• Flash向量0序言


    这些教程的目的是:解释如何在Flash(ActionScript)中使用向量(矢量,Vector)。你不一定要有很好的数学基础,当然如果有基础知识,那更好。请注意,这里只讨论二维向量,如果你要找的是三维向量的话,恐怕你得去别的地方看看。

    当然,并不是每一个游戏都需要向量,在基于文字的冒险类游戏中,向量计算将毫无用处。但在大多数游戏中,运动向量是可以带来巨大的帮助的:如高尔夫,弹球,迷宫,赛车或射击游戏,基于向量的物理引擎对于这些游戏是非常有帮助的。

    学习这篇教程你需要了解ActionScript和Flash的一些知识。如果你从来没有做过游戏或者Flash,这篇教程可能很难理解。就像我的英语不太好一样,可能有许多错误,有些部分可能讲解得不太清楚。实在不好意思,不过我会尽全力。如果您发现了任何讲解错误或程序的bug,请告诉我。

    我用的是Flash5来创建代码和源文件。主要是因为我用Flash5工作起来比较快【注:历史原因,他最初的时候用的是这个】。这些代码和源文件在FlashMX(ver6)运行,应该不会有啥问题的。但是FlashMX2004(ver7)出来了新的as2和原来的as1不完全兼容,所以代码运行可能会失败,但也可能正常工作。总体来说,如果你真的想使用AS2,你应该自己编写新的代码【注:现在应该编写as3】。当然,哪些基础知识,是仍然可以使用的,正因如此这篇教程还是非常有价值的。比较新一些的例子是用 Flash8开发的,但仍然使用ActionScript 1。

    这里发布的例子、代码和源文件都可以在Creative Commons License下自由使用。

    我希望你在这里能找到对你有用的东西:)

    谢谢
    Tony 2005

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