List:实现了collection接口,list可以重复,有顺序
实现方式:3种,分别为:ArrayList,LinkedList,Vector。
三者的比较:
ArrayList底层是一个动态数组,数组是使用连续的内存空间,有索引,所以它查询快,增删的时候需要移动内存,所以增删慢。
LinkedList底层是一个动态链表,内存是不连续的,查询的时候需要一个节点一个节点的找,所以说,查询慢,但是增删快,因为他不需要挪动内存,只需要修改链表指针。
ArrayList和LinkedList都是线程不安全的,所以适合于单线程。
Vector也实现动态数组,已经被ArrayList替代,它是属于查询安修改也慢,他可以无限加长,是线程安全的,因为它底层用synchronize修饰。
Set:实现了collection接口,不可重复,也没有顺序
实现方式:HashSet,TreeSet,
二者的比较:HashSet它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用 null 元素
TreeSet:对排序有更高的要求时使用。
HashSet:有下面的例子可以看出,输出的结果是无序的。
结果:
Map:实现了的Map接口,以键值对的形式存在,其中键不可重复,值可以重复。但是在代码中,如果键写重复了并不会报错,值会覆盖了之前键所对应的值。
例如:map.put(“1”,“A”);map.put(“1”,“B”);map.put(“1”,“C”);那么此时,最后一个就把之前两个覆盖了。也相当于完成了修改的功能。
实现方式:4种,分别是HashMap;TreeMap;HashTable;LinkedHashMap;
四者的比较:
HashMap:
- 线程不安全,效率高。允许null键和null值
- 是基于哈希表的Map接口实现。哈希表的作用是用来保证键的唯一性的。
- 常用实例化方法:
new HashMap< Object, Object>();
Hashtable:
- 线程安全,效率低。不允许null键和null值
LinkedHashMap:
- 是基于Map接口的哈希表和链接列表实现,有序
- 由哈希表保证键的唯一性
- 由链表保证键盘的有序(存储和取出的顺序一致)
- 常用实例化方法:
new LinkedHashMap< Object, Object>();
treeMap:
- TreeMap:是基于红黑树的Map接口的实现。
- 构造方法:
TreeMap() 使用键的自然顺序构造一个新的、空的树映射。
TreeMap(Comparator< ? super K> comparator) 构造一个新的、空的树映射,该映射根据给定比较器进行排序
HashMap
TreeMap
HashTable
LinkedHashMap