很多书上对设计模式的讲解很详细,可过一段时间就忘记了,这是我对设计模式的理解,便于记忆
单一设计原则:形象的比喻为照相机与手机,手机虽然功能多,但照相效果比不上功能单一的照相机
开-闭原则:软件实体(类,模块等)应该扩展,但不可修改
依赖倒置原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,高层模块不应该依赖底层,两个都应该依赖抽象,换句话说就是要针对接口编程,不要对实现编程(形象比喻:会修电脑也不会修收音机)
里式代换原则:所有能使用基类的地方能透明的使用子类,反之则不能
迪米特原则:信息隐藏(形象比喻:无熟人难办事)
合成/聚合复用原则:尽量使用合成、聚合,尽量不使用继承
接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的接口好
要相信,不用多久,你就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰