需求:
1.点击按钮播放相应动画
2.点击汤姆猫身体部分(头、脚、尾巴)显示动画
3.当前正在播放动画不可触发其他动画
4.优化缓存、内存管理
A.序列帧动画
#1. png格式的文件可以不带扩展名访问,而且可以放到”Images.scassets”的组中预览,jpg只能放到support file中了,而且访问的时候要写上扩展名
#2. 在ViewController中的属性栏可以设置storyboard模型的大小
#3. 拖入文件夹的时候要选择“Create Groups"才能正确引用,不要选择”Create Folder References"
1.Create groups for any added folders:把选择的文件添加到工程的group下,如果你选择的是文件,则把文件夹认为是group。他添加的文件夹对应的工程目录和文件路径不一定是一一对应的。你可以删除文件,可以把这个文件删除在工程外,也可以删除文件对应的本地文件。应该它生成的文件夹是黄色的。
2.Create folder references for any added folders:这种方法是建立一个文件夹的索引,同时文件夹中的所有文件也会添加到整个工程。他添加的文件夹对应的工程目录和文件路径是一一对应的。你要删除其中的文件的话可以直接到文件目录下把文件删除,然后再刷新一下目录,文件就会被删除了。这样添加文件夹的方法很方便,你在做cocos2d的工程时应该会经常用到。应该他生成的文件夹是蓝色的
#4. 整型占位符的0填充: %02d代表两位整型,高位不满的用0填充
1.动画执行方法
1 self.tom.animationImages = images; // 存储了多张组成动画的图片 2 3 [self.tom setAnimationRepeatCount:1]; // 默认0是无限次 4 [self.tom setAnimationDuration: images.count/FramesCount]; 5 [self.tom startAnimating];
2.图片缓存机制&释放内存
a.使用 UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName];
会存储图片到混存,加载大量图片的时候会消耗大量内存
1 // imageNamed: 有缓存 2 // UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName]; 3 4 // imageWithContentOfFile: 没有缓存(传入文件的全路径) 5 NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; 6 NSString *path = [bundle pathForResource:fileName ofType:nil]; 7 UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
b.释放图片内存
[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration + 1];
B.汤姆猫主要代码 (使用storyboard拖曳控件方式)
1 #import "ViewController.h" 2 3 #define FramesCount 24 // 动画帧数/秒 4 5 @interface ViewController () 6 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *tom; 7 8 - (IBAction)drink; 9 - (IBAction)knockHead; 10 11 @end 12 13 @implementation ViewController 14 15 - (void)viewDidLoad { 16 [super viewDidLoad]; 17 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 18 19 } 20 21 - (void)didReceiveMemoryWarning { 22 [super didReceiveMemoryWarning]; 23 // Dispose of any resources that can be recreated. 24 } 25 26 /** 点击牛奶按钮 */ 27 - (IBAction)drink { 28 [self runAnimationWithName:@"drink" andCount:80]; 29 } 30 31 /** 点击头部 */ 32 // 实质是在头部放置了一个不带文字的透明按钮 33 - (IBAction)knockHead { 34 [self runAnimationWithName:@"knockout" andCount:80]; 35 } 36 37 /** 运行相应动画 */ 38 - (void) runAnimationWithName:(NSString *) animationName andCount:(int) count { 39 if (self.tom.isAnimating) return; 40 41 NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; 42 for (int i=0; i <= count; i++) { 43 NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg", animationName, i]; 44 45 // imageNamed: 有缓存 46 // UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName]; 47 48 // imageWithContentOfFile: 没有缓存(传入文件的全路径) 49 NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; 50 NSString *path = [bundle pathForResource:fileName ofType:nil]; 51 UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 52 53 [images addObject:image]; 54 } 55 56 self.tom.animationImages = images; // 存储了多张组成动画的图片 57 58 [self.tom setAnimationRepeatCount:1]; // 默认0是无限次 59 [self.tom setAnimationDuration: images.count/FramesCount]; 60 [self.tom startAnimating]; 61 62 [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration + 1]; 63 } 64 65 66 @end
C.文档注释
使用块注释就能在输入代码自动完成的时候显示注释
/** */