• 同一坐标系中,由任意两点计算地图旋转角度


     

    同一坐标系中,由任意两点计算地图旋转角度

                                                ----原创文章,转载请注明出处,谢谢

    一、引言

    在各种GIS/GPS应用中,地图旋转是不可或缺的一部分,尤其明显的是用在实时导航,对象跟踪等应用方面。用来计算地图旋转时偏转角的坐标点有动态和静态两种之分。动态在这里指的是在已知当前点的情况下,下一点的具体位置是不确定的;而静态指的是下一点的具体位置是确定的。动态的应用我们常见到的是GPS导航、游戏中的赛车(多赛道、可转弯等)以及调度等中的实时地图旋转,而静态更常见的是作为一种功能的演示,如模拟导航,模拟赛车等。地图旋转只有在同一坐标系中进行才有意义,地图旋转角度的计算才有依据,本文主要着重点在于如何由前后两点计算地图旋转角度,同时主要考虑动态的方式,静态方式的旋转地图原理是一样的,就不分开介绍了。

    二、约定和术语

    ²      参考坐标系:本文所依据的坐标系为北京54下的依据高斯克吕格投影所建立的坐标系,即高斯平面坐标系,它的图像如图:


    X
    代表为正北方向,Y代表正东方向,为了使y值都为正,将纵坐标轴西移500km

    ²      正切函数是直角三角形中,对边与邻边的比值。放在直角坐标系中(如图)即 tanθ=y/x

    其中tanθ的定义域为(-∏/2,+∏/2),值域为(-,+)

    ²         偏转角:约定偏转角为北偏东的角度,将地图按照偏转角进行旋转后将始终朝着运动方向行驶。在高斯平面坐标系中,正北即为X轴,正东即为Y轴,所以tanθ还是为y/x,只是角度的位置有了变化,如图所示。

    ²         反正切:函数y=tanx的反函数叫做反正切函数,记做:y=arctanx.
    定义域:R;值域:(-π/2,π/2)
    三、计算偏转角

    假设存在一起始点pntBegin,并且存在一个原点为pntBegin的平面坐标系,同时约定要旋转的角度为rotateAngle,则下一点pntDest根据方位有几种情况,其示意图如下,我们可以分类进行讨论:


    l       pntDest.x1>=pntBegin.x0,则该点在第一和第四象限,具体对应点为pntDest(1)pntDest(4),分别对应的北偏东角度为α(1)和α(4),根据Y值的不同,我们又可以分两种情况,

    n       若pntDest.y>=pntBegin.y://在第一象限
    rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));

    n       若pntDest.y<pntBegin.y://在第四象限
    rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));

    rotateAngle=∏-rotateAngle;

    l       pntDest.x1<pntBegin.x0,则该点在第二和第三象限,具体对应点为pntDest(2)pntDest(3),分别对应的北偏东角度为α(2)和α(3),根据Y值的不同,分两种情况进行讨论,

    n       若pntDest.y>=pntBegin.y://在第二象限
    rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));
    rotateAngle= 2*∏-rotateAngle;

    n       若pntDest.y<pntBegin.y://在第三象限
    rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));

    rotateAngle=∏+rotateAngle;

    四、在超图平台中实现
    :开发语言为VC6,平台为eSuperMap;

    代码如下:

     1
     2void CCarNaviView::RotateMap(CPoint pntBegin,CPoint pntNext)
     3{    
     4    //计算旋转角度
     5    double dAngle=CalculateRotateAngle(pntBegin,pntNext);
     6    //地图旋转
     7    m_MapWnd.GetDrawParam()->SetMapRotationAngle( dAngle );
     8    m_MapWnd.Refresh();
     9}

    10
    11/// \brief 由前后两点计算当前地图偏转角并进行地图旋转
    12/// \param pntbegin 起始点
    13/// \param pntbegin 下一点
    14/// \return 地图要旋转的角度(北偏东)
    15/// \remark 为适应习惯用法,点坐标的表示方法为cpoint(x,y),如pntbegin(x,y)代表的含义为:
    16///          x->正东,即为高斯投影中的Y,y->正北,代表高斯投影中的x

    17double CCarNaviView::CalculateRotateAngle(CPoint pntBegin,CPoint pntNext)
    18{
    19    CPoint pntFirst(pntBegin);
    20    CPoint pntSecond(pntNext);
    21    
    22    double dRotateAngle = atan2(fabs(pntBegin.x-pntNext.x),fabs(pntBegin.y-pntNext.y));
    23    
    24    //如果下一点的横坐标大于前一点(在第一和第四象限)
    25    if (pntNext.x>=pntFirst.x)
    26    {
    27        //在第一象限(0<=dRotateAngle<=90)
    28        if (pntNext.y>=pntFirst.y)
    29        {
    30            //不做任何处理
    31            dRotateAngle=dRotateAngle;
    32        }

    33        else
    34        {
    35            dRotateAngle=PI-dRotateAngle;
    36        }

    37    }

    38    else//(在第二和第三象限)
    39    {
    40        //第二象限
    41        if (pntNext.y>=pntFirst.y)
    42        {
    43            dRotateAngle=2*PI-dRotateAngle;
    44        }

    45        else//第三象限
    46        {
    47            dRotateAngle=PI+dRotateAngle;
    48        }

    49    }

    50    return dRotateAngle;
    51}



    五、结束语

    整个计算过程并不复杂,甚至相当简单,重要的是要理解这个过程。各个开发平台也许有些出入,但是原理都应该相似,所以思路我相信是可以移植的。同时关于在下一点在坐标系上的情况我也已经考虑进去了,这里就不再说明了。同时,欢迎各位多提宝贵意见,集思广益,共同学习。

                                                                                         

    作者彭立云
    本文版权归作者所有,欢迎转载,但必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
  • 相关阅读:
    初学python 遇到的坑
    golang 裸写一个pool池控制协程的大小
    自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型
    [译+改]最长回文子串(Longest Palindromic Substring) Part II
    [译]最长回文子串(Longest Palindromic Substring) Part I
    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures
    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes
    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器和过滤器Mesh renderers and filters
    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials
    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hanchan/p/1227669.html
Copyright © 2020-2023  润新知