一、gRPC是什么?
gRPC是一个高性能、通用的开源RPC框架,其由Google主要面向移动应用开发并基于HTTP/2协议标准而设计,基于ProtoBuf(Protocol Buffers)序列化协议开发,且支持众多开发语言。gRPC提供了一种简单的方法来精确地定义服务和为iOS、Android和后台支持服务自动生成 可靠性很强的客户端功能库。客户端充分利用高级流和链接功能,从而有助于节省带宽、降低的TCP链接次数、节省CPU使用、和电池寿命。
二、为什么使用gRPC?
有了 gRPC, 我们可以一次性的在一个 .proto 文件中定义服务并使用任何支持它的语言去实现客户端和服务器,反过来,它们可以在各种环境中,从Google的服务器到你自己的平板电脑- gRPC 帮你解决了不同语言间通信的复杂性以及环境的不同.使用 protocol buffers 还能获得其他好处,包括高效的序列号,简单的 IDL 以及容易进行接口更新。
三、出现启动其中一个服务挂了、中间服务挂了、服务重新启动这三种情况,如何保证客户端的正常访问?
1、haproxy
缺点:每次连接都会创建一个channel,并发高的话资源消耗大,这样性能也会有问题
2、客户端负载均衡器
优点:单例,资源消耗小,性能比较好
缺点:可能还存在点问题,代码有点乱
3、zk、consul
以后改进方案
4、如果大家有更好的方案,欢迎大家拍砖,谢谢
四、相关包的引用版本是多少?
1、Grpc.Core.0.15.0
2、Grpc.HealthCheck.0.15.0-beta
3、Google.Protobuf.3.0.0-beta3
五、核心代码如下:
获取工作中的服务通道
public static Channel GetWorkingChannel(string key) { Ensure.NotNullOrEmpty(key); CachedItem item = null; _cacheMap.TryGetValue(key, out item); Channel currentChosenChannel = null; if (_cacheMap.IsNotEmpty()) { foreach (var channel in item.Channels.OrderBy(o => Guid.NewGuid())) { try { if (channel.State == ChannelState.Idle || channel.State == ChannelState.Ready) { channel.ConnectAsync(DateTime.Now.AddMilliseconds(100)).Wait(); currentChosenChannel = channel; break; } } catch { channel.ShutdownAsync().Wait(); } }; } if (currentChosenChannel == null) InitWorkingChannelsByKey(key); return currentChosenChannel; }
进行健康检查
private static bool CheckIfConnectionIsWorking(Channel serverChannel) { if (serverChannel != null) { try { var client = new Health.HealthClient(serverChannel); var response = client.Check(new HealthCheckRequest { Service = "HealthCheck" }); return response.Status == HealthCheckResponse.Types.ServingStatus.Serving; } catch (Exception ex) { serverChannel.ShutdownAsync().Wait(); return false; } } return false; }
定时任务维护
private static void ExecuteMaintenance(object state) { if (Interlocked.CompareExchange(ref _executing, 1, 0) != 0) return; try { if (_cacheMap.Count == 0) { StopMaintenance(); if (_cacheMap.Count != 0) StartMaintenance(); } else { DateTime oldThreshold = DateTime.UtcNow - _timeout; var expiredItems = _cacheMap.Where(i => i.Value.Updated < oldThreshold).Select(i => i.Key); for (int i = 0; i < expiredItems.Count(); i++) { var key = expiredItems.ElementAt(i); DisposeChannelsByKey(key); InitWorkingChannelsByKey(key); } } } finally { Interlocked.Exchange(ref _executing, 0); } }
gRPC Client源代码已上传git,本人比较懒没有完整上传解决方案,该有的都有了。