• Android音频(7)——项目实战——耳麦插拔


    一、驱动程序上报耳麦拔插事件


    1. 在有些Android版本中并不会在状态栏上显示耳麦图标。切换声道也不在系统中实现,而是在驱动中实现的。

    2. headset headPhone lineOut
    headset:既有听筒又有Mic
    headPhone:只有听筒,没有Mic
    lineOut: 就是输出模拟信号到音箱

    驱动需要上报三种设备的拔插:headset、headPhone、lineOut。

    3. 怎么上报:
    (1) 输入子系统:可以上报按键事件也可以上报开关事件(EV_SW),事件类型包括headset、headPhone、lineOut。

    (2) switch class子系统:通过uevent向用户空间发送数据,Android中有个线程专门监听这类事件。

    具体使用哪一个要看Android源代码。

    对于输入设备都需要指定能产生同步类事件EV_SYN. 对于按键事件,输入子系统还需要设置按键值的范围,但是对于开关类事件不需要设置。

    使用switch dev子系统时,名字必须要设置为"h2w",Android系统监听/sys/class/switch/h2w这个虚拟设备。

    4. 驱动Demo代码
    由于耳塞的检查Codec给过来的硬件中断线没有接到Soc上所以使用软件模拟。

    #include <linux/module.h>
    #include <linux/types.h>
    #include <linux/init.h>
    #include <linux/device.h>
    #include <linux/fs.h>
    #include <linux/err.h>
    #include <linux/switch.h>
    #include <linux/input.h>
    
    static struct input_dev *g_virtual_input;
    
    static ssize_t input_test_store(struct device *dev,
                         struct device_attribute *attr,
                         const char *buf, size_t count)
    {
        long code;
        long val;
        char *endp;
    
        /* 如果字符串前面含有非数字, simple_strtol不能处理 */
        while ((*buf == ' ') || (*buf == '	'))
            buf++;
    
        code = simple_strtol(buf, &endp, 0);
    
        /* 如果字符串前面含有非数字, simple_strtol不能处理 */
        while ((*endp == ' ') || (*endp == '	'))
            endp++;
        val  = simple_strtol(endp, NULL, 0);
    
        printk("emulate to report EV_SW: 0x%x 0x%x
    ", code, val);
        input_event(g_virtual_input, EV_SW, code, val);
        input_sync(g_virtual_input);
    
        return count;
    }
    
    static DEVICE_ATTR(test_input, S_IRUGO | S_IWUSR, NULL, input_test_store);
    
    static int register_input_device_for_jack(void)
    {
        int err;
    
        /* 分配input_dev */
        g_virtual_input = input_allocate_device();
    
        /* 设置 */
        /* 2.1 能产生哪类事件 */
        set_bit(EV_SYN, g_virtual_input->evbit);
        set_bit(EV_SW, g_virtual_input->evbit);
    
    
        /* 2.2 能产生这类事件中的哪些 */
        /* headset = 听筒 + MIC = SW_HEADPHONE_INSERT + SW_MICROPHONE_INSERT
         *    同时上报 SW_HEADPHONE_INSERT 和 SW_MICROPHONE_INSERT, 就表示headset
         *    为了简化, 对于android系统只上报SW_MICROPHONE_INSERT也表示headset
         */
        set_bit(SW_HEADPHONE_INSERT, g_virtual_input->swbit);
        set_bit(SW_MICROPHONE_INSERT, g_virtual_input->swbit);
        set_bit(SW_LINEOUT_INSERT, g_virtual_input->swbit);
    
        /* 2.3 这些事件的范围 */
    
        g_virtual_input->name = "alsa_switch"; /* 不重要 */
    
        /* 注册 */
        err = input_register_device(g_virtual_input);
        if (err) {
            input_free_device(g_virtual_input);
            printk("input_register_device for virtual jack err!
    ");
            return err;
        }
    
        /*
         * sysfs文件创建方法:
         * 创建/sys/class/input/inputX/test_input文件
         *   可以执行类似下面的命令来模拟耳麦的动作:
         *       触发上报headset插入: echo 4 1 > /sys/class/input/inputX/test_input
         *       触发上报headset取下: echo 4 0 > /sys/class/input/inputX/test_input
         *       触发上报headphone插入: echo 2 1 > /sys/class/input/inputX/test_input
         *       触发上报headphonet取下: echo 2 0 > /sys/class/input/inputX/test_input
         */
        err = device_create_file(&g_virtual_input->dev, &dev_attr_test_input);
        if (err) {
            printk("device_create_file for test_input err!
    ");
            input_unregister_device(g_virtual_input);
            input_free_device(g_virtual_input);
            return err;
        }
    
        return 0;
    }
    
    static void unregister_input_device_for_jack(void)
    {
        device_remove_file(&g_virtual_input->dev, &dev_attr_test_input);
    
        input_unregister_device(g_virtual_input);
        input_free_device(g_virtual_input);
    }
    
    
    /**************************************************************************************************************/
    
    static struct switch_dev g_virtual_switch;
    
    static ssize_t state_test_store(struct device *dev,
                         struct device_attribute *attr,
                         const char *buf, size_t count)
    {
        long val;
    
        val = simple_strtol(buf, NULL, 0);
    
        printk("emulate to report swtich state: 0x%x
    ", val);
        switch_set_state(&g_virtual_switch, val);
    
        return count;
    }
    
    static DEVICE_ATTR(test_state, S_IRUGO | S_IWUSR, NULL, state_test_store);
    
    static int register_switch_device_for_jack(void)
    {
        int err;
    
        g_virtual_switch.name = "h2w"; /*名字必须是这个,Android系统中使用它判断*/
        err = switch_dev_register(&g_virtual_switch);
        if (err) {
            printk("switch_dev_register h2w err!
    ");
            return err;
        }
    
        /* 创建/sys/class/switch/h2w/test_state文件
         *   可以执行类似下面的命令来模拟耳麦的动作:
         *       触发上报headset插入: echo 1 > /sys/class/switch/h2w/test_state
         *       触发上报headset取下: echo 0 > /sys/class/switch/h2w/test_state
         */
        err = device_create_file(g_virtual_switch.dev, &dev_attr_test_state);
        if (err) {
            printk("device_create_file test err!
    ");
            switch_dev_unregister(&g_virtual_switch);
            return err;
        }
    
        return 0;
    }
    
    static void unregister_switch_device_for_jack(void)
    {
        device_remove_file(g_virtual_switch.dev, &dev_attr_test_state);
        switch_dev_unregister(&g_virtual_switch);
    }
    
    /**************************************************************************************************************/
    
    static int __init virtual_jack_init(void)
    {
        int err;
    
        err = register_input_device_for_jack();
        err = register_switch_device_for_jack();
    
        return 0;
    }
    
    static void __exit virtual_jack_exit(void)
    {
        unregister_input_device_for_jack();
        unregister_switch_device_for_jack();
    }
    
    module_init(virtual_jack_init);
    module_exit(virtual_jack_exit);
    
    MODULE_AUTHOR("weidongshan@qq.com");
    MODULE_DESCRIPTION("Virutal jack driver for sound card");
    MODULE_LICENSE("GPL");
    
    /*
    对应的Makefile:
    KERN_DIR = /media/ubuntu/works/tiny4412/linux-3.0.86
    
    obj-m    += virtual_jack.o
    
    all:
        make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules 
    
    clean:
        make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules clean
        rm -rf modules.order
    
    */
    View Code

    二、在状态栏显示耳麦图标

    1. 优秀相关博文:

    Android4.4监听耳机插入处理方法:https://blog.csdn.net/anndy_peng/article/details/30240135
    直接给出的是补丁和图片①,可直接参考它来实现再状态栏上添加耳塞图标的App:
    https://github.com/fire855/android_frameworks_base-mtk/commit/7661c081b037a32e273afaf70349a6a1518dab48

    [整理]Android屏幕适配(不同的屏幕分辨率和尺寸),选择mic的图标大小的时候会使用到:https://blog.csdn.net/ttkatrina/article/details/50623043

    2. 参考①,tiny4412上操作步骤:

    a. 确定在状态栏上图标的位置
       修改 frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
       添加一行:<item><xliff:g id="id">headset</xliff:g></item>
    
    b. 创建图标文件
       从①中下载对应图片保存在如下位置
       frameworks/base/packages/SystemUI/res/drawable-hdpi/stat_sys_headset_with_mic.png
       frameworks/base/packages/SystemUI/res/drawable-hdpi/stat_sys_headset_without_mic.png
    
    c. 修改源码, 当接收到消息时显示/清除图标 : 
       frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/PhoneStatusBarPolicy.java
       参考①中的修改。
       
    d. 编译源文件
    d.1 mmm frameworks/base/core/res    // 编译config.xml
        得到  out/target/product/tiny4412/system/framework/framework-res.apk
    d.2 mmm frameworks/base/packages/SystemUI   // 编译图标文件, 编译源码
        得到 out/target/product/tiny4412/system/priv-app/SystemUI/SystemUI.apk
    
    e. 替换单板上的文件
       adb push到 /system/framework/framework-res.apk
       adb push到 /system/priv-app/SystemUI/SystemUI.apk 
    
    f. 测试
       使用5.1所编译得到的zImage启动开发板,
       执行以下命令:
         触发上报headset插入:   echo 4 1 > /sys/class/input/input0/test_input  #4=SW_MICROPHONE_INSERT,1=PlugIn
         触发上报headset取下:   echo 4 0 > /sys/class/input/input0/test_input  
         触发上报headphone插入: echo 2 1 > /sys/class/input/input0/test_input  #2=SW_HEADPHONE_INSERT,1=PlugIn
         触发上报headphone取下: echo 2 0 > /sys/class/input/input0/test_input  
         触发上报lineout插入:   echo 6 1 > /sys/class/input/input0/test_input  #6=SW_LINEOUT_INSERT,1=PlugIn
         触发上报lineout取下:   echo 6 0 > /sys/class/input/input0/test_input  
    
    测试结果:input的测试成功。但是uevent的失败,原因见下文

    三、耳麦拔插事件调用流程分析

    1. Android系统使用input子系统还是使用Switch class(uevent)上报拔插操作,取决于 config_useDevInputEventForAudioJack 配置值,
    该值为true时使用input子系统, 为false时使用uevent机制, 该值在下述文件中定义, 后一个文件会覆盖前一个文件,目前在4412的配置文件
    中选择的是使用输入子系统的。
    frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
    device/friendly-arm/tiny4412/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml

    mUseDevInputEventForAudioJack的赋值:
    InputManagerService(Context context) //InputManagerService.java
        mUseDevInputEventForAudioJack = context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);

    2. 输入子系统对耳麦插拔事件上报流程

    InputReader::loopOnce() //InputReader.cpp
        mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);
        processEventsLocked(mEventBuffer, count);
            InputReader::processEventsForDeviceLocked
                device->process(rawEvents, count); //输入子系统中为每一个/dev/input/eventX都创建一个InputDevice
                    mapper->process(rawEvent); //对于开关事件,这里的InputMapper mapper是SwitchInputMapper
                        SwitchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent)
                            case EV_SW: processSwitch(rawEvent->code, rawEvent->value); //只是简单记录下来按键值
                            case EV_SYN: sync(rawEvent->when); //收到sync(type=EV_SYN,code=SYN_REPORT)后处理
                                //获取监听器,调用监听器的notifySwitch,这里的监听器是InputDispatch
                                getListener()->notifySwitch(&args);
    
    InputDispatcher::notifySwitch(const NotifySwitchArgs* args) //InputDispatcher.cpp
        mPolicy->notifySwitch(args->eventTime, args->switchValues, args->switchMask, policyFlags);
        //上面调用的就是com_android_server_input_InputManagerService.cpp中的下面这个函数
        NativeInputManager::notifySwitch(nsecs_t when, uint32_t switchValues, uint32_t switchMask, uint32_t policyFlags) //com_android_server_input_InputManagerService.cpp
            //调用java的同名函数notifySwitch,位于InputManagerService.java中
            env->CallVoidMethod(mServiceObj, gServiceClassInfo.notifySwitch, when, switchValues, switchMask);
                notifySwitch(long whenNanos, int switchValues, int switchMask) //InputManagerService.java
                    //调用到mWiredAccessoryCallbacks中的notifyWiredAccessoryChanged
                    if (mUseDevInputEventForAudioJack) //这个就是来自上面的config.xml文件配置,为true才会选择输入子系统
                        mWiredAccessoryCallbacks.notifyWiredAccessoryChanged(whenNanos, switchValues, switchMask);
    
    mWiredAccessoryCallbacks是何时注册的:
    startOtherServices() //SystemServer.java
        //WiredAccessoryManager作为一个callback传给了inputManager
        inputManager.setWiredAccessoryCallbacks(new WiredAccessoryManager(context, inputManager));
            mWiredAccessoryCallbacks = callbacks;
    
    因此上面调用的就是
    WiredAccessoryManager.notifyWiredAccessoryChanged
    mSwitchValues = (mSwitchValues & ~switchMask) | switchValues;
        //根据上报的值确定变量headset的取值,显示那个图标由变量headset决定的
        switch (mSwitchValues & (SW_HEADPHONE_INSERT_BIT | SW_MICROPHONE_INSERT_BIT | SW_LINEOUT_INSERT_BIT)) {
            case 0: headset = 0; break;
            case SW_HEADPHONE_INSERT_BIT: headset = BIT_HEADSET_NO_MIC; break;
            case SW_LINEOUT_INSERT_BIT: headset = BIT_LINEOUT; break;
            case SW_HEADPHONE_INSERT_BIT | SW_MICROPHONE_INSERT_BIT: headset = BIT_HEADSET; break;
            case SW_MICROPHONE_INSERT_BIT: headset = BIT_HEADSET; break;
            default: headset = 0; break;
        }
        //WiredAccessoryManager的函数,这个函数将会进入Audio系统,uevent分支最终也是调用这个函数。
        updateLocked(NAME_H2W, (mHeadsetState & ~(BIT_HEADSET | BIT_HEADSET_NO_MIC | BIT_LINEOUT)) | headset);

    3. Switch class使用uevent对耳麦插拔事件上报流程

    有一个UeventThread线程,循环读取socket的uevent事件并且发送uevent.

    (1)初始化:
    WiredAccessoryManager //WiredAccessoryManager.java
        //创建一个观察者
        mObserver = new WiredAccessoryObserver();
            //WiredAccessoryObserver构造函数调用
            WiredAccessoryObserver() 
                //创建一个观察者事件的列表
                mUEventInfo = makeObservedUEventList();
                    //当上面的config.xml中配置这个变量为false时就使用uevent机制
                    if (!mUseDevInputEventForAudioJack) {
                        //用于监听名为"h2w"这个Switch class驱动中创建的虚拟文件
                        //shell@tiny4412:/sys # find ./ -name h2w                                        
                        //./devices/virtual/switch/h2w
                        //./class/switch/h2w
                        //这里只监听这三个事件,所以驱动程序通过uevent上报事件也只能上报这三个事件之一
                        uei = new UEventInfo("h2w", BIT_HEADSET, BIT_HEADSET_NO_MIC, BIT_LINEOUT);
            
            
    init() //WiredAccessoryManager.java
        startObserving("DEVPATH="+uei.getDevPath());    
            //往UEventThread里面添加观察者
            UEventThread t = getThread();
            //这里的this就是子类WiredAccessoryObserver
            t.addObserver(match, this);    //
    
    
    (2)从native代码中获取uevent事件
    run()
        //本地初始化
        nativeSetup();
            uevent_init() //android_os_UEventObserver.cpp
                s = socket(PF_NETLINK, SOCK_DGRAM, NETLINK_KOBJECT_UEVENT); //hardware/uevent.c
                setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUFFORCE, &sz, sizeof(sz));
                bind(s, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr))
        //等待下一个事件
        nativeWaitForNextEvent(); //UEventObserver.java
            uevent_next_event(char* buffer, int buffer_length) //hardware/uevent.c
                poll(&fds, 1, -1);
                recv(fd, buffer, buffer_length, 0);
        //读取到数据后发送
        sendEvent(message);
            observer.onUEvent(event);
                //取出上面①中设置的观察者
                UEventObserver observer = mTempObserversToSignal.get(i);
                observer.onUEvent(UEventObserver.UEvent event) //WiredAccessoryManager.java
                    String devPath = event.get("DEVPATH");
                    String name = event.get("SWITCH_NAME");
                    int state = Integer.parseInt(event.get("SWITCH_STATE"));
                    updateStateLocked(devPath, name, state);
                        //WiredAccessoryManager的函数,两条分支(input和Switch class)在这里汇合了
                        updateLocked(String newName, int newState)

    4. uevent实现和input实现在这里汇合位置

    updateLocked(String newName, int newState) //WiredAccessoryManager.java
        //获得message,然后发送message
        Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_NEW_DEVICE_STATE, headsetState, mHeadsetState, newName);
        mHandler.sendMessage(msg);
    
    上面发送消息会触发消息的handler被调用:
    handleMessage(Message msg) {
    case MSG_NEW_DEVICE_STATE:
        setDevicesState(msg.arg1, msg.arg2, (String)msg.obj);
            setDeviceStateLocked(curHeadset, headsetState, prevHeadsetState, headsetName);
                //终于进入了Audio系统了,设置有线设备的连接状态
                mAudioManager.setWiredDeviceConnectionState(inDevice, state, headsetName);
                    IAudioService service = getService(); //AudioManager.java
                    service.setWiredDeviceConnectionState(device, state, name);
                        //指定一个延时时间后又把消息放到一个消息队列中
                        delay = checkSendBecomingNoisyIntent(device, state);
                        queueMsgUnderWakeLock(mAudioHandler, MSG_SET_WIRED_DEVICE_CONNECTION_STATE, delay);
                            //会触发消息的handler被调用
                            handleMessage(Message msg) 
                                 onSetWiredDeviceConnectionState(msg.arg1, msg.arg2, (String)msg.obj);
                                    sendDeviceConnectionIntent(device, state, name);
                                        //构建一个Intent结构,然后向应用程序广播它,注册对这个Intent感兴趣的App就会收到它
                                        Intent intent = new Intent();
                                        intent.putExtra("state", state);
                                        intent.putExtra("name", name);    
                                        intent.setAction(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG);                        
                                        ActivityManagerNative.broadcastStickyIntent(intent, null, UserHandle.USER_ALL);

    5. App注册感兴趣的Intent:

    //构造函数中添加
    PhoneStatusBarPolicy(Context context, CastController cast) //PhoneStatusBarPolicy.java
        filter.addAction(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG);
    
    收到消息后onReceive被调用,updateHeadset是处理函数
    onReceive(Context context, Intent intent)
    if (action.equals(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG))
        updateHeadset(intent);
    
    在状态栏中设置head set图标的状态
    private final void updateHeadset(Intent intent) {
        final String action = intent.getAction();
        final int state = intent.getIntExtra("state", 4);
        final int mic = intent.getIntExtra("microphone", 4);
    
        switch (state) {
            case 0: //拔出
                mService.setIconVisibility("headset", false);
        break;
            case 1: //插入
                if (mic == 1) { //耳机上有mic显示这张图标
                    mService.setIcon("headset", R.drawable.stat_sys_headset_with_mic, 0, null);
                } else {         //耳机上没有mic显示这张图标
                    mService.setIcon("headset", R.drawable.stat_sys_headset_without_mic, 0, null);
                }
                mService.setIconVisibility("headset", true);
                break;
        }
    }

    6. native函数有些是在framework中,有些是在system中,有些是在hardware中,有些是在external中。

    四、切换声音通道流程

    1. 切换声音通道流程
    a.在驱动程序中切换:
    比如: 插上耳麦发生中断, 在中断处理程序中设置声卡让声音从耳机中输出
    b.把输出通道的选择权交给android系统
    目前这是主流的做法,驱动应该提供切换的能力,但是不应该替App进行决策。此处讲解此种方法。


    3. 有个查看Android源码非常方便的网站:androidxref.com/5.0.0_r2/
    输入audio_policy.conf,选择右边的"select all", 点search

    一个完整复杂的audio_policy.conf的例子:http://androidxref.com/5.0.0_r2/xref/device/asus/grouper/audio_policy.conf

    4. App只指定stream type, 从哪个声卡播放出去那是AudioFlinger的内容。

    5. output支持哪些device在策略配置文件/system/etc/audio_policy.conf(/etc下也有?)中就指定了。

    6. 对应关系:
    一个output对应一个播放线程,也对应一个声卡,可能对应多个device; 一个device对应一个播放设备,比如喇叭或者耳机.

    7. 怎样切换通道:

    主要涉及的文件是AudioPolicyManager.cpp,参考0006_handleDeviceConnection UML
    
    一旦插上USB声卡,就会创建一个对应的播放线程
    
    驱动程序上报音频拔插事件, 该事件为某个device插入或拔出, Android系统需要切换声音通道。
    
    过程为(核心文件为frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp): (核心函数为 setDeviceConnectionState)
    a. checkOutputsForDevice
    针对该device, 打开新的output, 创建新的playbackthread.
    方法:
    从audio_policy.conf中确定"本该有多少个output"可以支持它, mOutputs表示"已经打开的output", 两者对比即可确定"尚未打开的output"
    
    b. checkOutputForAllStrategies / checkOutputForStrategy
    对所有的strategy分组声音, 判断是否需要迁移到新的output, 如果需要则迁移对应Track到新的output,方法: 
    b.1 判断是否需要迁移
    对于该strategy, 得到它的oldDevice, 进而得到它的outputs (srcOutputs);
    对于该strategy, 得到它的newDevice, 进而得到它的outputs (dstOutputs);
    如果这2个srcOutputs、dstOutputs不相同, 表示需要迁移
    
    b.2 如果迁移:
    把对应的Track设置为invalidate状态即可, App写AudioTrack时发现它是invalidate状态, 就会重新创建新的Track
        audio_devices_t oldDevice = getDeviceForStrategy(strategy, true /*fromCache*/);
        audio_devices_t newDevice = getDeviceForStrategy(strategy, false /*fromCache*/);
        SortedVector<audio_io_handle_t> srcOutputs = getOutputsForDevice(oldDevice, mPreviousOutputs);
        SortedVector<audio_io_handle_t> dstOutputs = getOutputsForDevice(newDevice, mOutputs);
    
    c. getNewOutputDevice/setOutputDevice
    这要操作HAL

    8. output的参数信息会构成一个profile结构描述

    audio_hw_modules {
      primary {
        outputs {
          primary {    //这些参数信息会构造成一个profile
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