• 用python开发一个益智游戏,没事就锻炼锻炼自己的方向感


    兄弟们,爬虫爬多了,对身体不好,也要考虑劳逸结合,偶尔换换口味。

    今天来感受一下用python来开发一款益智游戏,来吃够!


     

    准备一下

    软件环境,咱们还是用python和pycharm即可。

    模块的话,没有安装的安装一下 cfg 和 pygame 模块。

    win+r 打开运行框输入 cmd 按回车弹出命令提示符窗口,输入pip install 模块名,如 pip install pygame 然后按回车即可安装成功。

    这一步我真的写了太多次了,就是怕有零基础的老铁不会,每次都写,害。

    代码展示

    然后咱们直接来吧展示

    模块导入

    import cfg
    import pygame
    from modules.misc import *
    from modules.mazes import *
    from modules.Sprites import *
    # Python学习交流群:815624229

    主函数

    初始化

    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('迷宫益智小游戏')
    font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)

    开始界面

    Interface(screen, cfg, 'game_start')

    记录关卡数

    num_levels = 0

    记录最少用了多少步通关

    best_scores = 'None'

    关卡循环切换

    while True:
        num_levels += 1
        clock = pygame.time.Clock()
        screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

    随机生成关卡地图

    maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

    生成hero

    hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

    统计步数

    num_steps = 0

    关卡内主循环

    while True:
        dt = clock.tick(cfg.FPS)
        screen.fill((255, 255, 255))
        is_move = False

    ↑↓←→控制hero

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit(-1)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                is_move = hero_now.move('up', maze_now)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                is_move = hero_now.move('down', maze_now)
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                is_move = hero_now.move('left', maze_now)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                is_move = hero_now.move('right', maze_now)
    num_steps += int(is_move)
    hero_now.draw(screen)
    maze_now.draw(screen)

    显示一些信息

    showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
    showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
    showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
    showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))

    判断游戏是否胜利

    if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
        break
    pygame.display.update()

    更新最优成绩

    if best_scores == 'None':
        best_scores = num_steps
    else:
        if best_scores > num_steps:
            best_scores = num_steps

    关卡切换

    Interface(screen, cfg, mode='game_switch')

    run

    if __name__ == '__main__':
        main(cfg)

    效果展示


    截个图算了,视频我就不录了

    然后这个游戏的话,需要一些素材文件,大家在导入模块那部分可以领到

    记得点赞收藏哈

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hahaa/p/16027040.html
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