• 设计模式之外观模式


    外观模式

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层次的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    SubSystemOne 类 

    package com.hml.facade;
    
    public class SubSystemOne {
        public void method1 () {}
    }

    SubSystemTwo类

    package com.hml.facade;
    
    public class SubSystemTwo {
        public void method2 () {}
    }

    SubSystemThree类

    package com.hml.facade;
    
    public class SubSystemThree {
        public void method3 () {}
    }

    Facade类

    package com.hml.facade;
    
    public class Facade {
    
        private SubSystemOne one;
        private SubSystemTwo two;
        private SubSystemThree three;
    
        public Facade(SubSystemOne one, SubSystemTwo two, SubSystemThree three) {
            this.one = one;
            this.two = two;
            this.three = three;
        }
    
        public void method1() {
            one.method1();
        }
    
        public void method2() {
            two.method2();
        }
    
        public void method3() {
            three.method3();
        }
    
    }

    类图

    何时使用

    何时使用外观模式?

    1、设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和数据展示层层与层之间建立外观facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低

    2、在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖

    3、维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统都已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的开发还需要依赖它,此时使用外观模式也是非常合适的。可以为新系统开发一个Facade类来提供设计粗糙或者高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统于Facade交互,Facade于遗留代码交互所有复杂的工作

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/heml/p/4622152.html
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