• 手把手教你写Undo、Redo程序


     

    手把手教你写UndoRedo程序

     

        UndoRedo操作是很多具体编辑功能的软件所不能缺少的。最典型两种类型就是文本编辑和图像编辑软件。然而它的实现在某种程度上来说也不是很简单。我也废话少说。要在程序中支持UndoRedo操作,就需要保存一些必要的信息,这个是众所周知的。如果想支持无限级的UndoRedo操作,保存的信息就会无限的膨胀,问题来了,如何设计才能使每一步操作保存的数据尽可能少。

        下面我就以图像编辑软件为例。说明如何在图像编辑中添加UndoRedo功能。在我们开始进行编码设计前,对一些问题进行简单说明:

    1、如何保存图像编辑操作中的操作信息。图像编辑可简单分为两类:一类是可逆的。也就是我们施加在图像上的操作可以根据操作算法进行逆操作。比如旋转,在旋转某个角度后如果需要Undo我们可以直接按相反的方向再旋转同样的角度;另一类是不可逆的。这里的不可逆不是绝对的。比如我们根据某个模板算法对图像的每个象素进行修改。这时我们就直接把此类操作归为不可逆。因为即使它可能是可逆的,但是实现起来的难道如果很大,这里只是为了方便说明。

    2、对操作有了基本分类后。我们可以发现不可逆操作的UndoRedo功能实现应该比较容易一些。为什么呢?因为操作不可逆,我们必须在操作前把全部的象素保存起来。这就相当于对原来的信息做了一份拷贝。所有的不可逆操作保存的信息可以认为是相同的:都是整个图像象素。此类操作实现简单,但是代码却高。而对于可逆操作,不同的操作算法就对应不同的UndoRedo。每次操作保存的信息不同,但是我们只需要保存操作的算法。此类操作实现稍微麻烦。但是所需空间较小。对比两种操作,正如鱼和熊掌不能兼得。

    3、在我们打开一副图像后,通常在软件的文档类中应该有一个最基本的图像数据类。所有的操作都是基于此类的数据。而且在我们进行UndoRedo操作时,需要传递一个外部(也就是文档的图像数据)作为UndoRedo的对象。

     

        好了,我们开始对一些类进行说明。为了把数据数据与图像操作进行分离,我们定义两个基类:CImageDataCImageOperation。分别表示图像数据类和图像操作的基类。

    class CImageData

    {

    public:

        …........                       //其他的成员及成员函数

        BYTE *          m_pByte;        //象素数据的BYTE指针

        BITMAPINFO *    m_pInfo;        //Windows平台的图像数据结构,也可以自定义

    public:

        // 函数ExecuteOperation是对当前的图像数据执行某种Operation

        // 注意这个函数的定义我会在后面根据需要修改,不是最后的版本。

        bool                ExecuteOperation(CImageOperation * pCmd);

    };

    下面是CImageOperation类的基本定义:

    class CImageOperation

    {

    public:

        …........           //其他的成员及成员函数

        virtual bool        Execute(CImageData * pData) = 0;

    };

    注意CImageOperation是一个抽象类,因为它并知道具体的图像操作。它的Execute函数也需要由派生的具体操作类实现。我下面就给一个具体操作实现类(以旋转为例):

    class CImageRatate : public CImageOperation

    {

    public:

        CImageRatate(float  fAngle) : m_fRotateAngel(fAngle) {}

     

        virtual bool        Execute(CImageData * pData)

        {

            // pData所指的图像按时钟方向(m_fRotateAngle>0)旋转m_fRotateAngle度数

            // 如果小于0就是逆时钟方向,这里没有具体的实现代码,可参考其他图像库

        }

    private:

        float       m_fRotateAngle;

    };

        注意:这个旋转操作是可逆的。

        怎么样你应该理解这个简单的图像操作框架了吧!下面开始我们真正的UndoRedo部分。基于前面第三点所述,我们可以把Undo的抽象基类设计如下:

    class CUndoData

    {

    public:

        CUndoData() : m_ToolTip(0) {}

        virtual bool        UndoAction(CImageData * pData) = 0;

        unsigned int        m_ToolTip;

    };

        成员m_ToolTip所表示的值是一个字符串资源的ID,如果我们希望在工具栏的UndoRedo按钮上添加操作提示功能,就可以使用它。默认值是0,表示没有提示信息。

        函数UndoAction是真正的UndoRedo实现函数,也是一个抽象类。它的参数是由外部传入的Undo对象(通常是文档类中的CImageData对象)。

     

        根据前面第二点的说明,图像的可逆操作我们认为保存的数据是一样,都是CImageData对象。而不可逆操作是不同类型的。所以下面再定义两个类,分别表示可逆操作的Undo类和一个不可逆的操作类。(不可逆操作很多,仍以旋转为例)

    class CFullImageUndo : public CUndoData

    {

    public:

        virtual bool        UndoAction(CImageData * pData)

        {

            // 这里进行真正的Undo,我们只需把m_UndoDatapData的数据相互交互即可

            // 为什么交换就实现了Undo呢?因为m_UndoData是保存的操作前的数据,而参

            // pData指向的正是文档中的数据,交换为文档的数据就被旧的数据替换啦!

        }

    public:

        CImageData  m_UndoData;

    };

    CFullImageUndo主要是针对不可逆操作的,因为只有这类操作我们才需要保存整个的图像数据。下面是可逆的旋转操作:

    class CRatateUndo : public CUndoData

    {

    public:

        CRotateUndo(float fAngle) : m_fRotateAngle(fAngle) {}

        virtual bool        UndoAction(CImageData * pData)

        {

            // 这里根据m_fRotateAnglepData所指数据进行旋转

            m_fRotateAngle *= -1;

            // 这里为什么需要把角度乘以-1呢?因为在进行一步Undo操作后,这个Undo数据

            // 马上就会变为Redo数据了,而进行Redo操作的算法是逆向的,这里来说就是

            // 应该把旋转是方向改变一下。

        }

    private:

        float   m_fRotateAngle;     //此成员意义与CImageRatate中的一样。

    };

     

        现在基本的Undo类有了。还没有实现给外部文档类使用的Undo/Redo列表啦!我们需要保存所有的Undo/Redo列表。从使用其他软件你应该可以感受出:最后的操作总是被最先UndoRedo也是这样的。使用什么样的数据结构保存列表就好实现了。我们也找一种后进先出的列表:栈。我们就来实现这个接口类:(这里的栈我直接使用了STL的栈工具,其实STL的栈也是封装STLDuque实现的)

     

    #pragma warning(disable : 4786)

    #include <stack>

    class CUndoList

    {

    public:

        CUndoList(){}

        ~CUndoList()

        {

            ClearUndo();

            ClearRedo();

        }

     

    public:

        // 下面两个函数判断Undo/Redo栈是否已经空

        bool    IsUndoEmpty() const     {   return m_UndoList.empty();  }

        bool    IsRedoEmpty() const     {   return m_RedoList.empty();  }

       

        //  返回Undo数据的m_ToolTip数据,实现略

        unsigned int    GetUndoTips() const;

        unsigned int    GetRedoTips() const;

     

        void    AddUndo(CUndoData *  pUndo);

        {

            if (pUndo)

            {

                m_UndoList.push(pUndo);

                ClearRedo();

            }

        }

        void    Undo(CImageData * pData);

        {

            CUndoData *pUndo = m_UndoList.top();

            pUndo->UndoAction(pData);

            // 在调用pUndoUndoAction后,内部就已经把pUndo变为了Redo数据

            m_RedoList.push(pUndo);

        }

        void    Redo(CImageData * pData);

        {

            CUndoData *pUndo = m_RedoList.top();

            pUndo->UndoAction(pData);

            // 在调用pUndoUndoAction后,内部就已经把pUndo变为了Undo数据

            m_UndoList.push(pUndo);

        }

     

        void    ClearUndo();    // 清除Undo栈,实现略

        void    ClearRedo();    // 清除Redo栈,实现略

     

    private:

        std::stack<CUndoData *>     m_UndoList;

        std::stack<CUndoData *>     m_RedoList;

    };

     

        好了现在接口类实现。我们就可以在文档类中使用这个CUndoList类,并根据CUndoList类的函数返回指,实现工具栏安装状态的改变以及工具栏按钮的提示信息。


     

    进一步内容可参考:

     手把手教你写Undo、Redo程序(续)

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