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1. 初始数组
如何写⼀个程序计算⽤户输⼊的数字的平均数?
#include <stdio.h> enum COLOR {RED, YELLOW, GREEN, NumCOLORS}; int main() { int x; double sum = 0; int cnt =0; scanf("%d",&x);//多输出一个 while( x!= -1 ){ sum += x; cnt ++; scanf("%d",&x); if(sum>100){ x=-1; } } if(cnt>0){ printf("%f\n",sum/cnt); } return 0; }
- 不需要记录输⼊的每⼀个数
- 如何写⼀个程序计算⽤户输⼊的数字的平均数,并输 出所有⼤于平均数的数?
- 必须先记录每⼀个输⼊的数字,计算平均数之后,再 检查记录下来的每⼀个数字,与平均数⽐较,决定是 否输出
2. 如何记录很多数?
数组
int number[100];
scanf(“%d”, &number[i]);
#include <stdio.h> enum COLOR {RED, YELLOW, GREEN, NumCOLORS}; int main() { int x; double sum = 0; int cnt =0; int number[100]; //定义数组 scanf("%d",&x);//多输出一个 while( x!= -1 ){ number[cnt]=x; //对数组中的元素赋值 sum += x; cnt ++; scanf("%d",&x); if(sum>100){ x=-1; } } if(cnt>0){ int i; double average = sum/cnt; for(i=0; i<cnt; i++){ if(number[i]>average){ printf("%d",number[i]); } } printf("%f\n",sum/cnt); } return 0; }
//有什么安全隐患?
3. 数组的定义和使⽤
- <类型> 变量名称[元素数量];
- int grades[100];
- double weight[20];
- 元素数量必须是整数
- C99之前:元素数量必须是编译时刻确定的字⾯量
4. 数组
- 是⼀种容器(放东⻄的东⻄),特点是:
- 其中所有的元素具有相同的数据类型;
- ⼀旦创建,不能改变⼤⼩
- *(数组中的元素在内存中是连续依次排列的)
5. int a[10]
⼀个int的数组
10个单元:a[0],a[1],…,a[9]
每个单元就是⼀个int类型的变量
可以出现在赋值的左边或右边:a[2] = a[1]+6;
*在赋值左边的叫做左值
6. 数组的单元
- 数组的每个单元就是数组类型的⼀个变量
- 使⽤数组时放在[]中的数字叫做下标或索引,下标从0 开始计数:
- grades[0]
- grades[99]
- average[5]
7. 有效的下标范围
- 编译器和运⾏环境都不会检查数组下标是否越界,⽆ 论是对数组单元做读还是写
- ⼀旦程序运⾏,越界的数组访问可能造成问题,导致 程序崩溃
- segmentation fault
- 但是也可能运⽓好,没造成严重的后果
- 所以这是程序员的责任来保证程序只使⽤有效的下标 值:[0,数组的⼤⼩-1]
数组运算
找出key在数组a中的位置
@param key 要寻找的数字
@param a 要寻找的数组
@param length 数组a的长度
@return 如果找到,返回其在a中的位置;如果找不到则返回-1
#include <stdio.h> int search(int key,int a[],int length); int main() { int a[] = {2,4,6,7,1,3,5,9,11,13,23,14,32}; int x; int loc; printf("请输入一个数字:"); scanf("%d",&x); loc=search(x,a,sizeof(a)/sizeof(a[0])); if(loc!= -1){ printf("%d在第%d个位置上\n",x,loc); } else{ printf("%d不存在\n",x); } return 0; } int search(int key,int a[],int length){ int ret = -1; int i; for(i=0;i<length;i++){ if(a[i]==key){ ret = i; break; } } return ret; }
1. 数组的集成初始化
int a[] = {2,4,6,7,1,3,1,44,65,45,12,32};
- 直接用大括号给出数组的所有元素的初始值
- 不需要给出数组的大小。编译器替你数数
- int b[20] = {2};
- 如果给出的数组大小,但是后面的初始值数量不足,则其后的元素被初始化为0
2. 集成初始化时的定位
int a[10] = { [0] = 2, [2] =3,6, }
- 用[n]在初始化数据中给出定位
- 没有定位的数据接在前面的位置后面
- 其他位置的值补零
- 也可以不给出数组大小,让编译器算
- 特别适合初始数据稀随的数组
3. 数组的大小
- sizeof给出整个数组所占据的内容的⼤⼩,单位是字 节
- sizeof(a)/sizeof(a[0])
- sizeof(a[0])给出数组中单个元素的⼤⼩,于是相除就 得到了数组的单元个数
- 这样的代码,⼀旦修改数组中初始的数据,不需要修 改遍历的代码
4. 数组的赋值
- 数组变量本⾝不能被赋值
- 要把⼀个数组的所有元素交给另⼀个数组,必须采⽤ 遍历
5. 遍历数组
- 通常都是使⽤for循环,让循环变量i从0到<数组的⻓ 度,这样循环体内最⼤的i正好是数组最⼤的有效下标
- 常⻅错误是:
- 循环结束条件是<=数组⻓度,或;
- 离开循环后,继续⽤i的值来做数组元素的下标!
6 .判断素数
1. 从2到x-1测试是否可以整除
对于n要循环n-1遍
当n很⼤时就是n遍
#include <stdio.h> int isPrime(int x); int main() { int x; scanf("%d",&x); if(isPrime(x)){ printf("%d是素数\n",x); }else{ printf("%d不是素数\n",x); } return 0; } int isPrime(int x){ int ret = 1; int i; if(x ==1 ) ret = 0; for( i=2; i<x; i++){ if(x%i ==0){ ret = 0; break; } } return ret; }
2.去掉偶数后,从3到x-1,每次加2
如果x是偶数,⽴刻
否则要循环(n-3)/2+1遍
当n很⼤时就是n/2遍
#include <stdio.h> int isPrime(int x); int main() { int x; scanf("%d",&x); if(isPrime(x)){ printf("%d是素数\n",x); }else{ printf("%d不是素数\n",x); } return 0; } int isPrime(int x){ int ret = 1; int i; if(x ==1||(x%2==0 && x!=2)) ret = 0; for( i=3; i<x; i+=2){ if(x%i ==0){ ret = 0; break; } } return ret; }
3.⽆须到x-1,到sqrt(x)就够了
只需要循环sqrt(x)遍
#include <stdio.h> #include<math.h> int isPrime(int x); int main() { int x; scanf("%d",&x); if(isPrime(x)){ printf("%d是素数\n",x); }else{ printf("%d不是素数\n",x); } return 0; } int isPrime(int x){ int ret = 1; int i; if(x ==1||(x%2==0 && x!=2)) ret = 0; for( i=3; i<sqrt(x); i+=2){ if(x%i ==0){ ret = 0; break; } } return ret; }
7. 构造素数表
欲构造n以内的素数表
1. 令x为2
2. 将2x、3x、4x直⾄ax<n的数标记为⾮素数
3. 令x为下⼀个没有被标记为⾮素数的数,重复2;直 到所有的数都已经尝试完毕
欲构造n以内(不含)的素数表
1. 开辟prime[n],初始化其所有元素为1,prime[x]为1 表⽰x是素数
2. 令x=2
3. 如果x是素数,则对于(i=2;x*i<n;i++)令prime[i*x]=0
4. 令x++,如果x<n,重复3,否则结束
算法不⼀定和⼈的思考⽅式相同
8. ⼆维数组
int a[3][5];
通常理解为a是⼀个3⾏5列的矩阵
9. ⼆维数组的遍历
a[i][j]是⼀个int
表⽰第i⾏第j列上的单元a[i,j]是什么?
10. ⼆维数组的初始化
int isPrime(int x){ int a[][5]= {0,1,2,3,4}, {2,3,4,5,6} };
- 列数是必须给出的,⾏数可以由编译器来数
- 每⾏⼀个{},逗号分隔
- 最后的逗号可以存在,有古⽼的传统
- 如果省略,表⽰补零
- 也可以⽤定位(*C99 ONLY)
tic-tac-toe游戏
读⼊⼀个3X3的矩阵,矩阵中的数字为1表 ⽰该位置上有⼀个X,为0表⽰为O
程序判断这个矩阵中是否有获胜的⼀⽅, 输出表⽰获胜⼀⽅的字符X或O,或输出⽆ ⼈获胜
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