• 快乐的Lambda表达式(二)


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    快乐的Lambda表达式

      上一篇 背后的故事之 - 快乐的Lambda表达式(一)我们由浅入深的分析了一下Lambda表达式。知道了它和委托以及普通方法的区别,并且通过测试对比他们之间的性能,然后我们通过IL代码深入了解了Lambda表达式,以及介绍了如何在.NET中用Lambda表达式来实现JavaScript中流行的一些模式。

      今天,我们接着来看Lambda表达式在.NET中还有哪些新鲜的玩法。

    Lambda表达式玩转多态

      Lambda如何实现多态?我们用抽象类和虚方法了,为什么还要用Lambda这个玩意?且看下面的代码:

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    class MyBaseClass
    {
        public Action SomeAction { getprotected set; }
     
        public MyBaseClass()
        {
            SomeAction = () =>
            {
                //Do something!
            };
        }
    }
     
    class MyInheritedClass : MyBaseClass
    {
        public MyInheritedClass()
        {
            SomeAction = () => {
                //Do something different!
            };
        }
    }

      我们的基类不是抽象类,也没有虚方法,但是把属性通过委托的方式暴露出来,然后在子类中重新为我们的SomeAction赋予一个新的表达式。这就是我们实现多态的过程,当然父类中的SomeAction的set有protected的保护级别,不然就会被外部随易修改了。但是这还不完美,父类的SomeAction在子类中被覆盖之后,我们彻底访问不到它了,要知道真实情况是我们可以通过base来访问父类原来的方法的。接下来就是实现这个了:

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    class MyBaseClass
    {
        public Action SomeAction { getprivate set; }
     
        Stack<Action> previousActions;
     
        protected void AddSomeAction(Action newMethod)
        {
            previousActions.Push(SomeAction);
            SomeAction = newMethod;
        }
     
        protected void RemoveSomeAction()
        {
            if(previousActions.Count == 0)
                return;
     
            SomeAction = previousActions.Pop();
        }
     
        public MyBaseClass()
        {
            previousActions = new Stack<Action>();
     
            SomeAction = () => {
                //Do something!
            };
        }
    }

      上面的代码中,我们通过AddSomeAction来实现覆盖的同时,将原来的方法保存在previousActions中。这样我们就可以保持两者同时存在了。

      大家知道子类是不能覆盖父类的静态方法的,但是假设我们想实现静态方法的覆盖呢?

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    void Main()
    {
        var mother = HotDaughter.Activator().Message;
        //mother = "I am the mother"
        var create = new HotDaughter();
        var daughter = HotDaughter.Activator().Message;
        //daughter = "I am the daughter"
    }
     
    class CoolMother
    {
        public static Func<CoolMother> Activator { getprotected set; }
         
        //We are only doing this to avoid NULL references!
        static CoolMother()
        {
            Activator = () => new CoolMother();
        }
     
        public CoolMother()
        {
            //Message of every mother
            Message = "I am the mother";
        }
         
        public string Message { getprotected set; }
    }
     
    class HotDaughter : CoolMother
    {
        public HotDaughter()
        {
            //Once this constructor has been "touched" we set the Activator ...
            Activator = () => new HotDaughter();
            //Message of every daughter
            Message = "I am the daughter";
        }
    }

      这里还是利用了将Lambda表达式作为属性,可以随时重新赋值的特点。当然这只是一个简单的示例,真实项目中并不建议大家这么去做。 

    方法字典

      实际上这个模式我们在上一篇的返回方法中已经讲到了,只是没有这样一个名字而已,就算是一个总结吧。故事是这样的,你是不是经常会写到switch-case语句的时候觉得不够优雅?但是你又不想去整个什么工厂模式或者策略模式,那怎么样让你的代码看起来高级一点呢?

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    public Action GetFinalizer(string input)
    {
        switch
        {
            case "random":
                return () => { /* ... */ };
            case "dynamic":
                return () => { /* ... */ };
            default:
                return () => { /* ... */ };
        }
    }
     
    //-------------------变身之后-----------------------
    Dictionary<string, Action> finalizers;
     
    public void BuildFinalizers()
    {
        finalizers = new Dictionary<string, Action>();
        finalizers.Add("random", () => { /* ... */ });
        finalizers.Add("dynamic", () => { /* ... */ });
    }
     
    public Action GetFinalizer(string input)
    {
        if(finalizers.ContainsKey(input))
            return finalizers[input];
     
        return () => { /* ... */ };
    }

      好像看起来是不一样了,有那么一点味道。但是一想是所有的方法都要放到那个BuildFinalizers里面,这种组织方法实在是难以接受,我们来学学插件开发的方式,让它自己去找所有我们需要的方法。

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    static Dictionary<string, Action> finalizers;
     
    // 在静态的构造函数用调用这个方法
    public static void BuildFinalizers()
    {
        finalizers = new Dictionary<string, Action>();
     
        // 获得当前运行程序集下所有的类型
        var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();
     
        foreach(var type in types)
        {
            // 检查类型,我们可以提前定义接口或抽象类
            if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
            {
                // 获得默认无参构造函数
                var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
     
                // 调用这个默认的无参构造函数
                if(m != null)
                {
                    var instance = m.Invoke(nullas MyMotherClass;
                    var name = type.Name.Remove("Mother");
                    var method = instance.MyMethod;
                    finalizers.Add(name, method);
                }
            }
        }
    }
     
    public Action GetFinalizer(string input)
    {
        if(finalizers.ContainsKey(input))
            return finalizers[input];
     
        return () => { /* ... */ };
    }

      如果要实现插件化的话,我们不光要能够加载本程序集下的方法,还要能随时甚至运行时去加载外部的方法,请继续往下看:

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    internal static void BuildInitialFinalizers()
    {
        finalizers = new Dictionary<string, Action>();
        LoadPlugin(Assembly.GetExecutingAssembly());
    }
     
    public static void LoadPlugin(Assembly assembly)
    {
        var types = assembly.GetTypes();
        foreach(var type in types)
        {
            if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
            {
                var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
     
                if(m != null)
                {
                    var instance = m.Invoke(nullas MyMotherClass;
                    var name = type.Name.Remove("Mother");
                    var method = instance.MyMethod;
                    finalizers.Add(name, method);
                }
            }
        }
    }

      现在,我们就可以用这个方法,给它指定程序集去加载我们需要的东西了。

      最后留给大家一个问题,我们能写递归表达式么?下面的方法如果用表达式如何写呢?

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    int factorial(int n)
    {
        if(n == 0)
            return 1;
        else
            return n * factorial(n - 1);
    }

      

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