• c# 设计模式


    单例模式:

    详解如下:

    我们从单例模式的概念(确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点)入手,可以把概念进行拆分为两部分:(1)确保一个类只有一个实例;(2)提供一个访问它的全局访问点;下面通过采用两人对话的方式来帮助大家更快掌握分析思路:
    
    菜鸟:怎样确保一个类只有一个实例了?
    
    老鸟:那就让我帮你分析下,你创建类的实例会想到用什么方式来创建的呢?
    
    新手:用new关键字啊,只要new下就创建了该类的一个实例了,之后就可以使用该类的一些属性和实例方法了
    
    老鸟:那你想过为什么可以使用new关键字来创建类的实例吗?
    
    菜鸟:这个还有条件的吗?………, 哦,我想起来了,如果类定义私有的构造函数就不能在外界通过new创建实例了(注:有些初学者就会问,有时候我并没有在类中定义构造函数为什么也可以使用new来创建对象,那是因为编译器在背后做了手脚了,当编译器看到我们类中没有定义构造函数,此时编译器会帮我们生成一个公有的无参构造函数)
    
    老鸟:不错,回答的很对,这样你的疑惑就得到解答了啊
    
    菜鸟:那我要在哪里创建类的实例了?
    
    老鸟:你傻啊,当然是在类里面创建了(注:这样定义私有构造函数就是上面的一个思考过程的,要创建实例,自然就要有一个变量来保存该实例把,所以就有了私有变量的声明,但是实现中是定义静态私有变量,朋友们有没有想过——这里为什么定义为静态的呢?对于这个疑问的解释为:每个线程都有自己的线程栈,定义为静态主要是为了在多线程确保类有一个实例)
    
    菜鸟:哦,现在完全明白了,但是我还有另一个疑问——现在类实例创建在类内部,那外界如何获得该的一个实例来使用它了?
    
    老鸟:这个,你可以定义一个公有方法或者属性来把该类的实例公开出去了(注:这样就有了公有方法的定义了,该方法就是提供方法问类的全局访问点)
    View Code
    /// <summary>
        /// 单例模式的实现
        /// </summary>
        public class Singleton
        {
            // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton uniqueInstance;
    
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
    
            // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
                // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
                // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
                // 双重锁定只需要一句判断就可以了
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                        if (uniqueInstance == null)
                        {
                            uniqueInstance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return uniqueInstance;
            }
        }
    View Code
  • 相关阅读:
    ffmpeg命令行获取RTSP流并每秒截取一张解码存储为jpg
    快速排序
    ffmpeg参数中文详细解释
    Docker
    elasticsearch的安装和配置
    C 语言-运算符(算术运算符,类型转换,赋值运算符,自增,自减,sizeof 运算符,逗号运算符,关系运算符,逻辑运算符,三目运算符)
    c语言-printf函数和scanf函数简单使用
    将JPA通用的实现方法封装成一个抽象类进行拓展
    工具类里的静态变量如何获取application.yml或者application.properties里的属性
    记java实体类属性名为全部为大写踩的坑(基础)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/haimingkaifa/p/5958999.html
Copyright © 2020-2023  润新知