摘自:http://www.runoob.com/java/java-multithreading.html
Java 多线程编程
Java 给多线程编程提供了内置的支持。一条线程指的是进程中的一条执行路径,一个进程可以并发多个线程,每个线程并行 执行不同的任务。
多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
这里定义和线程相关的另一个术语-进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。
一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU的目的。
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
下图显示了一个线程完整的生命周期。
- 新建状态:
使用new关键字和Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序start()这个线程。
- 就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
- 运行状态:
如果就绪状态的线程获取CPU资源,就可以执行run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
- 阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep()、suspend()等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。
在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
- 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使线程进入到等待阻塞状态。
- 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
- 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()发出了I/O请求时,线程就进入到阻塞状态。当sleep()状态超时,join()等待线程终止或超时,或者I/O处理完毕,线程重新 转入就绪状态。
- 死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
线程的优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是1(Thread.MIN_PRIORITY)--10(Thread.MAX_PRIORITY)。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程:
Java提供了三种创建线程的方法:
- 通过实现 Runnable 接口
- 通过继承 Thread 类本身
- 通过 Callable 和 Future 创建线程
通过实现 Runnable 接口来创建线程
创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。
为了实现 Runnable ,一个类只需要执行一个方法调用 run() ,声明如下:
public void run()
你可以重写该方法,重要的是理解 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。
在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象 。
Tread定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:
Thread(Runnable threadOb,String threadName);
这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。
新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。
void start();
下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:
class RunnableDemo implements Runnable{ private Thread t; private String threadName; RunnableDemo (String name){ threadName=name; System.out.println("Creating" + threadName); } public void run(){ System.out.println("Running" + threadName); try{ for(int i=4; i>0; i--){ System.out.println("Thread" + threadName + "," + i); Thread.sleep(50); } }catch(InterruptedException e){ System.out.println("Thread" + threadName +"interrupted."); } System.out.println("Thread" + threadName + "exiting."); } public void start(){ System.out.println("Starting" + threadName); if(t == null){ t = new Thread(this,threadName); t.start(); } } } public class TestThread{ public static void main(String[] args){ RunnableDemo R1 = new RunnableDemo("Thread-1"); R1.start(); RunnableDemo R2 = new RunnableDemo("Thread-2"); R2.start(); } }
运行结果如下
CreatingThread-1 StartingThread-1 CreatingThread-2 StartingThread-2 RunningThread-2 ThreadThread-2,4 RunningThread-1 ThreadThread-1,4 ThreadThread-2,3 ThreadThread-1,3 ThreadThread-1,2 ThreadThread-2,2 ThreadThread-2,1 ThreadThread-1,1 ThreadThread-1exiting. ThreadThread-2exiting.
通过继承 Thread 来创建线程
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。
该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了Runnable接口的一个实例。
class ThreadDemo extends Thread{ private Thread t; private String threadName; ThreadDemo(String name){ threadName = name; System.out.println("Creating"+ threadName); } public void run(){ System.out.println("Running "+ threadName); try{ for(int i=4; i>0;i--){ System.out.println("Thread:"+threadName+ ","+i); Thread.sleep(50); } }catch(InterruptedException e){ System.out.println("Thread:"+threadName+"interrupted."); } System.out.println("Thread:"+threadName+"exiting."); } public void start(){ System.out.println("Starting"+threadName); if(t == null){ t = new Thread(this,threadName); t.start(); } } } public class TestThread2{ public static void main(String[] args){ ThreadDemo T1 = new ThreadDemo("Thread-1"); T1.start(); ThreadDemo T2 = new ThreadDemo("Thread-2"); T2.start(); } }
运行结果
CreatingThread-1 StartingThread-1 CreatingThread-2 StartingThread-2 Running Thread-1 Thread:Thread-1,4 Running Thread-2 Thread:Thread-2,4 Thread:Thread-2,3 Thread:Thread-1,3 Thread:Thread-2,2 Thread:Thread-1,2 Thread:Thread-1,1 Thread:Thread-2,1 Thread:Thread-1exiting. Thread:Thread-2exiting.
Thread 方法
下表列出了 Thread 类的一些重要方法:
序号 | 方法描述 |
1 |
public void start() 使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的 run 方法。 |
2 |
public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的run方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 |
3 |
public final void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 |
4 |
public final void setPriority(int priority) 更改线程的优先级。 |
5 |
public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。 |
6 |
public final void join(long millisec) 等待该线程的终止的时间最长为 millis 毫秒。 |
7 |
public void interrupt() 中断线程。 |
8 |
public final boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态。 |
上述方法是被 Thread 对象调用的。下面的方法是 Thread 类的静态方法。
序号 | 方法描述 |
1 |
public static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |
2 |
public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |
3 |
public static boolean holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回true. |
4 |
public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 |
5 |
public static void dumpStack() 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 |
如下的ThreadClassDemo程序演示了Thread类的一些方法:
package javaLearn; //实现Runnable接口 class DisplayMessage implements Runnable{ private String message; public DisplayMessage(String message){ this.message = message; } public void run(){ while(true){ System.out.println(message); } } } //继承Thread类 class GuessANumber extends Thread{ private int number; public GuessANumber(int number){ this.number = number; } public void run(){ int counter = 0; int guess = 0; do{ guess = (int)(Math.random()*100)+1; System.out.println(this.getName()+" guesses "+guess); counter++; }while(guess!=number); System.out.println("**Correct!"+this.getName()+" in "+counter+" guesses.**"); } } public class ThreadClassDemo{ public static void main(String[] args){ Runnable hello = new DisplayMessage("hello"); Thread thread1 = new Thread(hello); thread1.setDaemon(true); thread1.setName("hello"); System.out.println("Starting hello thread..."); thread1.start(); Runnable bye = new DisplayMessage("goodbye"); Thread thread2 = new Thread(bye); thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); thread2.setDaemon(true); System.out.println("Starting goodbye thread..."); thread2.start(); System.out.println("Starting thread3..."); Thread thread3 = new GuessANumber(27); thread3.setName("thread3"); thread3.start(); try{ thread3.join(); }catch(InterruptedException e){ System.out.println("Thread interrupted..."); } System.out.println("Starting thread4..."); Thread thread4 = new GuessANumber(75); thread4.setName("thread4"); thread4.start(); System.out.println("main() is ending..."); } }
创建线程的两种方式对比
- 1.采用实现 Runnable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口,还可以继承其他它。
- 2.使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
线程的几个主要概念
在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:
- 线程同步
- 线程间通信
- 线程死锁
- 线程控制:挂起,停止和恢复
多线程的使用
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!