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    Android 资源(Resources)访问

    有许多东西用来构建一个优秀的 Android 应用程序。除了应用程序的编码,你需要关注各种各样的资源,诸如你用到的各种静态内容,如位图,颜色,布局定义,用户界面字符串,动画等等。这些资源一般放置在项目的 res/ 下独立子目录中。

    例如,这是一个简单项目的文件层级:

    MyProject/

        src/  

            MyActivity.java  

        res/

            drawable/  

                icon.png  

            layout/  

                activity_main.xml

                info.xml

            values/  

                strings.xml 

    res/ 目录在各种子目录中包含了所有的资源。这里有一个图片资源,两个布局资源和一个字符串资源文件。下表详细的给出了在项目中 res/ 目录里面支持的资源。

    目录资源类型

    anim/定义动画属性的XML文件。它们被保存在res/anim/文件夹下,通过R.anim类访问

    color/定义颜色状态列表的XML文件。它们被保存在res/color/文件夹下,通过R.color类访问

    drawable/图片文件,如.png,.jpg,.gif或者XML文件,被编译为位图、状态列表、形状、动画图片。它们被保存在res/drawable/文件夹下,通过R.drawable类访问

    layout/定义用户界面布局的XML文件。它们被保存在res/layout/文件夹下,通过R.layout类访问

    menu/定义应用程序菜单的XML文件,如选项菜单,上下文菜单,子菜单等。它们被保存在res/menu/文件夹下,通过R.menu类访问

    raw/任意的文件以它们的原始形式保存。需要根据名为R.raw.filename的资源ID,通过调用Resource.openRawResource()来打开raw文件

    values/包含简单值(如字符串,整数,颜色等)的XML文件。这里有一些文件夹下的资源命名规范。arrays.xml代表数组资源,通过R.array类访问;integers.xml代表整数资源,通过R.integer类访问;bools.xml代表布尔值资源,通过R.bool类访问;colors.xml代表颜色资源,通过R.color类访问;dimens.xml代表维度值,通过R.dimen类访问;strings.xml代表字符串资源,通过R.string类访问;styles.xml代表样式资源,通过R.style类访问

    xml/可以通过调用Resources.getXML()来在运行时读取任意的XML文件。可以在这里保存运行时使用的各种配置文件

    替代资源

    你的应用程序需要为特定的设备配置提供替代的资源支持。比如说,你需要为不同的屏幕分辨率提供替代的图片资源,为不同的语言提供替代的字符串资源。在运行时,Android 检测当前设备配置,并为应用程序加载合适的资源。

    要为特定的配置的确定一系列替代资源,遵循如下的步骤:

    在res/ 下创建一个新的目录,以 <resource_name>_<config_qualifier> 的方式命名。这里的 resources_name 是上表中提到的任意资源,如布局、图片等。 qualifier 将确定个性的配置使用哪些资源。你可以查看官方文档来了解不同类型资源的一个完整 qualifier 列表。

    在这个目录中保存响应的替代资源。这些资源文件必须与下面例子中展示的默认资源文件名一致,然而这些文件将确定的内容进行替代。例如:虽然图片的文件名一样,但是高分辨率的屏幕,图片的分辨率也会高。

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