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Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。
Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。
基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。
在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。
Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。
作者:宋志辉
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
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