在java中并不存在全局变量的概念,但是我们可以通过static关键字来实现一个“为全局”的概念,在java中static表示“全局”和“静态”的意思,他可以用来修饰成员变量和方法,也可以用来修饰代码块。
Java把内存分为栈内存和堆内存,栈内存用来存放基本类型的变量、数组和对象的引用,堆内存主要存放对象。在JVM加载一个类的时候,若该类存在用static修饰的成员变量和方法,则会为这些成员变量和方法在固定的位置分配固定大小的内存区域,有了这些“固定”的特性之后,JVM就可以非常方便的访问它们了。
注意:
1.如果静态的成员变量和成员方法不出作用域的话,它们的句柄都会保持不变;
2.static所蕴含的“静态”概念表示它是不可恢复的,即在那个地方,你修改了,它是不会变回原样的;你删除了,它就不会回来了;
3.被static修饰的成员变量和成员方法是独立于该类的,它不依赖于某个特定的实例变量,也就是说它是被该类的所有实例共享,所有的引用都指向同一个地方,任何一个实例的修改都会导致其他实例的变化。
static可以用于修饰成员变量和成员方法,我们将其称之为静态变量和静态方法,直接通过类名来进行访问。
ClassName.propertyName
ClassName.methodName(……)
Static修饰的代码块表示静态代码块,当JVM装载类的时候,就会执行这块代码,其用处非常大。(对于代码块的使用这几天介绍,敬请关注)
2.1、static变量
static修饰的变量我们称之为静态变量,没有用static修饰的变量称之为实例变量,他们两者的区别是:
静态变量是随着类加载时被完成初始化的,它在内存中仅有一个,且JVM也只会为它分配一次内存,同时类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。
但是实例变量则不同,它是伴随着实例的,每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
所以我们一般在这两种情况下使用静态变量:对象之间共享数据、访问方便。
2.2、static方法
static修饰的方法我们称之为静态方法,我们通过类名对其进行直接调用。由于他在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例,所以static方法必须实现,也就是说他不能是抽象方法abstract。
Static方法是类中的一种特殊方法,我们只有在真正需要他们的时候才会将方法声明为static。如Math类的所有方法都是静态static的。
2.3、static代码块
被static修饰的代码块,我们称之为静态代码块,静态代码块会随着类的加载一块执行,而且他可以随意放,可以存在于该类的任何地方。
Static确实是存在诸多的作用,但是它也存在一些缺陷。
1.它只能调用static方法;
2.它只能调用static变量;
3.它不能以任何形式引用this、super;
4.static修饰的成员变量在定义的时候必须进行初始化,且初始化时间要早于非静态变量
总结:无论是变量,方法,还是代码块,只要用static修饰,就是在类被加载时就已经"准备好了",也就是可以被使用或者已经被执行,都可以脱离对象而执行。反之,如果没有static,则必须要依赖于对象实例。
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