• java基础第十六篇之多线程


    1:线程的概念
    进程(任务):一个正在运行的程序
    进程的调度:CPU来决定什么时候该运行哪个进程 (时间片轮流法)
    线程在一个应用程序中,同时,有多个不同的执行路径,是进程中的实际运作单位。
    好处是提高程序效率。

    1.2 线程和进程的关系
    a:一个进程可以创建多个线程
    b:线程必须依赖于进程而存在
    c:多个线程共享进程的空间
    d:进程和线程得到CPU的机会是均等的‘
    1.3 为什么要搞多线程
    我们可以让程序同时执行(并发执行)

    //Java只让我们创建线程,而不让我们创建进程

    HelloWorld.java
    javac HelloWorld.java
    java HelloWorld --->JVM 启动进程
    Run Application --->JVM 启动进程

    //一个进程中至少要有一个线程
    main方法 被称为 主线程
    2: 线程的创建方式
    Thread 类
    方式1:继承Thread类
    1:自定义一个类,继承Thread类
    2:重写Thread类的run方法
    3:创建自定义类对象
    4:让自定义类对象调用start方法,启动线程

    例题:
    package pack01_thread;

    public class Demo01Thread {

    public static void main(String[] args) {
    //3:创建自定义类对象
    MyThread mt = new MyThread();
    //4:让自定义类对象调用start方法,启动线程
    mt.start();

    while(true){
    System.out.println("主线程");
    }
    }

    }

    package pack01_thread;


    //创建两个线程
    public class Demo02Thread {

    public static void main(String[] args) {
    MyThread mt1 = new MyThread();
    MyThread mt2 = new MyThread();
    mt1.start();
    mt2.start();

    while(true){
    System.out.println("主线程");
    }
    }

    }

    package pack01_thread;


    //创建两个线程
    public class Demo03Thread {

    public static void main(String[] args) {
    MyThread2 mt1 = new MyThread2();
    MyThread2 mt2 = new MyThread2();

    //设置线程的优先级
    mt1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    mt2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
    mt1.start();
    mt2.start();
    }

    }

    package pack01_thread;

    public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
    while (true) {
    //获取线程的名字:getName
    System.out.println(getName() + ":线程");
    }
    }
    }

    package pack01_thread;

    public class MyThread2 extends Thread {
    public void run(){
    while(true){
    //让线程睡眠一秒钟
    //模拟网络延时
    // try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}
    System.out.println(getName()+":子线程");
    // Thread.yield();
    }
    }
    }


    class MyThread extends Thread{
    public void run(){
    //在此写你线程要执行的代码(木马查杀)
    }
    }
    //-----------------
    MyThread mt = new MyThread();
    mt.start(); //启动线程----->系统会自动调用run方法

    2.2 线程中的小方法
    public static void sleep(long millis)//线程执行到该语句,就会休眠---》让出CPU
    public static void yield() // 线程的礼让 线程执行到该语句 线程会将CPU的执行权主动让出
    // 让线程执行的更加均匀
    public final void setPriority(int newPriority) //设置线程的优先级

    package pack02_thread;

    public class Demo01Thread {

    public static void main(String[] args) {
    MyRunnable mr = new MyRunnable();

    Thread t1 = new Thread(mr, "窗口1");
    Thread t2 = new Thread(mr, "窗口2");

    //给线程起名字
    // t1.setName("线程1");
    // t2.setName("线程2");
    //这两个线程启动的时候,执行的都是MyRunnable中的run方法
    t1.start();
    t2.start();

    new Thread(mr,"窗口3").start(); //匿名对象创建
    }

    }

    package pack02_thread;

    public class Demo02Thread {

    public static void main(String[] args) {

    //匿名内部类对象来创建线程
    new Thread(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
    while(true){
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":线程");
    }

    }
    },"窗口").start();
    }

    }


    package pack02_thread;

    public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
    while(true){
    //获取线程的名字
    //public static Thread currentThread() //当前线程对象
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":子线程");
    }
    }

    }


    package pack03_selltickets;

    public class Demo01SellTickets {


    public static void main(String[] args) {
    //模拟三个窗口来卖票
    SellTickets st = new SellTickets();

    Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
    Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
    Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");

    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
    }

    }

    创建线程的方式二:实现接口Runnable
    步骤 :
    1:自定义类实现Runnable接口
    2:重写run方法
    3: 创建自定义对象
    4:创建Thread类对象,并将自定义类对象作为参数传入Thread类
    5: 通过Thread类对象调用start方法启动线程

    class MyRunnable implements Runnable
    {
    public void run(){
    //线程要执行的内容
    }
    }

    //----------------
    MyRunnable mr = new MyRunnable();
    Thread t = new Thread(mr);
    t.start();//启动线程,系统会自动执行MyRunnable中的run方法

    3: 线程的同步(线程的安全)
    a:同一张票被卖了多次
    b:出现了负票问题

    线程的同步有三种实现方法:
    a: 同步代码块
    b: 同步方法
    c: Lock锁

    3.1 同步代码块
    synchronized (锁对象) //可以是任何一个对象,必须保证线程共享这个对象
    {
    //存放你要加锁的代码
    }
    3.2 同步方法
    //同步方法的锁对象是this
    //静态方法的锁对象是类的Class对象
    public synchronized void sellTickets(){
    }

    3.3 两者的区别
    synchronized (锁对象)
    {
    xxxxx
    yyyyy
    zzzzz
    sssss
    ttttt
    }

    public synchronized void sellTickets(){
    xxxxx
    yyyyy
    zzzzz
    sssss
    ttttt
    }


    //---------------
    public void method(){
    xxxxx
    yyyyy
    synchronized (锁对象) {
    zzzzz
    sssss
    ttttt
    }
    }
    //同步方法,用户不能只指定锁对象,默认都是this
    //同步代码块,自己可以指定锁对象,锁对象可以是任何对象,只要线程共享即可

    3.4 Lock锁
    Lock:
    ReentrantLock
    lock(); 加锁
    unlock(); 解锁

    1:创建ReentrantLock对象
    2:在适当的地方加锁
    lock()
    2:在适当的地方解锁
    unlock();

    package pack03_selltickets;

    public class SellTickets implements Runnable {

    //模拟100张票
    int tickets = 100;
    //创建一个锁对象
    Object obj = new Object();
    //模拟卖票
    @Override
    public void run() {
    while(true){
    //将if代码块进行了加锁
    //T1 T2
    synchronized (obj) {
    if(tickets > 0){
    //会发生网络延时
    try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {}
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"
    + (tickets--)+"张票");
    }
    }

    }
    }

    }


    package pack05_selltickets;

    public class Demo01SellTickets {


    public static void main(String[] args) {
    //模拟三个窗口来卖票
    SellTickets st = new SellTickets();

    Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
    Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
    Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");

    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
    }

    }


    package pack06_selltickets;

    import java.util.Scanner;

    public class Demo01SellTickets {


    @SuppressWarnings("resource")
    public static void main(String[] args) {
    // //模拟三个窗口来卖票
    // SellTickets st = new SellTickets();
    //
    // Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
    // Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
    // Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
    //
    // t1.start();
    // t2.start();
    // t3.start();
    String num = new Scanner(System.in).nextLine();
    }

    }


    package pack07_selltickets;

    import java.util.Scanner;

    public class Demo01SellTickets {


    public static void main(String[] args) {
    new Thread(new SellTickets(true)).start();;
    new Thread(new SellTickets(false)).start();;
    }

    }


    package pack07_selltickets;

    //证明死锁

    //方式1:用筷子左和筷子右证明死锁
    package com.baidu_01;

    public class Demo5_DeadLock {
    //这是两把锁
    private static String s1 = "筷子左";
    private static String s2 = "筷子右";
    public static void main(String[] args) {
    new Thread() {
    public void run() {
    while(true) {
    synchronized(s1) {

    System.out.println(getName() + "获取" + s1 + "等待" + s2);
    synchronized(s2) {
    System.out.println(getName() + "拿到" + s2 + "开吃");
    }


    }
    }
    }
    }.start();


    new Thread() {
    public void run() {
    while(true) {
    synchronized(s2) {
    System.out.println(getName() +"获取" + s2 + "等待" + s1);
    synchronized(s1) {
    System.out.println(getName() +"拿到" + s1 + "开吃");
    }
    }
    }
    }
    }.start();

    }
    }


    //方式2
    class MyLock{
    public static Object lockA = new Object();
    public static Object lockB = new Object();
    }
    public class SellTickets implements Runnable {

    boolean bl;

    public SellTickets() {
    }

    public SellTickets(boolean bl) {
    this.bl = bl;
    }

    @Override
    public void run() {
    if(bl){
    //T1线程
    synchronized (MyLock.lockA) { //T1得到A
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":得到lockA");
    synchronized (MyLock.lockB) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":得到lockA和lockB");
    }
    }
    }else{
    //T2线程
    synchronized (MyLock.lockB) { //T2得到B
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":得到lockB");
    synchronized (MyLock.lockA) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":得到lockB和lockA");
    }
    }
    }
    }

    }
    线程的生命周期:
    新建:创建线程对象.
    就绪状态:有执行的资格,没有执行权.
    运行状态:有执行资格,也有执行权.
    阻塞状态 : 没有执行资格,没有执行权.
    死亡状态:代码执行完毕,线程消亡.

    运行 -- (run结束或者stop()) -- 死亡(线程对象变成垃圾)
    新建 -(start())-- 就绪 -(抢到了CPU的执行权)-运行 --(sleep()和wait()) --阻塞 -- 就绪状态
    运行-(被其他的线程把CPU的执行权给抢走了) -- 就绪

    单例设计模式:

    package pack08_singleobject;

    //懒汉式
    public class Worker {
    private Worker(){}

    private static Worker worker = null;
    public static synchronized Worker getWorker(){ //
    if(worker == null){
    //T1 T2 T3
    worker = new Worker();
    }
    return worker;
    }
    }

    package pack08_singleobject;

    //饿汉式
    //一个类只允许创建一个对象
    public class Student {
    //构造方法私有
    private Student(){}

    //自己创建对象
    private static Student stu = new Student();
    //对外提供对象
    public static Student getStudent(){
    return stu;
    }
    }

    package pack08_singleobject;

    import java.io.IOException;

    public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // Student stu1 = Student.getStudent();
    // Student stu2 = Student.getStudent();
    //
    // System.out.println(stu1 == stu2);
    Runtime rt = Runtime.getRuntime();

    rt.exec("QQ");
    }
    }



    创建线程第三种方法:

    (1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
    (在Thread线程不能直接和Callable进行使用,所以用子类进行连接)
    (2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
    (在FutureTast的构造方法里面有一个可以传入Callable接口的方法,这样就把封装Callable对象了,并且封装了Callable的Call()方法的返回值)
    (3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。(用了Thread对象的构造方法可以传入Runnable接口,而Future又是Runnable的接口的实现类)

    (4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

    Callable方法的好处:有返回值,可以抛异常.(Runnable不可以抛异常和不能有返回值)

    例题:
    package com.baidu_01;

    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Future;

    public class Demo6_Callable {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    //创建线程池
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    //将线程放进池子里并执行
    Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
    Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));

    System.out.println(f1.get());

    System.out.println(f2.get());

    pool.shutdown();


    }
    }

    class MyCallable implements Callable<Integer> {

    private int num;
    public MyCallable(int num) {
    this.num = num;
    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub

    int sum = 0;
    for(int i = 0 ; i <= num ; i++) {
    sum += i;
    }

    return sum;
    }

    }


    package com.thread;

    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.FutureTask;

    public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>
    {

    public static void main(String[] args)
    {
    CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
    FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
    for(int i = 0;i < 100;i++)
    {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
    if(i==20)
    {
    new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
    }
    }
    try
    {
    System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
    } catch (InterruptedException e)
    {
    e.printStackTrace();
    } catch (ExecutionException e)
    {
    e.printStackTrace();
    }

    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception
    {
    int i = 0;
    for(;i<100;i++)
    {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
    }
    return i;
    }

    }

    package com.thread;

    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.FutureTask;

    public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>
    {

    public static void main(String[] args)
    {

    MyRunnable mt = new MyRunnable();

    Thread t1 = new Thread(mt);

    CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
    FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
    for(int i = 0;i < 100;i++)
    {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
    if(i==20)
    {
    Thread target = new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
    }
    }
    try
    {
    System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
    } catch (InterruptedException e)
    {
    e.printStackTrace();
    } catch (ExecutionException e)
    {
    e.printStackTrace();
    }

    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception
    {
    int i = 0;
    for(;i<100;i++)
    {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
    }
    return i;
    }

    }

    class MyRunnalbe implements Runnable {
    public void run() {

    }
    }

    二、创建线程的三种方式的对比

    采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:

    线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。

    在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

    劣势是:

    编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

    使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:

    编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

    劣势是:

    线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。


    非静态的同步方法的锁对象是神马?
    * 答:非静态的同步方法的锁对象是this
    * 静态的同步方法的锁对象是什么?
    * 是该类的字节码对象.

    //锁对象不能用匿名对象,因为匿名对象不是同一个对象

    ipconfig:在DOS查看本机IP地址.


    从 Java 5 开始,Java 提供了自己的线程池。线程池就是一个线程的容器,每次只执行额定数量的线程。 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 就是这样的线程池。它很灵活,但使用起来也比较复杂,本文就对其做一个介绍。
    首先是构造函数。以最简单的构造函数为例:
    public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue)
    看起来挺复杂的。这里介绍一下。
    corePoolSize 指的是保留的线程池大小。
    maximumPoolSize 指的是线程池的最大大小。
    keepAliveTime 指的是空闲线程结束的超时时间。
    unit 是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位。
    workQueue 表示存放任务的队列。
    我们可以从线程池的工作过程中了解这些参数的意义。线程池的工作过程如下:
    1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。

    2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
    a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
    c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
    d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。

    3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

    4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

    这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。下面是一个线程池使用的例子:
    public static void main(String[] args) {
    BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.DAYS, queue);

    for (int i = 0; i < 20; i++) {
    executor.execute(new Runnable() {

    public void run() {
    try {
    Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(String.format("thread %d finished", this.hashCode()));
    }
    });
    }
    executor.shutdown();
    }
    对这个例子的说明如下:

    1、BlockingQueue 只是一个接口,常用的实现类有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好处在于没有大小限制。这样的话,因为队列不会满,所以 execute() 不会抛出异常,而线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,keepAliveTime 参数也就没有意义了。

    2、shutdown() 方法不会阻塞。调用 shutdown() 方法之后,主线程就马上结束了,而线程池会继续运行直到所有任务执行完才会停止。如果不调用 shutdown() 方法,那么线程池会一直保持下去,以便随时添加新的任务。

    到这里对于这个线程池还只是介绍了一小部分。ThreadPoolExecutor 具有很强的可扩展性,不过扩展它的前提是要熟悉它的工作方式。后面的文章将会介绍如何扩展 ThreadPoolExecutor 类。
    ava.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 类提供了丰富的可扩展性。你可以通过创建它的子类来自定义它的行为。例如,我希望当每个任务结束之后打印一条消息,但我又无法修改任务对象,那么我可以这样写:
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(size, maxSize, 1, TimeUnit.DAYS, queue) {
    @Override
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
    System.out.println("Task finished.");
    }
    };

    除了 afterExecute 方法之外,ThreadPoolExecutor 类还有 beforeExecute() 和 terminated() 方法可以重写,分别是在任务执行之前和整个线程池停止之后执行。

    除了可以添加任务执行前后的动作之外, ThreadPoolExecutor 还允许你自定义当添加任务失败后的执行策略。你可以调用线程池的 setRejectedExecutionHandler() 方法,用自定义的 RejectedExecutionHandler 对象替换现有的策略。 ThreadPoolExecutor 提供 4 个现有的策略,分别是:
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:表示拒绝任务并抛出异常
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:表示拒绝任务但不做任何动作
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:表示拒绝任务,并在调用者的线程中直接执行该任务
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:表示先丢弃任务队列中的第一个任务,然后把这个任务加进队列。
    这里是一个例子:
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(size, maxSize, 1, TimeUnit.DAYS, queue);
    executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
    除此之外,你也可以通过实现 RejectedExecutionHandler 接口来编写自己的策略。下面是一个例子:
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.SECONDS, queue,
    new RejectedExecutionHandler() {
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
    System.out.println(String.format("Task %d rejected.", r.hashCode()));
    }
    }
    );

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