block 和 delegate 其实归根结底都是 1.定义 2.实现 3.调用(也可看为1.定义 2.调用 3.实现)
1.delegate。 定义一个delegate,然后简单说明delegate会执行某些方法,最后如果你遵循delegate的时候,那你就赶紧去实现那些方法。
(有个协议,先说明协议是干嘛的,然后你遵循了协议,那你就要具体去干协议上规定的那些事)
2.block。 定义一个block,然后实现回调,最后调用。
Block的结构: 返回值 (^block名称)(形参参数) = ^(实参){实现函数 ;};
typedef 返回值 (^block名称)(形参参数);
block名称 block实例 = ^(实参){实现函数;};
例子:
1. void (^myBlock)(void) = ^(void){NSLog(@"Hello Block");};
myBlock();
结果:Hello Block
2. int (^SumBlock)(int a,int b) = ^(int a,int b){ return a+b;};
int sum = SumBlock(1,9);
NSLog(@"sum=%d",sum);
结果: sum=10;
3. typedef int (^SumBlock)(int a,int b);
SumBlock sumblock = ^(int a,int b){ return a+b;};
int sum = sumblock(12,15);
NSLog(@"sum=%d",sum);
结果: sum=27;
注意,在block里面,不能对本地的变量进行修改,如果要进行修改,在变量的前面加上__block
在block里,默认的本地变量都是静态const的,除非进行声明,例如声明全局static,否则都默认为静态的
block和delegate的区别: block是C的代码块,更底层,所以更快
2016.02.20关于方法block的回调
然后在别处调用