研究Android系统的童鞋,想必都已经了解一个Activity的启动过程了。而且在网上,关于Activity的启动的文章非常多,很容易就能找到的。这篇文章的重点放在ActivityManagerService如何与新进程之间的通信商,因此关于Activity的启动过程,这里就略过不说了。 本文是基于《深入理解Android II》中第六章的前两节完成,对于书中的内容,这里尽量少说,而是以自己的理解和补充为主。
下面列出一幅图,是描述Activity启动过程在ActivityManagerService所在进程及应用程序所在进程的执行的函数有哪些
未完,待续
在文章的最后,提出几个问题:
(1)在Android提供的文档中如下描述Activity的:
An activity is a single, focused thing that the user can do. Almost all activities interact with the user, so the Activity class takes care of creating a window for you in which you can place your UI with setContentView(View)
. While activities are often presented to the user as full-screen windows, they can also be used in other ways: as floating windows (via a theme with windowIsFloating
set) or embedded inside of another activity (using ActivityGroup
).
由文档中的描述可以看出,activity的两大功能: 持有Window可以放置UI;和用户交互。了解过Android系统之后,我们会知道,UI是放在PhoneWindow中的;交互是由View完成的。由此看来,Activity只是对这两个对象进行了组合。在Android系统中能做这样的事情对象也有很多啊,为什么一定要用Activity呢?即Android系统设计者使用Activity的目的是什么?
我自己的理解,不一定和Activity存在的目的一致的: 为了把功能模块化。每个Activity的目的是单独的功能,使用Intent.Actiion_xxx声明。而这个功能就是通过View的各种各样的交互来实现。做个比喻,View能够完成的交互功能就像是程序语言中的基本数据类型,而Activity就像是个类,由各种各样的基本数据类型放在一起才能组成一个特定的类。activity从功能的角度来说,就是由各种各样的View功能放在一起才能组成一个特定的功能,就是activity。我想,如果从这个目的出发去了解Activity的实现原理,去阅读源代码会轻松些。
(2)Android系统设计者为了实现这个目的,又设计了哪些数据结构和哪些算法?
首先要有Activity,ActivityManagerService。 而Activity分布在不同的进程中,很可能不会和ActivityManagerService在同一个进程中,因此要管理系统中所有的Activity,就需管理者拥有每个activity的信息,所以就有了ActivityRecord。而管理者为了更方便地管理ActivityRecord,又设计了ActivitStack。管理Activity就要涉及到不同Activity的切换,这样为了标示Activity的运行状态又设计了ActivityState。这样,ActivityStack可以按照Activity所处的状态不同分组,进一步方便了查找和管理。(ActivityState的变化不仅仅要管理者知道,更重要的是要Activity本身知道它现在所处的状态,是否可以运行,这需要进程间通信,为此有了ApplicationThread。)为了解决Activity与进程之间的关系,又设计了ProcessRecord。.....(未完,待续)
(3)Android系统设计者实现了Activity及其相关的子系统,能否进行改进和优化?
(未完,待续)