• Java接口小结


    本文参考Java教程

    接口的概述:

    接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK >8),私有方法(JDK 9)。

    接口的定义:

    它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
    引用数据类型:数组,类,接口。

    接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

    接口的格式

    public interface 接口名称 {
    // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法
    }
    

    含有抽象方法

    抽象方法:使用abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

    public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
    }
    

    含有默认方法和静态方法
    默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
    静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

    public interface InterFaceName {
    public default void method() {
    // 执行语句
    }
    public static void method2() {
    // 执行语句
    }
    }
    

    含有私有方法和私有静态方法
    私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    public interface InterFaceName {
    private void method() {
    // 执行语句
    }
    }
    

    基本的实现

    class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【可选】
    }
    

    抽象方法的使用
    必须全部实现

    默认方法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

    静态方法的使用
    静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

    私有方法的使用

    1. 私有方法:只有默认方法可以调用。
    2. 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

    接口的多实现

    在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

    class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
    }
    

    抽象方法
    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
    默认方法
    接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
    静态方法
    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

    优先级的问题

    当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。

    接口的多继承

    一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

    注意:* 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
    * 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

    接口的注意事项:

    1. 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
    2. 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
    3. 接口中,没有静态代码块。

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