1.犯了一个错误:
Brush(RGB(255,0,0));这样写程序不会报错,然后很悲剧的怎么也显示不出文字,记录下,以后不要再犯了。
自己写的示例代码:
CPaintDC dc(this); Graphics g(dc.GetSafeHdc()); //--------------------------------------- // fontFamily第一个参数是用来定义 // 宋体、楷体、仿宋、黑体、隶书以及幼圆等多种字样 // 特别说明:Gdi+不支持OpenType字体,吃了一次亏了 //--------------------------------------- FontFamily fontFamily(L"幼圆"); //--------------------------------------- // font四个参数,第二个:字体高度,单位由第四个决定 // 第三个:字体风格: // FontStyleRegular(正常)、 // FontStyleBold(加粗)、 // FontStyleItalic(斜体)、 // FontStyleBoldItalic (粗斜体)、 // FontStyleUnderline(下划线) // FontStyleStrikeout(删除线) // 第四个:UnitDisplay(1/75英寸)、 // UnitPixel(像素)、 // UnitPoint(点)、一点约折合为1/72英寸 // UnitInch(英寸)、 // UnitDocument(1/300英寸)、 // UnitMillimeter(毫米) //--------------------------------------- Gdiplus::Font font(&fontFamily, 12, FontStyleRegular, UnitPixel); //--------------------------------------- // 这是为了和以前的GDI字体 // font两个参数: // HDC, LOGFONT //--------------------------------------- LOGFONT lf; ::GetObject((HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT), sizeof(lf), &lf); memcpy(lf.lfFaceName, "Arial", 5) ; lf.lfHeight = 13 ; Gdiplus::Font Gdi_font(dc.GetSafeHdc(), &lf); //----------------------------------------- //stringformat主要用以下的函数来控制文本的显示方式 // SetAlignment //----------------------------------------- StringFormat stringformat; //----------------------------------------- // StringAlignmentNear(左对齐或右对齐,取决于书写方向是从左到右还是从右到左)、 // StringAlignmentCenter(水平居中) // StringAlignmentFar(两端对齐)。 // 默认都不影响垂直 //----------------------------------------- stringformat.SetAlignment(StringAlignmentCenter); //----------------------------------------- // 和SetAlignment对应,为竖直的设置 //----------------------------------------- stringformat.SetLineAlignment(StringAlignmentCenter); //------------------------------------------ // SolidBrush // HatchBrush(阴影画刷) // TextureBrush(纹理画刷):使用图像来填充形状的内部。无法继承此类 // LinearGradientBrush(渐变画刷) // 注意,用的是Color初始化,不要用RGB初始化,不会报错,但绘不出来! //------------------------------------------ SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0)); CRect rcClient ; GetClientRect(rcClient); //------------------------------------------ // SetTextRenderingHint控制文本输出的质量 //------------------------------------------ g.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintAntiAlias); //------------------------------------------ // 一种是point ,一种是rect控制输出 //------------------------------------------ g.DrawString(TEXT("1234"), -1, &font, RectF(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height()), &stringformat, &brush);