• 对象池线程池连接池原理


    一、设计与原理

    1、基础案例

    首先看一个基于common-pool2对象池组件的应用案例,主要有工厂类、对象池、对象三个核心角色,以及池化对象的使用流程:

    import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory;
    import org.apache.commons.pool2.PooledObject;
    import org.apache.commons.pool2.impl.DefaultPooledObject;
    import org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPool;
    import org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPoolConfig;
    import org.slf4j.Logger;
    import org.slf4j.LoggerFactory;
    
    public class ObjPool {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            // 声明对象池
            DevObjPool devObjPool = new DevObjPool() ;
            // 池中借用对象
            DevObj devObj = devObjPool.borrowObject();
            System.out.println("Idle="+devObjPool.getNumIdle()+";Active="+devObjPool.getNumActive());
            // 使用对象
            devObj.devObjInfo();
            // 归还给对象池
            devObjPool.returnObject(devObj);
            System.out.println("Idle="+devObjPool.getNumIdle()+";Active="+devObjPool.getNumActive());
            // 查看对象池
            System.out.println(devObjPool.listAllObjects());
        }
    }
    /**
     * 对象定义
     */
    class DevObj {
        private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(DevObj.class) ;
        public DevObj (){
            logger.info("build...dev...obj");
        }
        public void devObjInfo (){
            logger.info("dev...obj...info");
        }
    }
    /**
     * 对象工厂
     */
    class DevObjFactory extends BasePooledObjectFactory<DevObj> {
        @Override
        public DevObj create() throws Exception {
            // 创建对象
            return new DevObj() ;
        }
        @Override
        public PooledObject<DevObj> wrap(DevObj devObj) {
            // 池化对象
            return new DefaultPooledObject<>(devObj);
        }
    }
    /**
     * 对象池
     */
    class DevObjPool extends GenericObjectPool<DevObj> {
        public DevObjPool() {
            super(new DevObjFactory(), new GenericObjectPoolConfig<>());
        }
    }
    
    折叠

    案例中对象是完全自定义的;对象工厂中则重写两个核心方法:创建和包装,以此创建池化对象;对象池的构建依赖定义的对象工厂,配置采用组件提供的常规配置类;可以通过调整对象实例化的时间以及创建对象的个数,初步理解对象池的原理。

    2、接口设计

    1.1 PooledObjectFactory 接口

    • 工厂类,负责对象实例化,创建、验证、销毁、状态管理等;
    • 案例中BasePooledObjectFactory类则是该接口的基础实现;

    1.2 ObjectPool 接口

    • 对象池,并且继承Closeable接口,管理对象生命周期,以及活跃和空闲对象的数据信息获取;
    • 案例中GenericObjectPool类是对于该接口的实现,并且是可配置化的方式;

    1.3 PooledObject 接口

    • 池化对象,基于包装类被维护在对象池中,并且维护一些附加信息用来跟踪,例如时间、状态;
    • 案例中采用DefaultPooledObject包装类,实现该接口并且线程安全,注意工厂类中的重写;

    3、运行原理

    通过对象池获取对象,可能是通过工厂新创建的,也可能是空闲的对象;当对象获取成功且使用完成后,需要归还对象;在案例执行过程中,不断查询对象池中空闲和活跃对象的数量,用来监控池的变化。

    二、构造分析

    1、对象池

    public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory,final GenericObjectPoolConfig<T> config);
    

    在完整的构造方法中,涉及到三个核心对象:工厂对象、配置对象、双端阻塞队列;通过这几个对象创建一个新的对象池;在config中提供了一些简单的默认配置:例如maxTotal、maxIdle、minIdle等,也可以扩展自定义配置;

    2、双端队列

    private final LinkedBlockingDeque<PooledObject<T>> idleObjects;
    public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory,final GenericObjectPoolConfig<T> config) {
        idleObjects = new LinkedBlockingDeque<>(config.getFairness());
    }
    

    LinkedBlockingDeque支持在队列的首尾操作元素,例如添加和移除等;操作需要通过主锁进行加锁,并且基于两个状态锁进行协作;

    // 队首节点
    private transient LinkedBlockingDeque.Node<E> first;
    // 队尾节点
    private transient LinkedBlockingDeque.Node<E> last;
    // 主锁
    private final InterruptibleReentrantLock lock;
    // 非空状态锁
    private final Condition notEmpty;
    // 未满状态锁
    private final Condition notFull;
    

    关于链表和队列的特点,在之前的文章中有单独分析过,此处的源码在JDK的容器中也很常见,这里不在赘述,对象池的整个构造有大致轮廓之后,下面再来细看对象的管理逻辑。

    三、对象管理

    1、添加对象

    创建一个新对象并且放入池中,通常应用在需要预加载的场景中;涉及到两个核心操作:工厂创建对象,对象池化管理;

    public void GenericObjectPool.addObject() throws Exception ;
    

    2、借用对象

    public T GenericObjectPool.borrowObject(final long borrowMaxWaitMillis) throws Exception ;
    

    首先从队列中获取对象;如果没有获取到,调用工厂创建方法,之后池化管理;对象获取之后会改变状态为ALLOCATED使用中;最后经过工厂的确认,完成对象获取动作;

    3、归还对象

    public void GenericObjectPool.returnObject(final T obj) ;
    

    归还对象的时候,首先转换为池化对象和标记RETURNING状态;经过多次校验判断,如果失败则销毁该对象,并重新维护对象池中可用的空闲对象;最终对象被标记为空闲状态,如果不超出最大空闲数,则对象被放到队列的某一端;

    4、对象状态

    关于池化对象的状态在PooledObjectState类中有枚举和描述,在图中只是对部分几个状态流转做示意,更多细节可以参考状态类;

    可以参考在上述案例中使用到的DefaultPooledObject默认池化对象类中相关方法,结合状态枚举,可以理解不同状态之间的校验和转换。

    四、Redis应用

    Lettuce作为Redis高级的客户端组件,通信层使用Netty组件,并且是线程安全,支持同步和异步模式,支持集群和哨兵模式;作为当下项目中常用的配置,其底层对象池基于common-pool2组件。

    1、配置管理

    基于如下配置即表示采用Lettuce组件,其中涉及到池的几个参数配置:最小空闲、最大活跃、最大空闲;这里可以对比GenericObjectPoolConfig中的配置:

    spring:
      redis:
        host: ${REDIS_HOST:127.0.0.1}
        lettuce:
          pool:
            min-idle: 10
            max-active: 100
            max-idle: 100
    

    2、源码分析

    围绕对象池的特点,自然去追寻源码中关于:配置、工厂、对象几个核心的角色类;从上述配置参数切入,可以很容易发现如下几个类:

    2.1 配置转换

    // 连接配置
    class LettuceConnectionConfiguration extends RedisConnectionConfiguration {
        private static class PoolBuilderFactory {
            // 构建对象池配置
            private GenericObjectPoolConfig<?> getPoolConfig(RedisProperties.Pool properties) {
                GenericObjectPoolConfig<?> config = new GenericObjectPoolConfig<>();
                config.setMaxTotal(properties.getMaxActive());
                config.setMaxIdle(properties.getMaxIdle());
                config.setMinIdle(properties.getMinIdle());
                return config;
            }
        }
    }
    

    这里将配置文件中Redis的相关参数,构建到GenericObjectPoolConfig类中,即配置加载过程;

    2.2 对象池构造

    class LettucePoolingConnectionProvider implements LettuceConnectionProvider {
        // 对象池核心角色
        private final GenericObjectPoolConfig poolConfig;
        private final BoundedPoolConfig asyncPoolConfig;
        private final Map<Class<?>, GenericObjectPool> pools = new ConcurrentHashMap(32);
        LettucePoolingConnectionProvider(LettuceConnectionProvider provider, LettucePoolingClientConfiguration config) {
            this.poolConfig = clientConfiguration.getPoolConfig();
            this.asyncPoolConfig = CommonsPool2ConfigConverter.bounded(this.config);
        }
    }
    

    在构造方法中获取对象池的配置信息,这里并没有直接实例化池对象,而是采用ConcurrentHashMap容器来动态维护;

    2.3 对象管理

    class LettucePoolingConnectionProvider implements LettuceConnectionProvider {
        // 获取Redis连接
        public <T extends StatefulConnection<?, ?>> T getConnection(Class<T> connectionType) {
            GenericObjectPool pool = (GenericObjectPool)this.pools.computeIfAbsent();
            StatefulConnection<?, ?> connection = (StatefulConnection)pool.borrowObject();
        }
        // 释放Redis连接
        public void release(StatefulConnection<?, ?> connection) {
            GenericObjectPool<StatefulConnection<?, ?>> pool = (GenericObjectPool)this.poolRef.remove(connection);
        }
    }
    
    JAVA 复制 全屏

    在获取池对象时,如果不存在则根据相关配置创建池对象,并维护到Map容器中,然后从池中借用Redis连接对象;释放对象时首先判断对象所属的池,将对象归还到相应的池中。

    最后总结,本文从对象池的一个简单案例切入,主要分析common-pool2组件关于:池、工厂、配置、对象管理几个角色的源码逻辑,并且参考其在Redis中的实践,只是冰山一角,像这种通用型并且应用范围广的组件,很值得时常去读一读源码,真的令人惊叹其鬼斧天工的设计。

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    一、线程池简介

    1、池化思想

    在项目工程中,基于池化思想的技术应用很多,例如基于线程池的任务并发执行,中间件服务的连接池配置,通过对共享资源的管理,降低资源的占用消耗,提升效率和服务性能。

    池化思想从直观感觉上理解,既有作为容器的存储能力(持续性的承接),也要具备维持一定量的储备能力(初始化的提供),同时作为容器又必然有大小的限制,下面通过这个基础逻辑来详细分析Java中的线程池原理。

    2、线程池

    首先熟悉JVM执行周期的都知道,在内存中频繁的创建和销毁对象是很影响性能的,而线程作为进程中运行的基本单位,通过线程池的方式重复使用已创建的线程,在任务执行动作上避免或减少线程的频繁创建动作。

    线程池中维护多个线程,当收到调度任务时可以避免创建线程直接执行,并以此降低服务资源的消耗,把相对不确定的并发任务管理在相对确定的线程池中,提高系统服务的稳定性。下文基于JDK1.8围绕ThreadPoolExecutor类深入分析。

    二、原理与周期

    1、类图设计

    • Executor 接口

    源码注释解读:将来会执行命令,任务提交和执行两个动作会被解耦,传入Runnable任务对象即可,线程池会执行相应调度和任务处理。Executor虽然是ThreadPoolExecutor线程池的顶层接口,但是其本身只是抽象了任务的处理思想。

    • ExecutorService 接口

    扩展Executor接口,单个或批量的给任务的执行结果生成Future,并增添任务中断或终止的管理方法。

    • AbstractExecutorService 抽象类

    提供对ExecutorService接口定义的任务执行方法(submit,invokeAll)等默认实现,提供newTaskFor方法用于构建RunnableFuture对象。

    • ThreadPoolExecutor 类

    维护线程池生命周期,管理线程和任务,通过相应调度机制实现任务的并发执行。

    2、基本案例

    示例中创建了一个简单的butte-pool线程池,设置4个核心线程执行任务,队列容器设置256大小;在实际业务中,对于参数设定需要考量任务执行时间,服务配置,测试数据等。

    public class ThrPool implements Runnable {
        private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ThrPool.class) ;
        /**
         * 线程池管理,ThreadFactoryBuilder出自Guava工具库
         */
        private static final ThreadPoolExecutor DEV_POOL;
        static {
            ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("butte-pool-%d").build();
            DEV_POOL = new ThreadPoolExecutor(0, 8,60L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                    new LinkedBlockingQueue<>(256),threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
            DEV_POOL.allowCoreThreadTimeOut(true);
        }
        /**
         * 任务方法
         */
        @Override
        public void run() {
            try {
                logger.info("Print...Job...Run...;queue_size:{}",DEV_POOL.getQueue().size());
                Thread.sleep(5000);
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    通过对上述线程池核心参数的不断调整,以及控制任务执行时间的长短,尤其可以设置一些参数的极端值,观察任务执行的效果,可以初步感知线程池的运行特点,下面围绕该案例展开详细的分析。

    3、构造方法

    在ThreadPoolExecutor类中提供多个构造方法,以满足不同场景下线程池的构造需求,这里需要描述几个注意事项:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory)
    
    • 从构造方法的判断中,corePoolSize的大小允许设置为0,在分析任务执行时再细说影响;
    • 线程池创建后,不会立即启动核心线程,通常会等到任务提交的时候再去启动;或者主动执行prestartCoreThread||prestartAllCoreThreads方法;
    • 在当前版本的JDK中,CoreThread核心线程也是允许超时终止掉的,避免线程长时间闲置;
    • 如果允许核心线程超时终止,该方法会校验keepAliveTime必须大于0,否则抛出异常;

    4、运行原理

    线程池的基本运行逻辑,任务提交之后有三种处理方式:直接分配线程执行;或者被放入任务队列,等待执行;如果直接被拒绝,会返回异常;任务的提交和执行被解耦,构成一个生产消费的模型。

    5、生命周期

    这里从源码开始逐步分析线程池的核心逻辑,首先看看对于生命周期的状态描述,涉及如下几个核心字段:

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    // 状态描述
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    

    ctl控制线程池的状态,包含两个概念字段:workerCount线程池内有效线程数,runState运行状态,具体的运行有5种状态描述:

    • RUNNING:接受新任务,处理阻塞队列中的任务;
    • SHUTDOWN:不接受新任务,处理阻塞队列中已存在的任务;
    • STOP:不接受新任务,不处理阻塞队列中的任务,中断正在进行的任务;
    • TIDYING:所有任务都已终止,workerCount=0,线程池进入该状态后会执行terminated()方法;
    • TERMINATED: 执行terminated()方法完后进入该状态;

    状态之间的转换逻辑如下:

    通过runStateOf()方法可以计算当前的运行状态,这里对于线程池生命周期的定义,以及状态的转换逻辑在ctl字段的源码注释中,更多细节可以参考该处描述文档。

    三、任务管理

    1、调度逻辑

    从上面对线程池有整体的了解之后,现在从任务提交和执行这个核心流程入手,对源码和逻辑进行深入分析。任务调度作为线程池的核心能力,可以直接从execute(task)方法切入。

    public void execute(Runnable command) {
        // 上文描述的workerCount与runState
        int c = ctl.get();
        // 核心线程池
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize){}
        // 任务队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)){}
        // 拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false)) reject(command);
    }
    

    从整体上看,任务调度被放在三个分支步骤中判断,即:核心线程池、任务队列、拒绝策略,下面再细看每个分支的处理逻辑;

    1.1 核心线程池

    // 如果有效线程数小于核心线程数,新建线程并绑定当前任务
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
    }
    

    1.2 任务队列

    // 如果线程池是运行状态,并且任务添加队列成功
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        // 二次校验如果是非运行状态,则移除该任务,执行拒绝策略
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 如果有效线程数是0,执行addWorker添加方法
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    

    1.3 拒绝策略

    // 再次执行addWorker方法,如果失败则拒绝该任务
    else if (!addWorker(command, false)) reject(command);
    

    这样execute方法执行逻辑,任务调度的流程如下:

    如上图任务被提交到线程池后的核心调度逻辑,任务既然提交自然是希望被执行的,源码中也多处调用addWorker方法添加工作线程。

    2、Worker线程

    线程池内工作线程被封装在Worker类中,继承AQS并实现Runnable接口,维护线程的创建和任务的执行:

    private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
        final Thread thread; // 持有线程
        Runnable firstTask;  // 初始化任务
    }
    

    2.1 addWorker 方法

    既然添加工作线程,意味有任务需要执行:

    • firstTask:新创建的线程第一个执行的任务,允许为空或者null;
    • core:传true,新增线程时判断当前线程数是否小于corePoolSize;传false,新增线程时判断当前线程数是否小于maximumPoolSize;
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) ;
    

    通过对该方法的源码分析,执行逻辑流程如下:

    工作线程创建之后,在HashSet中维护和持有线程的引用,这样就可以对线程池做相应的put或者remove操作,进而对生命周期进行管理。

    2.2 runWorker 方法

    在Worker类中对于run方法的实现,实际上是委托给runWorker方法,用来周期性执行具体的线程任务,同样分析其执行逻辑:

    整个执行流程通过while循环不断获取任务并执行任务,整个过程也需要不断的校验线程池状态,及时的中断线程执行,该方法执行完成后会请求线程销毁动作。

    3、任务队列

    线程池两大核心能力线程和任务的管理,并且对二者解耦,通过队列中任务的管理构建生产消费模式,不同的队列类型有各自的存取政策;LinkedBlockingQueue创建链表结构的队列,默认的Integer.MAX_VALUE容量过度,需要指定队列大小,按照先进先出的原则管理;

    3.1 getTask 方法

    在获取任务时,除了必要的线程池状态判断,就是要校验当前任务的线程是否需要超时回收,上面已经提过即使核心线程池也可以设置超时时效,如果没有获取到任务,则认为runWorker方法执行完成:

    3.2 reject 方法

    不管是线程池还是任务队列,都有容量的边界,当容量达到上限时,就需要拒绝新提交的任务,在上述案例中采用的是ThreadPoolExecutor.AbortPolicy丢弃任务并抛出异常,还有其他几种策略按需选择即可。

    四、监控与配置

    在大部分的项目中,对于线程池都是直接定义好相关参数,如果需要调整,也基本都需要服务重启来完成,实际上线程池有一些放开的参数调整与查询的方法:

    setCorePoolSize 方法

    在方法内部经过一系列的逻辑校验,保证线程池平稳的过渡,整个流程严谨且复杂,结合线程池参数获取方法,就可以进行动态化的参数配置与监控,从而实现可控的线程池管理:

    最后关于更多线程池的细节问题,可以多阅读源码文档,并结合案例进行实践;线程池的原理在很多组件中都有应用,例如各种连接池,并行计算等,同样值得深入学习和总结。

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    一、设计与原理

    1、基础案例

    HiKariCP作为SpringBoot2框架的默认连接池,号称是跑的最快的连接池,数据库连接池与之前两篇提到的线程池和对象池,从设计的原理上都是基于池化思想,只是在实现方式上有各自的特点;首先还是看HiKariCP用法的基础案例:

    import com.zaxxer.hikari.HikariConfig;
    import com.zaxxer.hikari.HikariDataSource;
    import java.sql.Connection;
    import java.sql.ResultSet;
    import java.sql.Statement;
    
    public class ConPool {
        private static HikariConfig buildConfig (){
            HikariConfig hikariConfig = new HikariConfig() ;
            // 基础配置
            hikariConfig.setJdbcUrl("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/junit_test?characterEncoding=utf8");
            hikariConfig.setUsername("root");
            hikariConfig.setPassword("123456");
            // 连接池配置
            hikariConfig.setPoolName("dev-hikari-pool");
            hikariConfig.setMinimumIdle(4);
            hikariConfig.setMaximumPoolSize(8);
            hikariConfig.setIdleTimeout(600000L);
            return hikariConfig ;
        }
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            // 构建数据源
            HikariDataSource dataSource = new HikariDataSource(buildConfig()) ;
            // 获取连接
            Connection connection = dataSource.getConnection() ;
            // 声明SQL执行
            Statement statement = connection.createStatement();
            ResultSet resultSet = statement.executeQuery("SELECT count(1) num FROM jt_activity") ;
            // 输出执行结果
            if (resultSet.next()) {
                System.out.println("query-count-result:"+resultSet.getInt("num"));
            }
        }
    }
    

    2、核心相关类

    • HikariDataSource类:汇集数据源描述的相关信息,例如配置、连接池、连接对象、状态管理等;
    • HikariConfig类:维护数据源的配置管理,以及参数校验,例如userName、passWord、minIdle、maxPoolSize等;
    • HikariPool类:提供对连接池与池中对象管理的核心能力,并实现池相关监控数据的查询方法;
    • ConcurrentBag类:抛弃了常规池中采用的阻塞队列作为容器的方式,自定义该并发容器来存储连接对象;
    • PoolEntry类:拓展连接对象的信息,例如状态、时间等,方便容器中追踪这些实例化对象;

    通过对连接池中几个核心类的分析,也能直观地体会到该源码的设计原理,与上篇总结的对象池应用有异曲同工之妙,只是不同的组件不同的开发者在实现的时候,都具备各自的抽象逻辑。

    3、加载逻辑

    通过配置信息去构建数据源描述,在构造方法中基于配置再去实例化连接池,在HikariPool的构造中,实例化ConcurrentBag容器对象;下面再从源码层面分析实现细节。

    二、容器分析

    1、容器结构

    容器ConcurrentBag类提供PoolEntry类型的连接对象存储,以及基本的元素管理能力,对象的状态描述;虽然被HikariPool对象池类所持有,但是实际的操作逻辑是在该类中;

    1.1 基础属性

    其中最为核心的是sharedList共享集合、threadList线程级缓存、handoffQueue即时队列;

    // 共享对象集合,存放数据库连接
    private final CopyOnWriteArrayList<T> sharedList;
    // 缓存线程级连接对象,会被优先使用,避免被争抢
    private final ThreadLocal<List<Object>> threadList;
    // 等待获取连接的线程数
    private final AtomicInteger waiters;
    // 标记是否关闭
    private volatile boolean closed;
    // 即时处理连接的队列,当有等待线程时,通过该队列将连接分配给等待线程
    private final SynchronousQueue<T> handoffQueue;
    

    1.2 状态描述

    在ConcurrentBag类中的IConcurrentBagEntry内部接口,被PoolEntry类实现,该接口定义连接对象的状态:

    • STATE_NOT_IN_USE:未使用,即闲置中;
    • STATE_IN_USE:使用中;
    • STATE_REMOVED:被废弃;
    • STATE_RESERVED:保留态,中间状态,用于尝试驱逐连接对象时;

    2、包装对象

    容器的基本能力是用来存储连接对象的,而对象的管理则需要很多扩展的跟踪信息,以有效的完成各种场景下的识别,此时就需要借助包装类的引入;

    // 业务真正使用的连接对象
    Connection connection;
    // 最近访问时间
    long lastAccessed;
    // 最近借出时间
    long lastBorrowed;
    // 状态描述
    private volatile int state = 0;
    // 是否驱逐
    private volatile boolean evict;
    // 生命周期结束时的调度任务
    private volatile ScheduledFuture<?> endOfLife;
    // 连接生成的Statement对象
    private final FastList<Statement> openStatements;
    // 池对象
    private final HikariPool hikariPool;
    

    这里需要注意FastList类实现List接口,为HiKariCP组件自定义,相比ArrayList类,出于对性能的追求,在元素的管理时,去掉诸多的范围校验。

    三、对象管理

    基于连接池的常规用法,来看看连接对象具体是如何管理,比如被借出,被释放,被废弃等,以及这些操作下对象的状态转换过程;

    1、初始化

    上文加载逻辑的描述中,已经提到在构建数据源的时候,会根据配置实例化连接池,在初始化的时候,基于两个核心切入点来分析源码:1.实例化多少连接对象、2.连接对象转换包装对象;

    在连接池的构造中执行了checkFailFast方法,在该方法内执行MinIdle最小空闲数的判断,如果大于0,则创建一个包装对象并放入容器中;

    public HikariPool(final HikariConfig config) ;
    private void checkFailFast() {
        final PoolEntry poolEntry = createPoolEntry();
        if (config.getMinimumIdle() > 0) {
            connectionBag.add(poolEntry);
        }
    }
    

    需要注意两个问题,创建的连接包装对象,初始状态是0即闲置中;另外虽然案例中设置MinIdle=4的值,但是这里的判断大于0,也只在容器中预先放入一个空闲对象;

    2、借用对象

    从池中获取连接对象时,实际调用的是容器类中的borrow方法:

    public Connection HikariPool.getConnection(final long hardTimeout) throws SQLException ;
    public T ConcurrentBag.borrow(long timeout, final TimeUnit timeUnit) throws InterruptedException ;
    

    在执行borrow方法时,涉及如下几个核心步骤与逻辑:

    public T borrow(long timeout, final TimeUnit timeUnit) throws InterruptedException
    {
        // 遍历本地线程缓存
        final List<Object> list = threadList.get();
        for (int i = list.size() - 1; i >= 0; i--) {
           final Object entry = list.remove(i);
           final T bagEntry = weakThreadLocals ? ((WeakReference<T>) entry).get() : (T) entry;
           if (bagEntry != null && bagEntry.compareAndSet(STATE_NOT_IN_USE, STATE_IN_USE)) { }
        }
        // 增加等待线程数
        final int waiting = waiters.incrementAndGet();
        try {
            // 遍历Shared共享集合
            for (T bagEntry : sharedList) {
               if (bagEntry.compareAndSet(STATE_NOT_IN_USE, STATE_IN_USE)) { }
            }
            // 一定时间内轮询handoff队列
            listener.addBagItem(waiting);
            timeout = timeUnit.toNanos(timeout);
            do {
               final T bagEntry = handoffQueue.poll(timeout, NANOSECONDS);
            } 
        } finally {
            // 减少等待线程数
           waiters.decrementAndGet();
        }
    }
    
    • 首先反向遍历本地线程缓存,如果存在空闲连接,则返回该对象;如果没有则寻找共享集合;
    • 遍历Shared共享集合前,会标记等待线程数加1,如果存在空闲连接则直接返回;
    • 当Shared共享集合中也没有空闲连接时,这时当前线程进行一定时间的handoffQueue队列轮询,可能会有资源的释放,也可能是新添加的资源;

    注意这里在遍历集合时,取出的对象都会对状态进行判断和更新,如果得到空闲对象,会更新为IN_USE状态,然后返回;

    3、释放对象

    从池中释放连接对象时,实际调用的是容器类中的requite方法:

    void HikariPool.recycle(final PoolEntry poolEntry) ;
    public void ConcurrentBag.requite(final T bagEntry) ;
    

    在释放连接对象时,首先更新对象状态为空闲,然后判断当前是否有等待的线程,在borrow方法中等待线程会进入一定时间的轮询,如果没有的话则把对象放入本地线程缓存中:

    public void requite(final T bagEntry) {
        // 更新状态
        bagEntry.setState(STATE_NOT_IN_USE);
        // 等待线程判断
        for (int i = 0; waiters.get() > 0; i++) {
            if (bagEntry.getState() != STATE_NOT_IN_USE || handoffQueue.offer(bagEntry)) { }
        }
        // 本地线程缓存
        final List<Object> threadLocalList = threadList.get();
        if (threadLocalList.size() < 50) {
            threadLocalList.add(weakThreadLocals ? new WeakReference<>(bagEntry) : bagEntry);
        }
    }
    
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    注意这里涉及到连接对象的状态从使用中转为NOT_IN_USE空闲;borrowrequite作为连接池中两个核心方法,负责资源创建与回收;

    最后本篇文章并没有站在HiKariCP组件的整体设计上构思,只是分析连接池这冰山一角,尽管只是部分源码,但是已经足够彰显出作者对于性能的极致追求,比如:本地线程缓存、自定义容器类型、FastList等;能被普遍采用必然存在诸多支撑的理由。

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