• TS入门


    类型别名

    使用 type 创建类型别名

    类型别名常用于联合类型

    例子:

    type Name = string;
    type NameResolver = () => string;
    type NameOrResolver = Name | NameResolver;
    
    function getName(n: NameOrResolver): Name {
        if (typeof n === 'string') {
            return n;
        } else {
            return n();
        }
    }
    

    字符串字面量类型

    用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。

    类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义

    type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
    function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
        // do something
    }
    
    handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题
    handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
    
    // index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.
    

    元组

    数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。

    定义一对值分别为 string 和 number 的元组:

    let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
    

    当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:

    let tom: [string, number];
    tom[0] = 'Tom';
    tom[1] = 25;
    
    tom[0].slice(1);
    tom[1].toFixed(2);
    

    也可以只赋值其中一项。

    但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。

    let tom: [string, number];
    tom = ['Tom', 25];
    
    let tom: [string, number];
    tom = ['Tom'];
    
    // Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.
    

    越界的元素

    当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:

    let tom: [string, number];
    tom = ['Tom', 25];
    tom.push('male');
    tom.push(true);
    
    // Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
    

    枚举

    enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 0); // true
    console.log(Days["Mon"] === 1); // true
    console.log(Days["Tue"] === 2); // true
    console.log(Days["Sat"] === 6); // true
    
    console.log(Days[0] === "Sun"); // true
    console.log(Days[1] === "Mon"); // true
    console.log(Days[2] === "Tue"); // true
    console.log(Days[6] === "Sat"); // true
    

    会被编译为:

    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    手动赋值

    enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 7); // true
    console.log(Days["Mon"] === 1); // true
    console.log(Days["Tue"] === 2); // true
    console.log(Days["Sat"] === 6); // true
    

    未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。

    如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的:

    enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 3); // true
    console.log(Days["Wed"] === 3); // true
    console.log(Days[3] === "Sun"); // false
    console.log(Days[3] === "Wed"); // true
    

    编译的结果是:

    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 3] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    使用的时候需要注意,最好不要出现这种覆盖的情况。

    手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查 (编译出的 js 仍然是可用的):

    enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
    
    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 8] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 9] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 10] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 11] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 12] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = "S"] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1:

    enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 7); // true
    console.log(Days["Mon"] === 1.5); // true
    console.log(Days["Tue"] === 2.5); // true
    console.log(Days["Sat"] === 6.5); // true
    

    常数枚举§

    常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型:

    const enum Directions {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    
    let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
    

    常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。

    上例的编译结果是:

    var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
    

    外部枚举

    外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型:

    declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。

    外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中。

    同时使用 declare 和 const 也是可以的。

    类的概念

    • 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法

    • 对象(Object):类的实例,通过 new 生成

    • 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态

    • 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据

    • 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性

    • 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat

    • 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为

    • 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法

    • 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现

    • 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口

    用法

    属性和方法

    class Animal {
        public name;
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        sayHi() {
            return `My name is ${this.name}`;
        }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
    

    类的继承

    class Cat extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name); // 调用父类的 constructor(name)
        console.log(this.name);
      }
      sayHi() {
        return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
      }
    }
    
    let c = new Cat('Tom'); // Tom
    console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
    

    存取器

    class Animal {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      get name() {
        return 'Jack';
      }
      set name(value) {
        console.log('setter: ' + value);
      }
    }
    
    let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
    a.name = 'Tom'; // setter: Tom
    console.log(a.name); // Jack
    

    静态方法

    class Animal {
      static isAnimal(a) {
        return a instanceof Animal;
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    Animal.isAnimal(a); // true
    a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
    

    使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:

    ES7 中类的用法

    实例属性

    class Animal {
      name = 'Jack';
    
      constructor() {
        // ...
      }
    }
    
    let a = new Animal();
    console.log(a.name); // Jack
    

    静态属性

    class Animal {
      static num = 42;
    
      constructor() {
        // ...
      }
    }
    
    console.log(Animal.num); // 42
    

    TypeScript 中类的用法

    public private 和 protected

    private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问

    protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的

    class Animal {
      private name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    
    class Cat extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name);
        console.log(this.name);
      }
    }
    
    // index.ts(11,17): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
    
    class Animal {
      protected name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    
    class Cat extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name);
        console.log(this.name);
      }
    }
    

    参数属性

    修饰符和readonly还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。

    class Animal {
      // public name: string;
      public constructor(public name) {
        // this.name = name;
      }
    }
    

    readonly

    只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。
    
    class Animal {
      readonly name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name); // Jack
    a.name = 'Tom';
    
    // index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
    

    注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。

    class Animal {
      // public readonly name;
      public constructor(public readonly name) {
        // this.name = name;
      }
    }
    

    抽象类

    abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。

    抽象类是不允许被实例化

    abstract class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      public abstract sayHi();
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    
    // index.ts(9,11): error TS2511: Cannot create an instance of the abstract class 'Animal'.
    

    抽象类中的抽象方法必须被子类实现

    abstract class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      public abstract sayHi();
    }
    
    class Cat extends Animal {
      public eat() {
        console.log(`${this.name} is eating.`);
      }
    }
    
    let cat = new Cat('Tom');
    
    // index.ts(9,7): error TS2515: Non-abstract class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'.
    

    正确使用抽象类的例子:

    abstract class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      public abstract sayHi();
    }
    
    class Cat extends Animal {
      public sayHi() {
        console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
      }
    }
    
    let cat = new Cat('Tom');
    

    编译结果是:

    var __extends =
      (this && this.__extends) ||
      function (d, b) {
        for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
        function __() {
          this.constructor = d;
        }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : ((__.prototype = b.prototype), new __());
      };
    var Animal = (function () {
      function Animal(name) {
        this.name = name;
      }
      return Animal;
    })();
    var Cat = (function (_super) {
      __extends(Cat, _super);
      function Cat() {
        _super.apply(this, arguments);
      }
      Cat.prototype.sayHi = function () {
        console.log('Meow, My name is ' + this.name);
      };
      return Cat;
    })(Animal);
    var cat = new Cat('Tom');
    

    类与接口

    接口(Interfaces)可以对类的一部分行为进行抽象。

    类实现接口

    实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。

    举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:

    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    
    class Door {
    }
    
    class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
        alert() {
            console.log('SecurityDoor alert');
        }
    }
    
    class Car implements Alarm {
        alert() {
            console.log('Car alert');
        }
    }
    

    一个类可以实现多个接口:

    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    
    interface Light {
        lightOn(): void;
        lightOff(): void;
    }
    
    class Car implements Alarm, Light {
        alert() {
            console.log('Car alert');
        }
        lightOn() {
            console.log('Car light on');
        }
        lightOff() {
            console.log('Car light off');
        }
    }
    

    Car 实现了 Alarm 和 Light 接口,既能报警,也能开关车灯

    接口继承接口

    接口与接口之间可以是继承关系:

    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    
    interface LightableAlarm extends Alarm {
        lightOn(): void;
        lightOff(): void;
    }
    

    LightableAlarm 继承了 Alarm,除了拥有 alert 方法之外,还拥有两个新方法 lightOn 和 lightOff。

    接口继承类

    常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:

    class Point {
        x: number;
        y: number;
        constructor(x: number, y: number) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
    
    interface Point3d extends Point {
        z: number;
    }
    
    let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
    

    泛型

    定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。

    function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
        let result = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    它并没有准确的定义返回值的类型.预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value 的类型。

    function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    多个类型参数

    定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:

    function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
        return [tuple[1], tuple[0]];
    }
    
    swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
    

    泛型约束

    function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
        console.log(arg.length);
        return arg;
    }
    
    // index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.
    

    引用:https://ts.xcatliu.com/advanced/further-reading.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hencins/p/15324495.html
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