• WorkFlow设计篇Step.4—异常处理(续)WF4.0


    开篇

    上一篇《WorkFlow设计篇Step.3—异常处理-WF4.0》,我们讲述了工作流的异常处理活动用法,其实还有其他的方式,例如通过CodeActivity的引发等等,本篇我们主要是讲述ReThrow活动的使用,并且讲述

    如何通过CodeActivity来引发异常。

    摘要

    WorkFlow是最近比较流行的一门技术,其实WF起源于20世纪70年代中期的办公化自动领域,自1993年8月,WFMC(工作流管理联盟)成立,1994年制定了一

    系列的关于工作流的标准。进入21世纪工作流被越来越多的学者关注,该项技术越发走向成熟。当然我也是必须跟上时代的步伐,所以也加入工作流的大军,希望能

    够跟上前人的脚步。当然也希望感兴趣的朋友,加入工作流的讨论群中来。具体群号:120661978。

    目前,我们已经在AgileEAS.平台中陆续集成了,界面设计器+工作流的内容,当然工作流目前还不算太成熟,还不方便放出来,本文只是抛砖引玉,还希望

    大家多多重视工作流的内容。

    大纲

    一、开篇

    二、摘要

    三、WF4.0的异常处理

    异常处理活动

    异常处理是任何程序,都可能会发生的情况,那么我们在工作流中如何使用异常呢,下面我们就来看看如何使用工作流中提供的异常处理活动,包括我们有时

    候想自定义异常处理的过程等,我们就来一一道来,如何处理工作流中的异常。

    1、新建一个空白解决方案。

    image_thumb1_thumb

    2、将上篇《》的解决方案赋值到该解决方案的同级文件夹下。

    image_thumb3_thumb

    3、添加现有项目:

    image_thumb5_thumb

    4、选择项目文件:

    image_thumb8_thumb

    5、打开后,相应的文件就加载到当前的解决方案中,我们修改原来的switch语句内部的活动节点分支

    image

    6、在Catch活动节点中添加如下活动:

    image

    7、我们最后在Finally中添加WiteLine活动,记录完成标志:

    image

    8、其他的信息,不用修改了,直接运行后,查看效果吧。

    image

    出错页面:

    image

    9、我们继续修改上面的工作流活动switch节点的内容,在trycatch节点外,再加一个,来捕获rethrow抛出的异常:

    image

    10、我们来查看下外部的trycatch中的catches中的异常定义:

    image

    11、F5运行后,输出到控制台的结果如下:

    image

    关于更多的应用和说明,我相信大家会在后续的设计流程篇中能够看到更多的应用,当然由于本人的水平有限,所以造成有些内容,写的不清楚或者

    不明白之处,还请大家批评指出。

    关于上篇的源码,请在上篇文章《WorkFlow设计篇Step.3—异常处理-WF4.0》中下载

    下篇预告

    本篇主要是讲述了设计篇中的异常的用法,那么下篇,我们将会讲述工作流中的代码活动的用法,主要是用户的自定义活动的用法。

    image

     

    源码下载

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