• iOS 宏(define)与常量(const)的正确使用


    iOS 宏(define)与常量(const)的正确使用

    在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰

    你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?

    #define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
    NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    extern NSString *HSCoder;
    extern const NSString *HSCoder;
    
    static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    
    const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    当我们想全局共用一些数据时,可以用宏、变量、常量

    宏:

    #define HSCoder @"汉斯哈哈哈"

     

    变量:

    NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    常量:

    四种写法:
    static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

     

    思考:宏与常/变量的选择?

    • 宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大
    • 变量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以被修改,在编译阶段会执行类型检查
    • 常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查

    尽量使用const,看苹果api使用常量多点,如下图:

    20150809231922932.png

    常量区分

    全局常量:不管你定义在任何文件夹,外部都能访问

    const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    例如:

    在ViewController定义一个 HSCoder 字符串全局常量:


    这里写图片描述

    在AppDelegate中访问:

     

    局部常量:用static修饰后,不能提供外界访问

    static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    例如:

    在ViewController定义一个 HSCoder 字符串局部常量:

     

    编译时报错:


    这里写图片描述

    const修饰位置不同,代表什么?

    1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    "*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
    
    2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    "*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
    
    3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    "HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改
    
    注意:1和2其实没什么区别

    结论:const右边的总不能被修改

    验证:

    const int *p;

    这里写图片描述
    int const *p;
     
    int * const p;

    这里写图片描述

    所以一般我们定义一个常量又不想被修改应该这样:

    NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

    测试:

    在ViewController定义一个常量HSCoder:

     

    在AppDelegate修改常量HSCoder,看下面报错提示:


    这里写图片描述

    一般项目中,定义全局常量,会写在独立文件里:全局变量的声明写在Constants.h文件中,全局变量的实现写在Constants.m文件中

    Constants.h文件:右键-》New File -》iOS -》Source -》Header File -》Next -》Save as:Constants -》Create

    Constants.m文件:右键-》New File -》iOS -》Source-》Objective-C File-》Next-》File:Constants-》File Type:Empty File-》Next-》Creat

    HSConst.m 定义常量:


    这里写图片描述

    HSConst.h 提供外接访问常量:

     

    在AppDelegate中访问:

     

    1.宏会分配内存空间?不是预编译的时候直接替换吗?如果分配内存空间,那就意味着是C++中的左值了,宏肯定不是左值吧
    2.static的作用是限定其可见范围只在本文件内,当然要理解成是否是全局,也许没问题。假如在头文件中定义一个static const 变量,那只要include了这个头文件,就都可以使用,只不过不再是同一个变量了

    个人见解~如有错误欢迎讨论~

    WOWBingo: @yangguang1029 我也不明白,你可以看一下这里http://blog.csdn.net/love_gaohz/article/details/7567856
    这里说宏每次替换的时候分配一次内存,好像是const效率高些

    汉斯哈哈哈: @yangguang1029 谢谢指点!宏只是在预处理器里进行文本替换,跟分配内存无关系

    汉斯哈哈哈: @WOWBingo 就我目前理解,const效率有可能会高点,如果宏定义整形,浮点型,会有多份拷贝,多个拷贝不是说占更多内存,这些数写在指令中

    汉斯哈哈哈: 占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大

    Teehom: 宏只是简单的替换,如果你用了宏,每次的字符串都要重新创建地址,浪费内存

     

    请问既然不鼓励使用宏,为什么最后要用UIKIT_EXTERN呢

    汉斯哈哈哈: @WOWBingo 不鼓励也并不是不能用 :smile:

    公爵海恩庭斯: @WOWBingo 并不是不鼓励使用宏,而是不鼓励使用宏来定义常量。因为使用宏来定义常量容易带来一些不必要的麻烦,比如运算的时候。

    公爵海恩庭斯: @WOWBingo 引用一句话:“Constants should be declared as `static` constants and not `#define`s unless explicitly being used as a macro.”。参考https://github.com/objc-zen/objc-zen-book

    WOWBingo: @公爵海恩庭斯 学习了

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    006 整数/浮点数/cpu频率
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hello-Huashan/p/5007730.html
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