renderer = nullptr; //此函数用于加载图像 SDL_Texture* LoadImage(std::string file); //此函数用于将纹理画到渲染器上 void ApplySurface(int x, int y, SDL_Texture *tex, SDL_Renderer *rend); //此函数用于显示将要展示的画面,将各个图片画在渲染器上并展示出来 void PresentImage(SDL_Renderer *rend,SDL_Texture *background,SDL_Texture *light,int light_x,int light_y,SDL_Texture *baseButton, int baseButton_x,int baseButton_y,SDL_Texture *button,int button_x,int button_y); int main(int argc, char** argv) { if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1){ std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } window = SDL_CreateWindow("LightDemo", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); //创建一个绘制图片的窗口 if (window == nullptr){ std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return 2; } renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); //创建一个指定到窗口的渲染器 if (renderer == nullptr){ std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return 3; } //定义我们程序需要用到的图片并加载它们 SDL_Texture *background = nullptr, *light_off = nullptr,*baseButton=nullptr,*initButton,*onButton, *downButton,*light_on; background = LoadImage("bg.bmp"); light_off = LoadImage("light_off.bmp"); light_on=LoadImage("light_on.bmp"); baseButton=LoadImage("base_button.bmp"); initButton=LoadImage("init_button.bmp"); onButton=LoadImage("on_button.bmp"); downButton=LoadImage("down_button.bmp"); //判断图片是否加载成功 if (background == nullptr || light_off == nullptr||light_on==nullptr||initButton==nullptr|| onButton==nullptr||baseButton==nullptr||downButton==nullptr) return 4; SDL_RenderClear(renderer); //清空屏幕 //设置背景图片的放置 int bW, bH; SDL_QueryTexture(background, NULL, NULL, &bW, &bH); ApplySurface(0, 0, background, renderer); //设置熄灭的灯的放置位置 int iW, iH; SDL_QueryTexture(light_off, NULL, NULL, &iW, &iH); int light_x = SCREEN_WIDTH / 2 - iW / 2; int light_y = SCREEN_HEIGHT / 3 - iH / 2; ApplySurface(light_x, light_y, light_off, renderer); //设置基础开关的位置 int buttonW,buttonH; SDL_QueryTexture(baseButton,NULL,NULL,&buttonW,&buttonH); int baseButton_x=SCREEN_WIDTH/2-buttonW/2; int baseButton_y=SCREEN_WIDTH/3*2-2*buttonH; ApplySurface(baseButton_x,baseButton_y,baseButton,renderer); //设置开关滑动按钮的位置 int initButtonW,initButtonH; SDL_QueryTexture(initButton,NULL,NULL,&initButtonW,&initButtonH); //滑动按钮右边界的坐标 int moveToRight_x=baseButton_x+0.75*buttonW-initButtonW/2; int moveToRight_y=baseButton_y+buttonH/2-initButtonH/2; //滑动按钮左边界的坐标 int moveToLeft_x=baseButton_x+0.25*buttonW-initButtonW/2; int moveToLeft_y=baseButton_y+buttonH/2-initButtonH/2; ApplySurface(moveToRight_x,moveToRight_y,initButton,renderer); SDL_RenderPresent(renderer); // SDL_Delay(10000); SDL_Event e; bool quit=false; //用于标记用户是否想退出程序 int preMouseX,preMouseY; int mouse_x,mouse_y; bool mouseDown=false; //此变量用于指示鼠标是否一直按着没有松开 bool moveTo=false; //此变量用于表示滑动按钮可以移动的方向,false代表向左移动,true代表向右移动 int curButton_x=moveToRight_x; //此变量代表滑动按钮X轴方向的坐标 int curButton_y=moveToRight_y; while(!quit) { while(SDL_PollEvent(&e)) { switch(e.type) { //此种情况是退出程序用的,当你点击窗口的红X时就会关闭界面 case SDL_QUIT: quit=true; break; //此处处理的是鼠标按下事件 case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: mouseDown=true; preMouseX=e.button.x; preMouseY=e.button.y; //当鼠标在当前按钮的区域中时,此if语句得到执行 if(preMouseX>=curButton_x&&preMouseX<=curButton_x+initButtonW&&preMouseY>=curButton_y&&preMouseY<=curButton_y+initButtonH) { //当按钮位于最左面时,灯亮 if(curButton_x==moveToLeft_x) { PresentImage(renderer,background,light_on,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,downButton, curButton_x,curButton_y); } else //当按钮不在最左面时,画灯不亮的图 { PresentImage(renderer,background,light_off,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,downButton, curButton_x,curButton_y); } } break; //鼠标弹起操作 case SDL_MOUSEBUTTONUP: mouseDown=false; //表示用户鼠标点击已经松开了 break; //鼠标移动操作 case SDL_MOUSEMOTION: //记录鼠标移动时的坐标 mouse_x=e.motion.x; mouse_y=e.motion.y; if(!mouseDown) //此时处理的是鼠标有可能放到滑动按钮上的情况 { if(curButton_x==moveToRight_x) { //此if语句在鼠标在按钮区域内且点击了按钮时执行,此时会刷新窗口,将按钮换成变色的按钮 if(mouse_x>=moveToRight_x&&mouse_x<=moveToRight_x+initButtonW&&mouse_y>=moveToRight_y&&mouse_y<=moveToRight_y+initButtonH) { PresentImage(renderer,background,light_off,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,onButton, curButton_x,moveToRight_y); } else //此时表示鼠标点击在了空白区域,并不对它做出什么反应,将初始化的按钮画在窗口 { PresentImage(renderer,background,light_off,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,initButton, curButton_x,moveToRight_y); } } //此if语句执行的操作和上一个相似 if(curButton_x==moveToLeft_x) { if(mouse_x>=moveToLeft_x&&mouse_x<=moveToLeft_x+initButtonW&&mouse_y>=moveToLeft_y&&mouse_y<=moveToLeft_y+initButtonH) { PresentImage(renderer,background,light_on,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,onButton, curButton_x,moveToLeft_y); } else { PresentImage(renderer,background,light_on,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,initButton, curButton_x,moveToLeft_y); } } } else //此处处理的是鼠标拖动情况 { if(!moveTo) //当moveTo为false时执行,此时表示滑动按钮向左移动的操作 { //当鼠标位于滑动按钮区域时 if(mouse_x>=curButton_x&&mouse_x<=curButton_x+initButtonW&&mouse_y>=curButton_y&&mouse_y<=curButton_y+initButtonH) { if(mouse_x>=preMouseX) //当鼠标往反方向移动时,不做操作 break; curButton_x+=mouse_x-preMouseX; //移动后的button的x坐标位置 if(curButton_x<moveToLeft_x) //当鼠标移动后的距离超过了滑动按钮可移动的位置,便不再改变其位置 { moveTo=true; //滑动按钮已经移动到最左端,将移动设置为可以向右移动 curButton_x=moveToLeft_x; //将滑动按钮的位置设置为边界值 PresentImage(renderer,background,light_on,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,initButton, curButton_x,curButton_y); } else //滑动按钮在鼠标拖动下的实时移动 { PresentImage(renderer,background,light_off,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,downButton, curButton_x,curButton_y); SDL_Delay(80); //使滑动按钮的滑动速度慢些 } } } else //滑动按钮向右移动的操作 { if(mouse_x>=curButton_x&&mouse_x<=curButton_x+initButtonW&&mouse_y>=curButton_y&&mouse_y<=curButton_y+initButtonH) { SDL_RenderClear(renderer); if(mouse_x<=preMouseX) break; curButton_x+=mouse_x-preMouseX; //移动后的button的x坐标位置 if(curButton_x>moveToRight_x) //当鼠标移动后的距离超过了滑动按钮可移动的位置,便不再改变其位置 { moveTo=false; //滑动按钮已经移动到最右端,将移动设置为可以向左移动 curButton_x=moveToRight_x; //将滑动按钮的位置设置为边界值 PresentImage(renderer,background,light_off,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,initButton, curButton_x,curButton_y); } else //滑动按钮在鼠标拖动下的实时移动 { PresentImage(renderer,background,light_on,light_x,light_y,baseButton,baseButton_x,baseButton_y,downButton, curButton_x,curButton_y); SDL_Delay(50); //使滑动按钮的滑动速度慢些 } } } } break; default: break; } } } //做好善后工作,释放掉资源 SDL_DestroyTexture(background); SDL_DestroyTexture(light_off); SDL_DestroyTexture(light_on); SDL_DestroyTexture(baseButton); SDL_DestroyTexture(initButton); SDL_DestroyTexture(onButton); SDL_DestroyTexture(downButton); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } SDL_Texture* LoadImage(std::string file) { SDL_Surface *loadedImage = nullptr; SDL_Texture *texture = nullptr; loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str()); //加载图层 if (loadedImage != nullptr) { texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedImage); //将图层转化为纹理 SDL_FreeSurface(loadedImage); //释放掉图层 } else std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return texture; } //此函数用于将纹理画到渲染器上 void ApplySurface(int x, int y, SDL_Texture *tex, SDL_Renderer *rend) { SDL_Rect pos; //x,y是图片左上角的坐标 pos.x = x; pos.y = y; SDL_QueryTexture(tex, NULL, NULL, &pos.w, &pos.h); SDL_RenderCopy(rend, tex, NULL, &pos); //将纹理tex画到渲染器rend } void PresentImage(SDL_Renderer *rend,SDL_Texture *background,SDL_Texture *light,int light_x,int light_y,SDL_Texture *baseButton, int baseButton_x,int baseButton_y,SDL_Texture *button,int button_x,int button_y) { SDL_RenderClear(renderer); //清空屏幕 ApplySurface(0, 0, background, renderer); ApplySurface(light_x, light_y, light, renderer); ApplySurface(baseButton_x,baseButton_y,baseButton,renderer); ApplySurface(button_x,button_y,button,renderer); SDL_RenderPresent(renderer); }
最后附上这个程序的源代码和图片资源的一个压缩包,可以在百度云盘提取,网址为:http://pan.baidu.com/s/1c87xBS。